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CODY和IBUKI的一些细节

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 楼主| 发表于 2010-4-22 09:54  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天好好研究了一下CODY,结果是发现这人不适合我用,后来又去研究IBUKI,也被郁闷了一把。

总结来说这俩人都不像看上去的那么美。CODY实力应该在中游,IBUKI比较强,能否到上级需要看开发。另外DUD比以前想的要弱,肯定不会是上级角色。

首先说CODY,先贴个硬直差表,因为没有录制设备,全部手工测的,部分数值可能有1F的误差
旋风:小-4,中-7,大-10,EX-11
滑腿:小-7,中-7,大-15,EX-10
蓄力拳:小中大-8,EX-10
也就是说全被确反。目前来看压制的时候也就小旋风先端还算安全一点,其他的招都不能出。

滑腿在中距离出的话,打先端则硬直差比较小,牵制可以用用。贴身用则如表中所示,被确反。
EX滑腿发生约11~13F,发生到持续结束期间可以过波。因为滑的速度和距离都不错,可以用来做一个穿波技能。

旋风的话,小的可以先端磨点血,相对安全。大的只能确定连段里用,EX的用来追加。中的是空气。

蓄力拳是这人的主力技,可惜硬直差比我想的还要惨一点。但是毕竟推开了距离不是挨太疼的连段。对付一些UC发生大于10的人就不会吃UC了,应该说还是非常不错的。
小中大蓄力拳应该是一样的,从1~13(约)膝上无敌,(发生约17)可以对空可以过波,可以中距离拼招,不能EXSA取消。硬直差-8前面已经说了。这招是中距离牵制的主力技,因为足元没有无敌所以近身豁招有一定危险,另外无敌时间也持续不到发生。
EX蓄力拳,到发生为止全身无敌(发生约15?),是CODY唯一的有发生保证的EX技,被防后-10,第一段可以SA取消,之后最速输入可以带入UC1。如何在想出这招的时候能出来将是今后CODY的研究课题。
蓄力拳的蓄力时间约为两秒。要发EX的必须两个钮都蓄够两秒。蓄力时间每多1秒会增加10的威力,性能似乎没有变化。威力也是有上限的不会无限增加。

石头发生慢,弹速相对波动来说比较快,非贴身距离被防的话都是有利的。EX石头贴身也是有利,贴身命中可以目***连段。另外有蓄力石头和伪石头。伪石头硬直比较大,用处有限。

2MK搓地板:这招是可以过波的,但是低姿势持续时间很短,太慢的波钻不过去(比如骨裂的LP波)。另外这招即使先端命中也是负帧,无论什么位置被防都是小确反,因此不能随便乱用。用来对空或许可行。

起身扔沙子:可以受身的时候输入8+P,会比正常受身更快的起身,之后扔沙子。扔沙子动作没有无敌,沙子贴地往前走,没有对空能力。如果对方跳过来压起身则北北。总的来说用处不大。

一些压键套路:
立回时压LP比较不错,MHP的牵制技都很不错。但要注意一旦近身尽量找时机松开LP。

前HP压起身(不松开),稍等一下松开则正好够蓄力时间,可以打对方乱动。改成前M+HP则可以出EX的。

LP+MP+MK蓄住,松开MK出SALV2,66之后松开LP和MP为EX蓄力拳。算是个套路吧。


CODY主要问题是什么时候压键什么时候松,松的时机不好会被打惨。压键压多了严重影响立回。
CODY几乎没有起攻是他上不到上级的重要原因。
另外刀子也是纯废柴。

CODY暂时告一段落,一会更新IBUKI的。.

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发表于 2010-4-22 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前看到的最详细的cody研究,顶一个。

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 楼主| 发表于 2010-4-22 10:34  ·  山东 | 显示全部楼层
IBUKI不得不先说说铠通(UC1),这东西怨念太大了,抓的颇远,伤害超高,IBUKI本身创造近身的能力很强,我以为这个UC无敌了。

然后我发现事实是残酷的,铠通暗转后是能跳开的,垂直跳连打击部分都躲过,落地直接大确反。

去日站美站看了一下,铠通基本废了,目前都是破心冲(UC2)一择。
破心冲可以大跳取消带入,伤害勉强还算凑合,另外还有一定的过波能力。

IBUKI的帧我没测,不过首折(426P)和雷打(624P)应该都是安定确反。旋(214K)似乎不太容易被确反,以后就得多用旋了。
EX首折过波非常强,速度极快,似乎还是下段技。
TC目前推荐的是小中大拳,最后的大拳可以取消(也可以大跳取消带UC),注意这个TC必须近LP起手,确认命中可以接首折,EX旋等等的招。被防的话可以不取消,不会被确反。也可以取消普通旋稍微磨点血。
另外跳LKMK的TC也有点用,这两下都是可以打逆的,可以弥补JLK打逆硬直不够大的缺点,落地可以安定接上连段。
普通技接霞驱(236K)是被确反的,用来骗投的话风险有点大。试了一下小中大P的TC之后小霞驱至少也有-6以上。基本没法用了。
6MK的中段应该可以躲投。之后可以目***P,有信心的话可以6MK确认2LP接雷打,不过有点难,可能是1F目押。
6MK可以移动投,不是很远。

3MK的搓地板很强,应该是这些角色中搓地板最强的,持续长,先端命中的话有利明显,基本可以像罗斯的搓地板那么用,不过比罗斯的还长一些,用起来更方便了。可惜不像DJ的搓地板那样有强对空判定。但是躲对方的跳攻击已经足够了。

牵制主力有5MK,4MK,2MK,3MK,5MP,5LP等等,没事发个镖也不错,EX苦无打得特远,偷袭还是不错的。另外首折的偷袭效果也颇强。

应该说牵制能力还是不错的,但是进攻能力还待考察,如果能研究出强力起攻的话相信可以跻身强角色行列。

忘了说了,6HK梵钟现在是***招了,就不能这么废。算是有些躲下段的效果吧,不过真没啥用。
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发表于 2010-4-22 10:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
写的很详细 慢慢研究

但是能不能提个小小的建议  招式可不可以按出招方式写 写成名称有的一下反应不过来。。

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发表于 2010-4-22 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
顶详细攻略!

ls说的对,我等非33众对招式名一头雾水。。。SSF4又是英文的

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发表于 2010-4-22 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
大家来看。野生的抬杠王出现了。

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发表于 2010-4-22 10:50  ·  江西 | 显示全部楼层
科迪的起攻是个问题,不过应该会慢慢被开发出来吧

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发表于 2010-4-22 11:11  ·  美国 | 显示全部楼层
IBUKI已经放弃了破心冲这个UC了。
另外苦无没有想象中好用。落地硬直很长。前跳苦无要注意

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发表于 2010-4-22 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
俺比较习惯看名字,看招式输入方式反而不习惯

谢谢楼主啊,我这种没菜鸟就靠楼主这样的有心人了

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发表于 2010-4-22 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
果然,我也是习惯看招式名的,看数字好累。
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