游戏简评 |
DQMJ2终于和玩家见面,这次的作品从各个方面来讲,相比DQMJ,都有了一定程度的完善和加强,嗯嗯。。。不多废话,一一道来。 |
首先,我们角色的移动速度经过了重新设计,DQMJ***现的“两腿倒腾 跑不了多远”的情况不会在发生了,使得角色操作起来变得更加流畅。游戏的地图,相比DQMJ也扩大了不少,地图上出现的怪物数量,道具数量也随之增多,很好,有了大冒险的味道。 |
其次,游戏的战斗系统做出了很体贴的改进。在战斗过程中,我们终于可以将替补队员换上来了~战斗时按下Y键,可以打开怪物菜单,在这里可以将我们的主力和替补之间任意互换,如此,每场战斗的全灭概念,从原来的3只,变成了至多6只,即加强了怪物与怪物之间的配合,使战斗更富多样性,又满足了初心者的要求,降低了游戏的难度。当然,最主要的还是为了大体积怪物这个设计服务的。 |
大体积怪物是本作新加入的要素,很简单,体积大的怪物,能力强的怪物,所占的格子数就多。这个不绝对,只是基本的概念,玩家也不用去计较什么,毕竟“好虎敌不过一群狼”也不是白说的。出现了需要多个格子才能登场的怪物,自然就要扩大可登场怪物的基数,随之而来的,就是游戏将怪物数量从3只扩大到至多6只。如此的设计真是巧妙,保证了游戏的平衡,又增加了战术的组合,佩服佩服。 |
最后,除了大体积怪物,游戏还新加入了天气变化和巨大的地图怪物。前者将游戏的天气系统进一步加强。不在光有昼夜的变化,晴天雨天也出现了。这里要提一下雨天设计,雨天时不仅地图中的怪物分布会发生改变,战斗时会出现给敌我双方随机附加的效果,更会影响地图的整体结构,实现到达原本不可进入的区域。就连道具种类的分布也跟着起变化。不客气的说,雨天的地图完全就是一张全新的地图,需要玩家重新开始慢慢探索。 |
后者巨大地图怪物,则使得玩家第一次和怪物之间产生了互动,巨大怪物在地图上固定出没,出没时的强大威压感让我产生了这是MH吗的感觉==。。面对这种强大的怪物,我们既可以选择勇敢的冲上去,与之战斗,(实力不行时后果自然是自负了~)也可以选择暂时躲避一下风头,等其离开此局域后再开始探索。特殊情况下,还能利用巨大地图怪物为我们开路。如果只有这般,也没有什么,不过,精妙的地方就在于:不只是我们会受巨大地图怪物的影响,游戏***现的其他怪物也会受其影响而四散逃命。在怪物逃命的过程中,有些会掉落平时得不到的物品。有些则会打洞逃跑,跳入怪物打出的洞,我们还能来到一些用通常方法到达不了的区域。多么有意思的生态啊~ |
除了这些,游戏还完善了很多细节方面。发动捕获怪物时,不在出现DQMJ时那样一个一个“点燃”怪物的情况,而是一气呵成,十分流畅。捕获数值变成了表盘状,更利于观赏。攻击特效也经过了重新设计,更加“生动”。怪物相互替换时的触摸控制,远比按照文字提示,一板一眼的操作来的有趣。等等设计,就不一一列举了。 |
这次的DQMJ2,从个人的角度出发,还是很令人满意的,游戏的众多变化并没有使本质发生改变。在吸引新玩家的同时,又能让老玩家们迅速进入状态,可以说是成功的。虽然游戏的亮点很多,暗点也不能不提,游戏的最大不足还是视角的问题,在被怪物追击的时候非常明显。相信广大玩家都有深刻的体会,也是个人不给满分的原因所在。至于推荐。。。。不多说什么:“必玩”,两个字而已。 |