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[求助] 近战套装加攻击好还是加匠实在?

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 楼主| 发表于 2010-5-16 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:以村雄火和海龙+大海龙套为例,雄火攻击中up,海牛匠+1,同样使用海龙大剑,768的原始数据,在这两套装备下用3段蓄力斩,究竟哪一套的伤害值高些?
2:效果持续+10的护石对哪些道具有效?能延长多久的时间?是否有具体的数据
3:小粉条在任务中和后院的血量很明显不一样,后院自由狩猎时用雷太一刀一只(连威力最小的凸刺都是如此),但出搬飞龙蛋任务,守在8区的小粉条必定两刀才能解决,那么大型怪的血量是否也是任务中比后院来的高呢?
4:耐力的消耗与猎人的动作幅度是否有直接关系,耐力槽全满,打冰牙满场跑,5分钟不到就会耗去一格,在水中用长***海龙,固守原地几乎不移动,可能10分钟耐力仍维持满格,有没有确实的数据可以参考?
以上几点是从去年8月开始玩MH3累积的疑问,盼有人能告诉我答案,谢谢.

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发表于 2010-5-16 04:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
1)近战斩味就是一切!
2)不清楚,大概是种子类。
3)后院《村《***
4)无关,只与地形有关

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发表于 2010-5-16 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
你是不是没吃抗寒药,寒冷会加速耐力消耗

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发表于 2010-5-16 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
匠通常是比较重要的

但有时也未必
1、你的武器以异常输出为主(例如眠片)
2、你的武器加匠后,斩味没有提升1个档次(比如本来是绿的,加匠后还是绿的)

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发表于 2010-5-16 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
1、就实用性来看是匠>攻up,不过MH3非常难出配匠,个人觉得没有也不用勉强
2、强走和冷热饮等有时间限制的药,大约是延长时效1.5倍左右
3、不同任务有不同的总体防御率,另外大型怪的血量估计也受到体积的变化而有不同
4、耐力消耗恢复会受到技能和状态的影响而变化,而上限减少的速度只与地形有关

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发表于 2010-5-16 13:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
初期攻大遠勝於匠,後期匠遠勝于攻大。
MH3後期物理武器也就200倍率,所以對攻擊的提升是匠》攻大》=剪切3。
初期普遍100-130倍率的情況下,攻大》匠》剪切3,初期就算加匠也只能是綠斬,很少能到藍斬,不過初期也沒匠和剪切3。
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发表于 2010-5-16 13:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
加匠要看武器是啥

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发表于 2010-5-17 09:42  ·  天津 | 显示全部楼层
去年8月。。。。。到现在还弄不明白。。。。。lz很强大。。。。。。
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发表于 2010-5-18 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
LS的 去年8月出的游戏不等于去年8月就开始玩

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发表于 2010-5-18 23:46  ·  天津 | 显示全部楼层
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