流放者(禁止发言)
下面是引用朱厚照于2010-05-10 09:10发表的: 不要验了 新闻区的几个货色我难道还不知道么 [s:269]
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圣骑士
Live long and game on
版主
浪漫搁浅 旧欢不变
骑士
下面是引用tripx於2010-05-09 12:21發表的: 順便問下, 象戰爭機器和光環這樣的是多少人製作的?
下面是引用9527000于2010-05-10 14:40发表的: Halo制作团队Bungie 有160人之前看一篇文章动视+笨鸡新作要招人可能会动用到200人 .......
游民
下面是引用晓晓雪于2010-05-09 13:25发表的: 美式游戏在菜单的设置上一向是简略为大 从实用的角度讲当初的生化4完全可以取消菜单 但直到5才这么做 而且我们亚洲玩家不一定都买账 暴雨的剧情是线性的 他的表现形式也是很单一的 除了QTE还是QTE采用的是互动电影的形式 alan这种游戏的收集和分支对游戏其实是个很好的补充 先天上是有优势的 从成本上来 alan这样的游戏的成本也要大一些 .......
下面是引用sollox于2010-05-11 07:20发表的: 楼主说的不错,我感觉分析的很在理。不过我觉得这游戏剧情交代的实在不咋样,结局简直莫名其妙。
下面是引用sollox于2010-05-11 07:25发表的: 我并不觉得暴雨剧本失败,完全是两种体验思路,暴雨是让你去体验每一个动作每一个细节,玩的时候非常有感觉,剧本对剧情的交代也都很到位。阿兰则是篇幅明显太短了还有那么多的战斗,主线中必须讲明白的东西都扔到小说里了,然后马上还公布DLC,早做好的东西为什么不放到游戏里让人有个完整故事,主线搞得不明不白,我觉得这个公司很没有诚意
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