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楼主: sakeki

《阿兰》的一个细节让我挺感动!!(围观6L PS2画面帝)

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发表于 2010-5-9 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用z38803810于2010-05-09 22:31发表的:
強大的 KZ2 居然擁有 200萬的銷量!
秒殺了 微軟的 Halo3 太可怕了!!
KZ3 應該可以再次秒殺 Halo Reach
對吧,正常帝
如果销量可以代表一切 那么WII体育的游戏素质是不是可以秒杀Halo3了~~~~

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发表于 2010-5-9 22:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kidgemalie于2010-05-09 22:41发表的:


号称玩360,只喷游戏。
相对于你来说  我喷哪个游戏了?

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发表于 2010-5-9 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-05-09 22:56发表的:

如果销量可以代表一切 那么WII体育的游戏素质是不是可以秒杀Halo3了~~~~
不同类型对比太强了

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发表于 2010-5-9 23:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-05-09 22:49发表的:

一直没有觉得阿兰的画面差 之前我之拿阿兰和生化5作过比较 除了光影和氛围外基本还是生化5较出色 也是整体上做的比较~~
可能为了突出氛围所以动态雾和光影 主要是光影上下了太多工夫 场景相对的就有点单调 贴图也不算是极品 所以可能会出现反差~ 在加上这个时代长用的动态模糊也会使画面真数产生落差 这些有时候就会使大家产生画面不好的感觉~
阿兰和暴雨都因为强调了某一向而忽略整体 所以有些人觉得画面好 有些人觉得画面整体差~~ 其实就是游戏画面的侧重向问题~ 你融入这个游戏 感受制作者想让你感受的 就会觉得他画面好~~
    同意,我就觉得画面很好,感觉整体效果很像自己的梦境。

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发表于 2010-5-9 23:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用west2046于2010-05-09 23:06发表的:

不同类型对比太强了
我是单以销量来说~~  
销量的话比如装机量 价格 世界各地人们的受重向都是不同的 所以拿销量谈素质本身就不对~ 销量不能代表一切~~~

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发表于 2010-5-9 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
说句心里话,杀戮2的手感不怎么样,跟使命的爽快感差很多。

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发表于 2010-5-9 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-05-09 23:18发表的:

我是单以销量来说~~  
销量的话比如装机量 价格 世界各地人们的受重向都是不同的 所以拿销量谈素质本身就不对~ 销量不能代表一切~~~
单比销量,红心大战,纸牌销量最高吧,每一版的Windows都捆绑销售

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发表于 2010-5-9 23:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用west2046于2010-05-09 23:31发表的:

单比销量,红心大战,纸牌销量最高吧,每一版的Windows都捆绑销售
所以说游戏素质是最重要的 游戏玩的高兴就成 所谓的销量对玩家来说就是浮云

而且红心大战 纸牌都是很不错的休闲游戏~~

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发表于 2010-5-10 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏就是游戏 拿来比有什么好比的 就算是大作神作 又如何 又不能拿他来吃一辈子

再吊的作品也是历史中的过客而已```总有会被超越的时候  就算不被超越 也会变成古董被遗忘

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发表于 2010-5-10 00:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2010-05-09 22:12发表的:

更突出物理效果结合画面~ 打起来战斗感很足 因为很多地方都可以破坏~ 场景贴图不算太好 这点很象战争机器2~  要算上画面里的多边形 还能保持在30左右已经是不错了~~
==========
GOW系特效不多,多边形也不多,但贴图是强项,人颂外号“贴图机器”。到这连贴图都渣了,那GOW可是渣得彻头彻尾了。
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