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楼主: zx1984612

ryu可真***的杯具~!!!

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发表于 2010-5-1 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主,不要用ryu的弱处和别的角色的强处比,虚力角色虽然有无责任技,但是也有弱处的,总体来说ryu还是算强的了,对角色有爱,再弱的都可以找到相应的打法的,我用abel和el的,遇到蓄力的也费尽,但是,比较喜欢寻找对策,原来从打拳王很少胜率到现在可以55开,前段时间北京的何老师演示如何打blanka后又有了点对策,那种感觉比较好,慢慢发现新调整后的ryu的打法吧,会感到有乐趣的,我觉得最要的还是对角色有爱,刚练el的时候对任何角色的胜率几乎为零到现在胜率提高好多的感觉很好的

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发表于 2010-5-1 01:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个怨妇贴 能顶到这么多页。。。真蛋疼
RYU难道削弱1下升龙 就弱到需要换角色了??
CAMMY众泪流满面路过
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发表于 2010-5-1 01:10  ·  广东 | 显示全部楼层
龙与沙的波动硬直比以前长了你们注意到了吗?沙的升龙离地击中轻是130中140重160发觉了吧。龙的中升龙一样安定与2MK快了哦。

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发表于 2010-5-1 03:42  ·  美国 | 显示全部楼层
隆的中/重升龙现在还能随意当追加技使用

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发表于 2010-5-1 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
这样设定才能调整SF4的大问题啊,在SF4中,对波升系人物,真的谁跳谁悲剧,很多人在战斗中都是伺机等对方跳入,然后一个瞬间反应升龙,这本来就很不平衡了.本来跳应该是属于一种进攻手段,拿KOF来说吧,你想升龙命中是需要预判来出,否则升慢一点是会被打到的.如果反应慢了,只能硬挡对手的跳进攻.所以本人觉得,这次修改升龙的攻击判定,对整个街霸的平衡系统起到很好作用. 至少不会再出现太多无脑升龙.在SF4中,如果想跳起压起身,时间掌握得不好,是很容易被对方起身升龙的,这个实在太郁闷了,对于中下水平的玩家来讲,波升人倒地,你根本就不敢跳入进攻.一个升龙就回到解放前了.现在的设定,你想用升龙摆脱起身压制,需用EX升龙,这是合情合理的.

PS:不知不觉稍发了点牢骚....
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发表于 2010-5-1 12:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
到底中升龙是不是对空安逸?是的话还说那么多干嘛?
蓄力角色的46、28无责任系列基本都怕原地跳或者后跳和无敌技,隆的波只怕跳入和穿波,除此以外也基本无责任,这不是很公平吗?
隆的jhk、jhp还不是判定很强很压地面,mpk系列都是先回复,特别是2mk对地又对空用处特大,走路又快,有的高手只用目押都能轻松打死你,你还别不信,那是你没遇到过!
所以隆无论在普通技还是必杀技都是很占优势的,只是削弱了一下升龙对空以及回报,这说明卡普空自己也觉得前作这样的设定本身就不合理吧。(记得有采访说过卡普空内部测试员都是一等一的高手,我觉得还是相信他们比较好)
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发表于 2010-5-1 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用无忧苹果于2010-05-01 10:08发表的:
这样设定才能调整SF4的大问题啊,在SF4中,对波升系人物,真的谁跳谁悲剧,很多人在战斗中都是伺机等对方跳入,然后一个瞬间反应升龙,这本来就很不平衡了.本来跳应该是属于一种进攻手段,拿KOF来说吧,你想升龙命中是需要预判来出,否则升慢一点是会被打到的.如果反应慢了,只能硬挡对手的跳进攻.所以本人觉得,这次修改升龙的攻击判定,对整个街霸的平衡系统起到很好作用. 至少不会再出现太多无脑升龙.在SF4中,如果想跳起压起身,时间掌握得不好,是很容易被对方起身升龙的,这个实在太郁闷了,对于中下水平的玩家来讲,波升人倒地,你根本就不敢跳入进攻.一个升龙就回到解放前了.现在的设定,你想用升龙摆脱起身压制,需用EX升龙,这是合情合理的.

PS:不知不觉稍发了点牢骚....
你拿KOF来和街霸对比?街霸本来就是不鼓励跳跃进攻的游戏,压起身除外

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发表于 2010-5-1 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用恶魔猫于2010-04-30 14:05发表的:
跳重 前重 下重 金重升龙。。。。
这个攻击力。。高得吓死人
你朋友真厉害。。。。。。。。。

jhp可以连6hp了~~~~~~~~~~~厉害厉害。。。。。。。。
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发表于 2010-5-1 13:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
别的不说,只想问下回这贴的人中有多少是用RYU的?

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发表于 2010-5-1 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hs987654321于2010-05-01 00:30发表的:
我觉得龙是变强了,能够波取消后UC2非常爽
中升龙还是很安定的
觉得谁厉害你就去用,不要赖哪个人物又比较强了

太神了,波取消代入uc2 对距离要求非常高啊。。。
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