A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 22986|回复: 138

(五一更新实战视频4段,欢迎交流实战对策和细节操作)纯情男人婆---makoto实战技巧

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1146
威望
0 点
积分
1205 点
种子
2 点
注册时间
2009-5-14
最后登录
2019-12-3
 楼主| 发表于 2010-4-20 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
请大家不要把话题转移到玩家水平高低上,本视频只为交流makoto的一些对战策略和技巧,水平高低待该角色开发好了再说了。目的只为交流。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY5NjAwNzQ0/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY5NTk4NTA0/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY5NTk5MzU2/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY5NjAyMDky/v.swf
1、 踩墙uc,可能很多人觉得很诡异。我个人测试后发现其是根据你发招按kkk之后松哪两个键来决定的,最后按住轻脚为最近,中重就越来越远,大概距离变化是训练场景里一个格子的变化。似乎中距离的不会有特写镜头。也就是直接正常的演示一套招。就象自己在输入连续技一样。之后安定接J214k

2 、由于sf4的系统。makoto这次疾风 伪疾风  前dash风险都是非常之大。而且硬直都是很明显的。
目前感觉破波升系之一的方法,可以利用dash的速度。在中距离sa速度dash靠近来进行快速的切入近身状态,这招暂时对最高难度的ryu没啥用。一个sa近身他立即就升龙掉了。。。。

3 、伪疾风作为择的基础。应该是本作中makoto必须掌握的重中之重吧。

其中5hp可以伪疾风取消硬直再接mp lp等来做连续技输出,主要进攻型小技目压应该有2lp 5lp 5mp
以及2lp 2lp 2lk 其中2lk接轻疾风的节奏类似桑的2lk接碎金,有个摇杆回中的操作。

伪疾风的输入应该是236p  p按住然后k取消。可以简化为236pk同时按。则立即取消,利用这一方法,可以做前dash的派生择。。不过小心反应过来的。。直接升。毕竟前dash的硬直。。。哎。。。

伪疾风的连段修正择可能。。近身普通技等命后。立即伪疾风,利用对方硬直的时间稍走前点,唐草,落地后重拳然后继续派生择或者打。。

连续几天实战操练,招数性能,真不是拿个cpu模拟下就可以的,特别把几天的实战效果总结下,给予大家参考和讨论,不足之处有劳指出。.

makoto的弱点:疾风(236P)被安定确反(以ryu为对象),视距离,对方防住后,距离远.2hk直接扫倒,稍微算是个宽松的目压;若是近距离,2hk扫倒稍微更严格点,但是别忘记你有个升龙..直接飞天...更新--.虽然确实被确反,但是此招由于发招速度快以及可以取消成伪疾风的迷惑性,偶尔蹭血也还不错,毕竟能立即掌握确反节奏还是相对较难,目前大家还对新角色不是很熟悉,不排除以后熟悉该角色硬直了。判断到距离,直接升龙。                

对空技能测试:对空来说有惊喜也有不足....首先大家可能在训练模式中对623p的对空会感觉很诡异,判定很差...对于makoto这样一个普通移动速度慢,立回起来是相对困难,被人跳入的机会大把..所以防空也是首要. 我主要测试4招看上去感觉可以对空的招. 623p 2mk 2hk 5mk

1、2hk不实用,对空稳定度极低,判定低,发生速度慢,伤害不高.很容易和人相杀,不推荐使用
  
2、5mk相对2hk稳定不少,打点离自己较远,性能可以参考sf4里春春的5mk对空,但是由于打点远,所以相对春春的5mk对空,还是稍微逊色

3、2mk对空比5mk更加稳定,打点中远距离皆可,对于那些中距离跳用脚尖部位做跳入压制的方式,非常有效,中近距离跳入防空效果都是不错.参考abel的2mk—更新---目前来说是实战中makoto效果最好的普通技能,但是由于出招慢,所以还是要付出代价的,但是有总比没好。   

623p.大家可能在本作的挑战模式里那招623p连技的判定感觉很蛋疼..好象就算人家跳,自己站他屁股底下都还要看落点才能打着...其实这招确实需要人配合---也就是中近距离跳入或者跳入出招,这招对空稳定度不是很够,因为出招慢..所以要提早输入..纯看反应..623p对ryu ken这类有明显意图旋风打左右择的效果不错,不用去考虑他是择你左右.直接623lp就可以命中---更新,几天网战,发现623p实用度真的非常之低,实际战斗中根本没有多少空间给你预判或者早反应对方的跳的,所以基本上是挨打,运气好就相杀下。    623p的对空效果不算理想,但是命中回报相当之高.有一格气的话至少都是280血.2格气就是320血.
   
推荐623lp命中后.跳214mk 落地236pp----伤害280,这招可以无视对方被打飞位置,且只消耗一格气
   
623lp命中后,对方落点高,且距离近,立即接623pp(这里想接2次623pp或者623pp后再接214mk的同学请放弃,,貌似命中不了),再落地接236pp--伤害320,这招主要是要求距离近,消耗2格气,有机会,绝对要把握
   
623lp命中后的修正择,跳hp空中命中对方,在对方落地前dash到身后,打投择...落点要求更加严格,实用度不是很理想.
   
