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楼主: v2rocket

重温AT1感想——个人结论,AT只有AT1一作

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发表于 2010-4-26 19:50  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用cca00758于2010-04-26 18:08发表的:

一個什麼?


详见头像

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发表于 2010-4-26 20:37  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用hextor于2010-04-26 19:50发表的:



详见头像
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发表于 2010-4-26 21:13  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用v2rocket于2010-04-26 14:16发表的:

如果只是研究,那么任何事物都能写出厚厚的研究文章
这个东西随便去翻翻什么学术期刊数据库就能很快的明白,研究蠢问题的人比比皆是
不过如果参考时考虑时间因素,那么这些东西最后都是昙花一现
决定一个研究对象生命力的,是其内在价值
.......

剧本都是原田担当的,コスモスフィア担当的则是搞トウコウスフィア的那位

你要说神

R.A.H.系统才是真正把土屋对于边吟唱诗魔法边战斗这种理想给具体化了的

借用你的话,乍一看没啥稀奇,仔细推敲才能明白这个系统寄托了多少年的夙愿

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发表于 2010-4-26 22:32  ·  四川 | 显示全部楼层
R.A.H确实不错,但是总觉得还有很大提升空间。

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 楼主| 发表于 2010-4-27 01:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sfzooro于2010-04-26 21:13发表的:


剧本都是原田担当的,コスモスフィア担当的则是搞トウコウスフィア的那位

你要说神
.......
1)……您应当把STAFF重新看一遍
      

三作staff
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10342175

只取重点部分相关部分

AT1

剧本         土屋晓赤池照夫田中桂村松由二郎富松元气

AT2
剧本、脚本     土屋晓岸野竹美富松元气富野芹子

Sphere Designer  辻田裕子

Designer是设计者,制图领域的,严格说来不涉及剧本
列出来以防万一

AT3

Planners Section

剧本策划      土屋晓

脚本 原田早也/土屋晓/富松元气


精神世界Designer  辻田裕子


原田早也是AT3才参与担当剧本的,而且这也是他第一次担当游戏主线剧本这个任务(之前主要是动画),这个新闻里之前就说的很清楚了

关于富松元气
AT1的时候主要是和土屋合作负责夜话部分,只有后来AT1的那个小说算是他主笔的,当时网上还有评论怀疑他的能力
AT2富松元气担当的是商店对话、夜话这些与主题关系不大的次要型对话,另外有芙蕾莉娅的小剧场
AT3才开始担任主要核宇宙制作
尽管富松是一名自由写手,参与过ERO游戏
但就AT系列而言,基本上可以将富松元气理解成AT系列制作团队内培养出来的人力资源

AT2的核宇宙有推测认为主要担当的是岸野竹美,一个信息不怎么多的人

所以鄙人觉得这样解释就已经足够了


2)RAH那个系统以前就谈过了
“科学性侵蚀艺术性”的实例,道理很简单,缺乏整体性的素材拼凑
不客气的讲,AT3的表现几乎是灾难性的

主动性干涉BGM的RAH评价为彻底失败都不为过
被动性受强制BGM影响的RAH勉强可用,但其意义就小的多

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生命在于祖安

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发表于 2010-4-27 06:42  ·  北京 | 显示全部楼层
RAH的问题貌似以前说过了 这属于思想很超前 但是受到现有的技术束缚以及制作者理念的不成熟导致表现并不成功的典型
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发表于 2010-4-27 10:57  ·  日本 | 显示全部楼层
コスモスフィア也好バイナリ野也好

真要拿来说事儿,那毫不客气地说,1的感觉不如2和3

你扯那么多也没用

故事就是感性的,给人感觉好就是硬道理

你说再多我还是感觉2和3的精神世界做的比1好
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发表于 2010-5-3 01:41  ·  广西 | 显示全部楼层
我AT1的刻录全程卡机……求解

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 楼主| 发表于 2010-5-4 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wing05于2010-05-03 01:41发表的:
我AT1的刻录全程卡机……求解
没太理解

如果您是指玩的时候有卡的现象,那没问题,就是这么回事
AT1的引擎基本照搬的A7,没有优化
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