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楼主: 土豆杀手

令人诧异,alan wake实际数据低于2.5gb

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骑士

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 楼主| 发表于 2010-5-11 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
http://www.eurogamer.net/article ... ame-data-blog-entry

从这个原文来看,他们认为remedy的引擎出色,优化出色。而且Markus说,如果需要,他们还能再压缩几百兆。LOL

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发表于 2010-5-11 19:10  ·  福建 | 显示全部楼层
很多地方的贴图是能重复用的
这点帮助很大

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 楼主| 发表于 2010-5-11 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fatyme于2010-05-11 19:10发表的:
很多地方的贴图是能重复用的
这点帮助很大

很多游戏的贴图都有重复,随时调用,问题是只有2.5gb不到,调用中根本没有某些游戏需要慢慢显示出来,这就要靠引擎和优化了。

圣骑士

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发表于 2010-5-11 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
全是过场动画呀        

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发表于 2010-5-11 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
真 想了解下。神机蓝光里都塞得是什么。。

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发表于 2010-5-11 20:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
Alan Wake是部好游戏~~

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发表于 2010-5-11 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
很正常了

另外这年头算游戏,咱别把音视频文件都去掉算好不

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发表于 2010-5-11 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
可能真的是重复的要素比较多了……树啊什么,草什么的都可以重复利用。其实画面里面最多的要素就是树和草……等环境类的东东……就电视机都重复用了不少哈哈……

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发表于 2010-5-11 21:44  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用kimpo123于2010-05-11 20:41发表的:
真 想了解下。神机蓝光里都塞得是什么。。

游戏本体+无损音+CG+垃圾文件

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发表于 2010-5-11 22:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实也没什么,正当防卫2那么多要素pc版也只有4g不到。
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