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招数的帧数研究一类这里就不提了,之前有过帖子,需要的人去翻翻
起攻
近身战
近身对IBUKI是最有利的距离,也是能发挥超强爆发力的距离,所以尽量和对手保持近身是IBUKI使必须要攻克的一项
近身多用2LP或远LP起始
2LP*1-2> TC 5LK5MK 或者2LP*1-2>(远LP)可以省略>5MK 这2招必须目押熟练
1,对手防御住
对手防住则CANCEL 中旋(24MK)
这里注意被防不要派生第三下,第二下后4F有利。立刻用6LK>24lk抢招,因为6LK攻击速度和距离在IBUKI的普通技里都非常优秀.距离如果够的话,可以同样来二次。蹭血+加气+打对手乱动
对手前面被打中则派生第三下,尽量用2K来DOWN攻击制造机会。
2,对手击中
一旦前面命中则确认首折(26P),这点很重要。这作里IBUKI的暴血和取胜关键就是在首折后。尽量多练习,做到一有机会就代入吧
这里再回到之前的2LP上,如果前面2下对手防住了,这时可以择一下。
1,对手防
移动投 MK移动效果还不错,稍微走前一小步就能用了。
6MK
发生极慢,中段技。碰到喜欢插动的就太平点吧。命中后可目押2LP或5LP。
2,对手动
6HK
发生稍慢,但能回避对手下段攻击和投,对那种防住后就喜欢乱插动的有奇效。但碰上高手,防住后小不利,就不推荐了.自己看着办吧。反正对33的鬼判定来说削弱的太厉害。
5MK
前行一小步后立刻出,或者原地稍等下后直接来。打对手插动COUNTER效果非常好,后面无责任中旋安定。命中再追加一下DOWN。几次一来不敢乱动了就上去移动投。
3,对手跳
对手后跳的话就用中飞燕 421MK追击,如果SC满还可以确认霞朱雀空中2626P
反应够快的话最速前跳HK也可以
如果对手前跳(我不知道这种人怎么想的,但确实碰到过)后跳空投或后跳LK,HK
进攻SET
重要:
首折后的SET
小苦无(空中26LP)
1,首折后硬直过后稍等一下,前跳最高点前发小苦无(其实起跳就要摇了),下来后苦无正面,人正面。下来后目押TC LPMPHP>首折
2,稍等一下,前跳到最高点发小苦无,下来苦无正面,人反面。
3,蹲一下,前跳到最高点后下降时发小苦无,下来苦无反面,人反面
4,MISS 如果时机算错,结果就是下来要么苦无没压到人,要么压到了。但时机不对,追打不能。
这在使用者下来的瞬间就能自己判断了。这时有能量的马上来个EX风斩来降低被择的风险吧。毕竟IBUKI的血实在太少。被防或命中后都能再发个苦无来拉开距离。如果对手起身喜欢乱插动,而你又是UC1,那就···1F的指令投能保证对手只要在暗转前出招了就中。如果没动,暗转画面对手可以跳。如果没能量没UC,那就防吧,最多也就一个背包了。老桑一类的另说= =0
次要:
首折后等一下JHP》6MK或前行一步JLK>6MK择正反
没有苦无SET来的安定和之后的暴血,但如果对手已经习惯防苦无了,以此变化一下还是不错的。
在这里说一下,跳逆的JLK打点高第二下要反向输入,即JLK(逆向)>4MK
不过,LIVE上有个人说第二下他蹲防但也防住了。没验证过,如果是真的。那这招的意义就不大了。
本来可以JLK后择中段和下来蹲防切换。还能利用时间差下来就抓背包。这样只要第一下站防,之后蹲防一直按了···XD
最次:
跳入后直接下段2LK或直接背包
本来是不错的打法,但SF4系统支持防的时候乱按乱摇。基本就是跳入后被一顿血插或一顿血打。
(吃饭,稍后再补充). |
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