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楼主: fesyo

[视频] [XB360] 手电筒狂人《 阿兰醒醒 》新实机Play视频 4段 挺好~

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发表于 2010-5-6 11:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
都是这游戏像寂静岭!   寂静岭哪里有这么热闹?
很像生化倒是真的
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发表于 2010-5-6 11:41  ·  香港 | 显示全部楼层
各位真的很空閒
大家都收到了sony和ms的工資了嗎?
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发表于 2010-5-6 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用妖刀修罗刃于2010-05-06 11:33发表的:


我靠! 大家来看外星人!!!连景深都不知道!!!!!?  
悄悄的跟你说哦!你所谓的“把背景模糊成一的奇怪技术”在战神3中也有很多呦!!!!你喷那个更有胜算       
这种景深技术很多游戏都有用来,不过其原理就是将机能重点用于处理某个物件的细节,其它东西则通过模糊的方法降低其细节处理,这样以来,那个被重点处理的物件都会比较精细。
其实《莎木》就曾经通过类似方法做出一个在当时看起来非常强悍的脸部,不过背景全无。也就是所有机能都用来处理这张脸。

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发表于 2010-5-6 11:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用新堂于2010-05-06 11:41发表的:

这种景深技术很多游戏都有用来,不过其原理就是将机能重点用于处理某个物件的细节,其它东西则通过模糊的方法降低其细节处理,这样以来,那个被重点处理的物件都会比较精细。

这是对画面的优化  不是降低.   因为现在世界的主流还停留在平面的显示上  为了让画面假象上的看起来更立体 所以诞生了景深  当然以后3D显示普及 成熟了  这个效果的作用就会越来越小

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发表于 2010-5-6 11:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用viva007于2010-05-06 11:36发表的:

之前LU有个帖子做过对比的,把07年时候的截图拿出来跟实际发售后游戏的实际画面做过对比,看得出缩水还是很明显的,某些特效直接不见了。
那个帖子没看过~
不过就我直观感受  实际游戏画面一点不差  面部细节反而更强    说这是最接近CG的游戏一点不为过

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发表于 2010-5-6 11:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用新堂于2010-05-06 11:41发表的:

这种景深技术很多游戏都有用来,不过其原理就是将机能重点用于处理某个物件的细节,其它东西则通过模糊的方法降低其细节处理,这样以来,那个被重点处理的物件都会比较精细。
其实《莎木》就曾经通过类似方法做出一个在当时看起来非常强悍的脸部,不过背景全无。也就是所有机能都用来处理这张脸。
景深会变化的不是么?  游戏通便都是这个浅景深那还怎么玩哪?
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发表于 2010-5-6 11:52  ·  香港 | 显示全部楼层
所謂的那些ps3獨佔畫面王
在Crysis 2前面內牛滿面

要玩畫面就組台頂級pc吧,不玩顯卡危機對不起某一眾畫面控的寫輪眼
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发表于 2010-5-6 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用妖刀修罗刃于2010-05-06 11:43发表的:


这是对画面的优化  不是降低.   因为现在世界的主流还停留在平面的显示上  为了让画面假象上的看起来更立体 所以诞生了景深  当然以后3D显示普及 成熟了  这个效果的作用就会越来越小
这的确是一种取巧的技术,可以骗到一些人,比如你。当背景不模糊时,人物建模立即缩水,你玩过这么多游戏难道还看不起来?
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发表于 2010-5-6 11:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
"阿兰醒醒"这款制作周期长达5年的"超大作"也就和这种"小众"游戏比比了...
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发表于 2010-5-6 11:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用新堂于2010-05-06 11:52发表的:

这的确是一种取巧的技术,可以骗到这些人。比如你。当背景不模糊时,人物建模立即缩水,你玩过这么多游戏难道还看不起来?
还是540p好啊
画面细腻又红润
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