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基本招式变化和进攻思路总结(硬壳猛禽爪)

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 楼主| 发表于 2010-5-7 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
falcons talons

思路形成:

Ver1.2开始我希望尽量深入爪的练习,途中发现了很多有意思的东西。当然是很爽冽的组合了。
写到这我又会想起,好多人觉得NG2没什么可玩的了,可以封了之类。我不知道他们对NG2
了解多少,至少我不敢说再过两年我能吃透这个游戏的所有属性,并形成有特色的完美华丽的
攻击模式。总之,先不管他们,记录一下我在猛禽爪中发掘的攻击思路。
用朱雀鹏翼,狮子王咆哮,饿狼穿孔牙,飞燕等,灵活结合其他招式,实现速杀,体现灵动,
凶猛,忍者的范儿。


反AI思维分析:

朱雀系不要全部出完,要留落地派生机会。
朱雀鹏翼飞燕第1下,第2下落地姿态最自由(奔跑状态),同时也是AI比较不敏感的时机。
AI设定似乎对第3飞燕更敏感而忽视了对第1第2飞燕落地的偷袭,让我着实偷乐了一阵。
利用朱雀鹏翼落地奔跑技派生,你甚至可以鹏翼下来边跑边找目标。还可里风跳躲避攻击。
鹏翼断肢敌人后奔向其他敌人用一招饿狼穿孔牙终结,或兽牙脚接狮子王咆哮,九尾天轮
等派生都是不错的选择,相机使用。爪可以解放双手的好处一目了然,完全弥补长度不足。
(其实爪的判定范围比武器看上去要长。)

普通飞燕,选择比风雷震落更主动的落地方式。
飞燕后一个X,直接落地仍然是奔跑状态,这是最有利的,AI最不敏感的落地方式。里风可以
方便地躲避爆镖,自爆等攻击,躲避成功率比手里剑落地有显著的区别。手里剑属被动落地。

我们都觉得它很帅很爽,但切忌狮子王咆哮不要跑得太远。
最多可以刷4下,然后可以选择两个X或者一个Y来终结咆哮。注意Y可以演变投技获得无敌时间。
这里要说的是,别刷太多下。刷一两下就主动终结。原因有两个:一是除了演变投技的时间之外,
刷的过程无敌时间非常短(每次刷一下,只在按键的一瞬有很短的无敌时间,且不是全身无敌。)
简单的说,刷的过程无敌时间基本可以无视了。因为无论躲避爆镖还是外界攻击,都很难利用上。
你一旦刷出第一下,AI就自动预知了你要刷的线路和落点,他们会采取干扰措施阻断你的攻击。
第二个原因是,狮子王咆哮的线路判定有些诡异,不能控制,有很大风险被迫终结。相信很多人都
碰到过这种情况,:他以敌人为中心左一下,右一下。左右移动范围有些夸张,这正是好看的地方。
如果要往左刷,左边碰巧是墙,就很可能被迫终结,就像一个狼群中无助的小女孩一样被亮在那儿,
露出一个大大的硬直。比较安全的选择是刷一两下。通过练习可以掌握什么局面大概能跑得远些。

幻胧穿爪和玄武邀击风
玄武邀击虽然断肢率不错,但幻胧穿爪的无敌时间使之比玄武邀击实用得多。可以在中镖时解围。
玄武邀击风第一下是断双臂判定,一般会断一臂,如果血少就可以看到真的双臂一起断了。除非
无他敌人干扰,否则还是断肢后主动终结玄武邀击比较安全。

速杀
如果觉得爪的“神器”只限于前Y断肢和高空风雷震落的霸道,那实在是浪费了这真正的神器。除了
饿狼穿孔牙,朱雀鹏翼还有普通技断肢OT。在倒下的没断肢敌人近身按Y有爆头几率,可追加OT;
按一下X有断肢几率,用手里剑牵制试图干扰的敌人,再追加OT。

关于视觉点缀:

狮子王咆哮很忍者
利用摄像机追逐的迟钝和咆哮的疾速可创造出神龙见首不见尾的飘渺效果,有忍者的味道。当然
上面提到的被迫终结的风险是存在的。即使不和别的技巧组合,单看这一招已经很有视觉效果了。
配合青龙脚,兽牙脚,朱雀鹏翼等落地机会形成的组合会更加飘逸。当你挥舞猛禽爪兴奋到极点时
你能看见一只猛兽在咆哮,一条金龙在飞舞。

