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SSF4 IBUKI 攻防战详细解说,不间断补充

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 楼主| 发表于 2010-5-7 14:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
招数的帧数研究一类这里就不提了,之前有过帖子,需要的人去翻翻

起攻

近身战


近身对IBUKI是最有利的距离,也是能发挥超强爆发力的距离,所以尽量和对手保持近身是IBUKI使必须要攻克的一项

近身多用2LP或远LP起始

2LP*1-2> TC  5LK5MK  或者2LP*1-2>(远LP)可以省略>5MK  这2招必须目押熟练

1,对手防御住
对手防住则CANCEL 中旋(24MK)  
这里注意被防不要派生第三下,第二下后4F有利。立刻用6LK>24lk抢招,因为6LK攻击速度和距离在IBUKI的普通技里都非常优秀.距离如果够的话,可以同样来二次。蹭血+加气+打对手乱动
对手前面被打中则派生第三下,尽量用2K来DOWN攻击制造机会。

2,对手击中
一旦前面命中则确认首折(26P),这点很重要。这作里IBUKI的暴血和取胜关键就是在首折后。尽量多练习,做到一有机会就代入吧


这里再回到之前的2LP上,如果前面2下对手防住了,这时可以择一下。
1,对手防
移动投 MK移动效果还不错,稍微走前一小步就能用了。

6MK
发生极慢,中段技。碰到喜欢插动的就太平点吧。命中后可目押2LP或5LP。

2,对手动
6HK
发生稍慢,但能回避对手下段攻击和投,对那种防住后就喜欢乱插动的有奇效。但碰上高手,防住后小不利,就不推荐了.自己看着办吧。反正对33的鬼判定来说削弱的太厉害。

5MK
前行一小步后立刻出,或者原地稍等下后直接来。打对手插动COUNTER效果非常好,后面无责任中旋安定。命中再追加一下DOWN。几次一来不敢乱动了就上去移动投。

3,对手跳
对手后跳的话就用中飞燕 421MK追击,如果SC满还可以确认霞朱雀空中2626P
反应够快的话最速前跳HK也可以

如果对手前跳(我不知道这种人怎么想的,但确实碰到过)后跳空投或后跳LK,HK



进攻SET

重要:

首折后的SET
小苦无(空中26LP)  

1,首折后硬直过后稍等一下,前跳最高点前发小苦无(其实起跳就要摇了),下来后苦无正面,人正面。下来后目押TC  LPMPHP>首折

2,稍等一下,前跳到最高点发小苦无,下来苦无正面,人反面。

3,蹲一下,前跳到最高点后下降时发小苦无,下来苦无反面,人反面

4,MISS  如果时机算错,结果就是下来要么苦无没压到人,要么压到了。但时机不对,追打不能。
这在使用者下来的瞬间就能自己判断了。这时有能量的马上来个EX风斩来降低被择的风险吧。毕竟IBUKI的血实在太少。被防或命中后都能再发个苦无来拉开距离。如果对手起身喜欢乱插动,而你又是UC1,那就···1F的指令投能保证对手只要在暗转前出招了就中。如果没动,暗转画面对手可以跳。如果没能量没UC,那就防吧,最多也就一个背包了。老桑一类的另说= =0


次要:

首折后等一下JHP》6MK或前行一步JLK>6MK择正反

没有苦无SET来的安定和之后的暴血,但如果对手已经习惯防苦无了,以此变化一下还是不错的。
在这里说一下,跳逆的JLK打点高第二下要反向输入,即JLK(逆向)>4MK
不过,LIVE上有个人说第二下他蹲防但也防住了。没验证过,如果是真的。那这招的意义就不大了。
本来可以JLK后择中段和下来蹲防切换。还能利用时间差下来就抓背包。这样只要第一下站防,之后蹲防一直按了···XD


最次:
跳入后直接下段2LK或直接背包
本来是不错的打法,但SF4系统支持防的时候乱按乱摇。基本就是跳入后被一顿血插或一顿血打。


(吃饭,稍后再补充).

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 楼主| 发表于 2010-5-7 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
占楼编辑,字数你妹···

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发表于 2010-5-7 16:12  ·  新西兰 | 显示全部楼层
顶上去。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-7 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
不错的,学习中...
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发表于 2010-5-7 16:38  ·  日本 | 显示全部楼层
纯讨论
"近身对IBUKI是最有利的距离,也是能发挥超强爆发力的距离,所以尽量和对手保持近身是IBUKI使必须要攻克的一项"

没有指令投,没有霸道的无敌技,没有3f lp,无论怎么看近战都不强,保持近身不是找k吗。

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发表于 2010-5-7 16:43  ·  山东 | 显示全部楼层
我也觉得近身有点怂,我倒是觉得最有利距离是3MK先端到5MK先端之间这个距离,半远不近的,随时有招可以出,对方也不敢乱动。不过面对一些牵制强势的角色,这个距离也还是拼不过人家。。。

我在这帖子更新点小对策和UC选择的东西吧

UC选择:
UC1铠通:主要是确反用,可以封杀对方特定招式,对某些角色有特效。尤其是当破心冲不是很好用的时候建议用铠通。
UC2破心冲:连段,穿波,对特定招式确反。一般来说打发波的都用破心冲,铠通没用的时候用破心冲。

对隆肯:选UC2,对方2MK推波的话中间可以插。中距离UC2穿波。牵制相性不利,要以稳扎稳打为主。

对本田:两个UC均可,UC1确反百贯,UC2确反小中大头突。

对布兰卡:建议UC1,各种滚用首折确反,被命中也可以用EX首折确反,近身电用2LK点掉,稍远距离用大雷打抓掉。

对骨裂:UC2,地面过波方式颇多,没必要跳,注意对空不是太难打。UC2看见暗转直接跳过去
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发表于 2010-5-7 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
学习学习~~~~~~~

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发表于 2010-5-7 18:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
感觉打老桑和肥鹰这种投技系的非常吃力啊~~

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发表于 2010-5-7 18:52  ·  新西兰 | 显示全部楼层
其实我觉得这角色是个远近皆可的,都有突出的地方 尤其近身后 招数变幻莫测 LZ想说的是这个吧。 我打老桑 觉得让对方无法近身其实很简单 这么快的角色

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发表于 2010-5-7 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
IBUKI 和凯究竟是什么关系??情侣还是同门?
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