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足球游戏里的球员如何才是真实?

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 楼主| 发表于 2010-5-14 06:04  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近教几个平常玩“十一人无双”的朋友玩FIFA,他们就老说一个问题,大意就是FIFA的球员没有十一人无双的有个性。

   我就纳闷,什么叫个性?是突出的外貌特征还是符合事实的球员能力状态?后来思考了下都不是,因为外貌特征两个游戏都差不多,球员能力状态也是各有千秋,那为什么他们老说球员没个性呢?

   后来我发现了,他们玩“十一人无双”的,压根也不在乎球员有没有个性,甚至他们连无双里面的奥利奇和克罗泽的手感都分不大清,他们也不知道如何合理利用他们,但假如他们操作了某一类球员,顷刻自我感觉良好大叫个性。

   于是我发现了那个所谓的球员有个性,其实正确的喊法应该是球员的超能力,比方说拽不倒跑不死,变相就和扭一下脖子那么简单,速度轻易超越波尔特(不信自己掐秒表控制梅西跑个半场)这就是所谓个性。按照这个理论,我觉得他们心中就算是金刚狼暴风女,也只能说是有个性而已。

   又看FIFA,里面的球员也太模式化了,任何球员不会有超常发挥,也不会有恶劣发挥。假设摊球出去,永远就是那么远,加速碰球的频率也永远都是那个节奏,现实中梅西也可能没人干扰的时候脚下拌蒜,中国队的邓卓翔也能cos一下梅西,这些要素都没有在FIFA里反应出来。

   当然,我对两个足球游戏的要求和期望是不同的,一个是希望他更正常,一个是希望他更好。

   对于球员如何更加真实,列位朋友可有更好的意见?
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发表于 2010-5-14 06:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这个感觉有点难了,到时候如果传球停球带球等出现不稳定情况的时候,又会有一群人出来喷的,再说这个尺度也是非常难掌控的,毕竟是游戏,主要是怎么样提高娱乐性。个人认为11人无双已经没有娱乐性可言了。

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 楼主| 发表于 2010-5-14 06:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用serajone于2010-05-14 06:18发表的:
这个感觉有点难了,到时候如果传球停球带球等出现不稳定情况的时候,又会有一群人出来喷的,再说这个尺度也是非常难掌控的,毕竟是游戏,主要是怎么样提高娱乐性。个人认为11人无双已经没有娱乐性可言了。
其实我想了下,像梅西这种加速能力好的,按加速就可以快点,而速度慢的比如托尼这些  按加速就要慢点,不然就对速度进行某种惩罚,比如没跑得很稳踉跄一下。而带球也是,球感好的队员拿球加速就很难把球弄到控制范围之外,也不要对球进行调整,而一些球感不好的按快了加速,就会导致球被踢到控制以外,或者会放慢速度调整球。


而速度越快,重心就越不稳,被拽一下或者被推一下就滚得老远,这些游戏里也没表现出来,而实际是存在的。

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发表于 2010-5-14 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
相信这些都是fifa在追求的,总觉得双平台同样素质,对于fifa来说是个束缚,毕竟蓝光的容量更占优势。

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发表于 2010-5-14 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这个很难。。。实况做的就是数据化。。。给玩家控制的范围小。比如控球好的球员就算直接往防守队员身上撞都可以突破。而FIFA是无论什么球员都要看玩家的手感。也许FIFA是WCG比赛项目,要讲究手控。平衡

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发表于 2010-5-14 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
fifa更难控制吧 而且球是一个独立的个体,实况会出现球和人的混合
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发表于 2010-5-14 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
WCG比赛项目的FIFA不是主机FIFA吧?反正我看过去年WCG,是用的PC的FIFA

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发表于 2010-5-14 13:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
加速碰球的频率也永远都是那个节奏
如果遥感不扳死,速度和速率会有一些不同,但是这还不够。

只能希望足球游戏越做越好吧,至少目前为止,FIFA没有做到的,十一人无双也没做到。
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发表于 2010-5-14 14:37  ·  广西 | 显示全部楼层
PES2010,带球精度高的球员,所谓的过人成功率是建立在足球直接穿透对方脚部的基础上的,不信的可以自己看回放,反反复复的穿透

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 楼主| 发表于 2010-5-14 15:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用steffenmo于2010-05-14 14:37发表的:
PES2010,带球精度高的球员,所谓的过人成功率是建立在足球直接穿透对方脚部的基础上的,不信的可以自己看回放,反反复复的穿透
连自己的脚也穿···················
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