适当加入青龙脚,和瀑布青龙脚(狐月)
青龙脚的入招和龙剑的飞龙刃很像,一看就是如出一辙的招式。对敌人有不高的断头属性。它的落地
派生却是非常的快,快到挑战玩家操作的程度。有时甚至快得难以驾驭。其中较为简单且视觉上比较
理想的是接九尾天轮。然后是前Y,如果青龙脚断头,前Y演变成OT可护身,但由于青龙脚速度太快,
你没有时间判断是否断头,再决定是否出前Y,只能提前输入。所以演变OT的实用度不高。只当意外。
其次比较漂亮的是接狮子王咆哮。由于咆哮的方向需要玩家判断,所以需要快速的反应或提前的预测。
最难以实用的招式是接饿狼穿孔牙。这个输入几乎是地狱一般地。你要先摇杆推向墙,摇杆回中,X,
在青龙脚落地前早些时候摇杆推住前(为了避免出前Y),抓落地时机按Y出饿狼穿孔牙。这样的输入不是
一般实战能轻松应用的。
瀑布青龙脚类似神威飞龙刃,但是瀑布青龙脚的设定更糟糕一些。锁敌能力和锁敌范围都很差。斜向飞鸟
几乎锁不到稍远的敌人,而只能到青龙脚默认的攻击范围之内。稍微有些实用性的出法是正向飞鸟打正下方
的敌人。要飞鸟到最高点出招锁敌能力才好些,早出很可能打到刚弹离的那面墙上。成功后出现狐月,不论
断头与否都会空翻两周落地,落地之前可以接八咫鸟,若直接落地可以奔跑派生,可以选择OT或逃离或其他派生。
即使被防御住完成动作也不会受影响,这点比飞龙刃要好一些。

把奔跑派生藏在招式衔接中。
人工助跑再出猛虎脚或其他奔跑派生不是不可以的,只不过那样痕迹太重,视觉上的可预知性很高,因为
大家都知道奔跑时会发生什么。除非你想强调这个助跑的过程,否则建议把它藏在其他招式的奔跑派生中
那样会更显连贯和不可预测。我想这也更接近制作人的初衷。这点也适用于其他武器。

招式结合爆镖。
Ver1.2第4章中强调过这个特点,我总是忍不住再一次地用它。一个镖插入,紧跟着一只手插入胸口,然后
一声爆炸。人都不见了。就是这个感觉,清脆的声音,像乐事薯片。

尝试朱雀袭破和火磷击
把敌人高高挑起,像扣篮一样下砸断头。虽然下落后有很大破绽,但是很好看。不妨试试。

朱雀鹏翼落地派生
第1,2次鹏翼飞燕落地接饿狼穿孔牙兼备实用性和观赏性。也可选择兽牙脚,狮子王咆哮和九尾天轮。
尽量把九尾天轮的出招优先度降低,因为它后面不能接招。

基本招式变化

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发表于 2010-5-7 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
坐下慢慢研究。。。。。

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发表于 2010-5-7 16:59  ·  山东 | 显示全部楼层
G总越来越有一代宗师的范了,对NG2付出的爱真的是无人能敌。真该让硫酸去你那里坐坐。
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发表于 2010-5-7 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
收藏了先~~~~~~~~

圣骑士

PSN:atdust

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发表于 2010-5-7 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
G大像叶问................

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发表于 2010-5-7 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
搬板凳,拿薯片,认真仔细

话说,最近一直在玩爪子

P.S.谁也要薯片来着?

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 楼主| 发表于 2010-5-7 17:42  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用stringer于2010-05-07 17:34发表的:
G大像叶问................

我正在等叶问2电骡下载

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发表于 2010-5-7 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
学习先啊 哈哈.........顶

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发表于 2010-5-7 19:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
G大是做什么的阿  这个表格太厉害了

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发表于 2010-5-7 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gigue于2010-05-07 17:42发表的:


我正在等叶问2电骡下载

叶问2里....你演的更出色了...... 打斗更精彩了..........=.=
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