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忍不住说两句,谈谈ニ一ア

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 楼主| 发表于 2010-5-18 03:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先声明我不是尼尔黑,我收了张正版,是对这游戏有爱才这么做的

1,动作的演出效果很差,可以说比DOD初代还别扭,我甚至怀疑cavia没有用动作补捉技术
操作手感和ico或者旺达很像,难道是故意的?

2,功击判定粗糙,意思就是说有时看着剑没有打到敌人,说离擦过还稍微有点距离,可是程序却判定你打到了
当然这和敌人的建模也有很大关系,再加上没有锁定功能,也加大了这种情况的发生概率

3,升级系统不平衡,有时玩了一个多小时,没有升级,而一场boss战后的经验值,可以让你跳级

以上都是缺点,当然都只是我的感想,如果大家觉得有错可以一起探讨

再来说说bgm。很多曲子都很完美,但也有一些曲子能听出来是模仿其他游戏的音乐的
比如假面之国的bgm的旋律,和PS2上的MH2村庄的bgm很相近,配乐的乐器也是同一种
北平原的bgm,和you were here也是一个道理,再加上北平原这个地图,本身就很ico
不知道大家有没有这种感觉

我很喜欢cavia做的游戏,这作ニ一ア我是憧着剧情和音乐收的,大家是看重ニ一ア哪点收正版的呢?.

骑士

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发表于 2010-5-18 04:53  ·  美国 | 显示全部楼层
沒人爲了戰鬥去買nier 買的理由有四個 人設 音樂 故事 聲優

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为了再续龙背的传奇

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发表于 2010-5-18 08:41  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗。。。无视  为了剧情 音乐等

挂版VIP

それは違うぞ!!!

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发表于 2010-5-18 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
一般不会有人为了战斗去玩的啊。。。。。

骑士

最爱黑直长

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发表于 2010-5-18 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
1:这游戏谈操作系统就是多余,本来就非常烂没有期待会变好。

2:这个我觉得非常好,像用枪的时候,攻击范围本来应该非常细,不过判断时还是可以插到前面一堆敌人,离补了操作系统的生硬。

3:这个有RPG常识的都不会说这样的话吧,每种怪物都有不同的经验值,你专门挑LJ来打当然难升级了,而且这游戏升级非常简单,下洋馆刷素材时,升个20级也不出奇。

4:北平原的BGM跟ICO的You Were There差别太远了吧,一首是阳光轻快;一首是阴暗细腻,到底哪里相似了?唯一相同的就是都是女声唱,都有击鼓配乐。

NIER在LZ面前就像一个长满豆子的姑娘,LZ一边说豆子多难看一边赞妹子多温柔,最后的结论是“我的嫁”

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发表于 2010-5-18 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得,在玩过龙背1代之后,我对手感的接受度那就是海阔天空凭鱼跃-w-

我买Nier纯粹就是冲着他是Cavia做的这点去的~
该用户已被禁言

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发表于 2010-5-18 09:46  ·  未知 | 显示全部楼层
1估计是没钱或者他们懒......
2是为了有畅快的打击感
3是为了能让更多人顺利了解剧情

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发表于 2010-5-18 10:22  ·  广西 | 显示全部楼层
虽说对cavia动作方面不能要求太多
不过我也觉得加入一个类似恶魔之魂那样的按下R3 锁定一个目标的功能会很不错
好在这游戏 判定很松 即使转身角色面对自己 出招了打不到目标 也不会有什么危险

音乐是游戏还没发售就期待的 剧情比想象的要好 喜欢游戏2D原设 期待设定集
声优表现也不错 妹妹声音很软的说

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发表于 2010-5-18 12:26  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
其实我想知道Weiss是谁- - 看好多英文版的人都这么说 问题是 我没发现任何一个稍微音或意靠边的名字啊
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