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[讨论]本代里的光照是不是用的延迟渲染?

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 楼主| 发表于 2010-4-25 13:55  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果是烘培贴图, 不可能灯打掉后就漆黑一片了吧?

发觉影子和PS3的KZ的蛮象的, 边缘很模糊, 而且会不断变大小, 所以我估计是延迟渲染的.

如果真是的,以前听说过360不太适合延迟渲染, 是不是这就是分辨率低的原因呢? 为了延迟渲染而大大降低了分辨率?

.
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发表于 2010-4-25 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tripx于2010-04-25 13:55发表的[讨论]本代里的光照是不是用的延迟渲染?:
  如果是烘培贴图, 不可能灯打掉后就漆黑一片了吧?

发觉影子和PS3的KZ的蛮象的, 边缘很模糊, 而且会不断变大小, 所以我估计是延迟渲染的.

如果真是的,以前听说过360不太适合延迟渲染, 是不是这就是分辨率低的原因呢? 为了延迟渲染而大大降低了分辨率?
.......

阿兰醒醒据说也是用的延迟渲染,到时候可以对比下,我是感觉这代画面上已经做得很好了,美工很强大了,不过引擎放在那,虚幻2.5你还能指望啥?
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 楼主| 发表于 2010-4-25 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用epilogue于2010-04-25 14:24发表的:


阿兰醒醒据说也是用的延迟渲染,到时候可以对比下,我是感觉这代画面上已经做得很好了,美工很强大了,不过引擎放在那,虚幻2.5你还能指望啥?
我就一直搞不懂,为什么不用虚幻3呢?

钱不够?

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发表于 2010-4-26 17:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
UBI自己把虚幻2.5引擎进行改造,画面绝对算好的~~~

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发表于 2010-4-26 21:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
技术白,致今没明白KZ2的哪些效果属延时渲染的飘过。

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发表于 2010-4-26 21:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
灯打掉一片漆黑SC3就有了。这个跟延迟渲染无关。
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