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阿兰的优点和缺点

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 楼主| 发表于 2010-5-9 09:42  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
没有经典的场景,我感觉这不是这个游戏的最大缺点。对大缺点是,没有像样的反派,没有对手的游戏,再好玩印象也不深刻。打的都是朦胧的黑影,没有身份没有背景,很难给人留下印象。没有面目可憎,让人痛恨的boss,这是最不成功的地方。至于经典场景,我看演唱会那段堪称经典。
游戏眩晕症的人玩这个更有感觉,伴随着阿兰的头痛恶心,正好迎合游戏中主角的心情,这点太契合了.

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发表于 2010-5-9 09:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
仔細想想 GTA4關底的BOSS能力跟路人混混一模一樣
可見沒有BOSS不會影響遊戲價值
不過呢 若做出具有特色的BOSS當然更好啦

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发表于 2010-5-9 09:46  ·  河南 | 显示全部楼层
你连原稿都不看,不搜集,你怎么能了解哪些NPC的背景。

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发表于 2010-5-9 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
最后那个龙卷风算boss么????????????????????

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发表于 2010-5-9 09:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
头晕??我不觉得啊~~~这个游戏要细细的体会~~~对于经常看美剧的我来说~~~这次这个故事题材真的很不错。。。

骑士

Geeky Nerdy Weirdo

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发表于 2010-5-9 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
反派.....这作品氛围是典型的美国上世纪20,30年代恐怖悬疑小说氛围, 非要学***弄个形而上的强攻小白脸或者女王御姐才合你胃口么

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发表于 2010-5-9 11:44  ·  山东 | 显示全部楼层
BOSS 那是日本游戏的传统,受不了某些日本游戏每关最后必有BOSS的设计,显得极其不自然
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发表于 2010-5-9 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用brbofc4于2010-05-09 11:44发表的:
BOSS 那是日本游戏的传统,受不了某些日本游戏每关最后必有BOSS的设计,显得极其不自然
+1111111111111

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发表于 2010-5-9 13:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
我也不喜欢打BOSS。。。。。。
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发表于 2010-5-9 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
不适应美剧的人一般都不会适应这游戏的.

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