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[视频] [XB360]《Halo Reach》Beta 公测版画面技术分析报导~这贴可以有吗?

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 楼主| 发表于 2010-5-4 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
來源:
http://www.eurogamer.net/article ... -reach-beta-article

Eurogamer 著名的技術分析專欄Digital Foundry,
在Halo Reach Beta即將對外開放之際,推出了他們對Halo Reach Beta的技術分析。

重點:

  * Beta的解析度是720P,不過值得一提的是在他們上次分析Alpha版的時候,
   Alpha版的縱向解析卻是略略低於720P標準,Alpha的原生解析度是1152×720。

  * Beta採用非常少見的2x temporal anti-aliasing,這種反鋸齒是奇數偶數的幀分
   別用各自的採樣來做反鋸齒,合成一個畫面,
   這種反鋸齒能夠用2倍反鋸齒的運算量就能得到4倍反鋸齒的效果。

  * temporal anti-aliasing在以往在家用主機上還有PS3版的DMC4與MGS4實作過,
   不過天下沒有白吃的午餐然這種反鋸齒有其缺陷所以沒被大量應用,
   在Halo Reach上,幀合成造成的影響是在移動時,有時武器上有明顯的鬼影出現,
   這也是Digital Foundry認為在最終遊戲上最需要改進的點。

  * 遊戲在99%的時候都有垂直同步,
   但是會有非常少的時候會在畫面頂端出現撕裂的現像,
   但是非常難以察覺。

  * 遊戲在絕大多數的時間都是維持穩定的30fps,
   但遇到非常激烈的畫面,如一次發生很多爆炸時會有fps下降的狀況發生。
   又封閉的室內場景,又比室外擁更有穩定的執行效能,
   他們推測可能在室內場景,遊戲引擎忽略更多看不到地方的成像以減輕運算壓力。

  * 他們認為Halo Reach的引擎比起Halo3有非常大的技術改進,
   且舊有的優勢依然有保留,例如3代令人印象深刻的HDR運用。

  * 動態光影有大幅的加強,Halo Reach中每一發刺針甚至都有自己的光源。

  * Halo Reach的貼圖材質過濾(texture-filtering)比起3代也有明顯的提升,
   雖然他們說難用量化的數據說明(他們推測或許是3線性混2倍非等向性過濾),
   但是玩家可以輕易的從他們的角度來察覺。

  * Bungie有說過Reach當中有實作SSAO(全螢幕環境光遮蔽),
   但是在Beta當中不會開SSAO,但Digital Foundry表示,
   其實他們有觀察到Beta其實是有開啟SSAO,不過奇怪的是只有室內場景有開。


  * Halo Reach當中,在被敵人擊中時,有新增一種類似雜訊的美觀特效

  * 遊戲當中另一個明顯的改變就是加入了動態模糊,就如PS3的KZ2與密境2一般,
   在流暢的畫面幀數下效果非常好,也是提升畫面效果的一個關鍵效果,
   但不可否認的在有些地方,這個特效看起來會有點怪。

  * 除了畫面方面的進步,輸入的延遲的問題也在Reach上獲得改進,
   其實在Halo3時,由按鍵輸入到畫面呈現反應的時間是100 ms,
   但若是玩家在大跳躍時,輸入延遲會延長成150ms,但在Reach上,
   不管什麼狀況都是100ms。

  * 在分割畫面方面,在雙人分割,會是從中間分隔,然後左右加黑邊,
   而得到2個640 X 360的畫面,看起來就像是2個小16:9的配置,
   這樣可以讓雙人玩家得到和單人相同的視野,
   在效能方面則是尚未測試,但4人分割畫面玩起來和3代一樣順暢。

  * 目前只開放8人,16人尚未開放,載具也並未開放,所以並未對那些做測試。

總體來說,Reach讓他們感覺到驚人的畫面與非常棒的遊戲模式,畫面比起3代是有非常大
的改良,雖然有鬼影問題,但是重點是這遊戲尚未完成,還有改良與進步的空間,且有很
多東西在他們的測試中尚未開放,所以對此遊戲的後續非常期待。.

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发表于 2010-5-4 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
可以有....................

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发表于 2010-5-4 12:31  ·  福建 | 显示全部楼层
我批准.............................................

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发表于 2010-5-4 12:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
1152×720、30fps、2x temporal anti-aliasing、垂直同步、还加了动态模糊,不错都是高技术。

征服者

我是渣蝈!

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发表于 2010-5-4 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
看实际效果了!!!

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发表于 2010-5-4 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
知道了。。。。。。。。。
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发表于 2010-5-4 12:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
发现“画面看起来都不像是这个时代的!”这句话 可以用在战神3上  好像也可以用在HALO上   


前几代HALO 的发售每次都刷新了 家用机画面的限度  估计这次也不例外
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发表于 2010-5-4 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
打了一上午,感觉很不错

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发表于 2010-5-4 12:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
可以有.................

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发表于 2010-5-4 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
这贴不能有~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
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