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解谜卡住跟rpg迷路一样,有时根本不知道作者想表达什么,就开始浪费大量的时间在那里试探。。
alanwake 生化危机4+5 死亡空间,这两年玩的这几个恐怖游戏感觉解谜明显人性化了。。基本都是有线索可循的,deadspace基本已经做到手把手的地步,该去哪干什么都用一根激光路线来标示出来。alanwake也是该干什么都写得很清楚,中文字幕也是方便了很多,生化危机4+5是基本不可能迷路,一路触发剧情就行了。
回想生化危机2里有几个谜题真想骂作者。。具体是哪几个我已经不记得了,总之当时无意试出来后就觉得很窝火,觉得就像花老半天被逼听了一个超冷的笑话。。暗夜杀机里面也有些那种让人很心烦的谜题,这类解谜解开往往也没什么高兴的感觉。。就是觉得烦躁..
文字类游戏以前玩rpg后来都改slg srpg avg.想来还是这些游戏不可能迷路.小时候或许还高兴动动脑子东试西试或者查查攻略,现在人懒了经常直接不玩。想来现在日式rpg不受欢迎也是合乎情理。。
娱乐放松最好是像看电视那样让主线剧情带着玩家走或者多开几条剧情路线让玩家自己选。。那种一条剧情+几百条死胡同的做法现在看来还真是懒得去玩了。
PS:gameboy吞食天地里三顾茅庐请诸葛亮那段剧情,可怜的我为了找那个茅庐找了一晚上,最后无意间在空地上乱按迷迷糊糊找到了,现在想想还是很火大,你***老实点在那里画个茅庐不行吗?。。. |
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