由于623p的性能,可能个人开发能力实在不行。很难用到点上,命中率低,且就算命中,象3.3那样连续吹上,更是难,所以如果真有机会命中了,还是老实安定接J214mk。
        
   
    移动投...由于我是手柄,所以测试不了..但是有叫其他群友测试.经他确认,有移动投,由于makoto的6mk有肯的6mk的移动效果,所以我觉得会有移动投..再经过朋友验证后确实有该效果..本人还未亲自实验,希望其他对makoto有爱的朋友来确定.----更新,makoto是没有如肯那样效果出众的移动投的,关于移动投,有听说6lk刷移动投或是移动唐草?但是个人未能得到指点,不知道该如何出,效果又如何。另外日本网站上貌似有提出另外一种移动投,移动唐草,出唐草是632146k,这样可以在出唐草前利用2个6相对移动点距离,来弥补makoto的可怜的普通移动速度。.   

     既然有了6mk.那么自然也有ken的6hk啦.makoto的6hk是傻瓜特的6lk弱化版,.拥有down效果.但是发生速度太慢..6hk也就ken的取消效果.. 按住取消..再接移动投战术也成为可能,不过都是速度慢了不少,迷惑性不够...另外,昨天只是无意中试了一次..后面没去特别验证---6hk有跨身位的效果..不知道是测试ryu还是makoto,对方近距离倒地后.6hk可以直接跨过对方身体.产生换位效果.

唐草,作为一个指令投,真的是很可怜,可能距离上相对飞龙的要有优势,且还有ex版的唐草可以混混,否则真的很悲剧。普通唐草。很容易被各种招破。用习惯abel的玩家知道abel的打投择是多么好用,但是makoto想走这样的路线,真的很难。作为近身缠斗型角色,大家玩了这么久,多少都会有拆投习惯吧,有拆投的习惯的。基本你想唐草他就难了,如果喜欢被压制时狂点轻拳的,那根本就别想普通唐草命中,完全被破。

唐草的不足,所以要求我们不能滥用它。个人开发的实战中的唐草出招时机有如下:

1、近身缠斗时,距离够近,2lk后唐草,命中率相对不是很高,对于有拆投习惯的也容易被破掉。

2、对方倒地后,稍微把距离拉远点,降低对方的警戒,判断对方的起身时间,利用dash的快速移动近身唐草,这招命中率算是我个人用起来最高的了,但是一局里面用的机会不是很多。同时这招在对方吃了一次后可能会有警惕,可能会反应到你dash,然后跳起身或者做其他动作,这样你就可以做出起身打投择了,dash近身后2hp,或者2lk接派生都是不错的选择,这里提到2lk后接ex214p的打中段效果,虽然效果确实不错,但是都是针对目前大家对这个角色不了解的情况下,因为毕竟硬直大,容易被反,风险还是挺高。

3、伪疾风后的唐草。目前个人对于伪疾风的开发度。还是相当低的,之前有想过近身5hp后伪疾风直接唐草命中率不是很高,因为距离限制,经常会抓空,很难做到连续压制。
既然距离限制了唐草的发挥,就用6lk来弥补。6lk出招快,硬直小,移动距离效果都算不错。在伪疾风后立即出6lk打抢招或者借招移动之后接唐草,目前网战的效果都是相当不错。

有了6lk移动效果,由于中近距离的2mp的牵制效果不错,而且伪疾风都有一定距离的移动,可以利用这些做到连续压制。2mp后伪疾风然后6lk做抢招移动或者继续2mp抢招做伪疾风,或者2mp抢招轻疾风蹭血,都是ok。6lk抢招移动后,基本都是近身了。就可以唐草了。一般为了防止对方插普通小技能破你的普通唐草,推荐使用ex唐草,顶下对方一次攻击,命中对方后就可以随便你搞了。


关于移动唐草,晚上实验了下。手残党,移动唐草成功率30%左右,经常移动ex唐草。。要决很好掌握。关键是发成功率。还是感觉实战中用的机会不多。因为在前进的过程中就容易被小技给插破掉。可以近距离2mp 疾风取消后立即试下移动唐草,如果出来,自然就抓到人了。没出来也没关系。对方还在硬直,你发失败也基本是出个6lk跟对方抢招,抢赢立即再接ex唐草。也就是增加了伪疾风后唐草的成功率我个人是,6lk -324mk这样出法。基本上属于摇杆在摇6324,只是在摇杆到6的时候插了个lk进去。也就是最速了。看个人操作的协调能力了。成功率不高也别强求。目前感觉用处不是很大。
当然移动投还是必须要掌握。否则普通投你根本就用不到了。。。


转自zeroviva:
更新一下移动唐草的心得。

目前训练中成功率80%,我的方法是:6236lk+4K。

要点就是点击4k的时候要快,粗略的说就是搓一个升龙,然后4k,同理ex唐草。实战意义还是有一些的,因为即使出不来也是一个6lk,不是非常的致命,也有牵制的作用。

这姑娘的可移动招数太多了,似乎所有的招数都可以移动取消,包括UC和SC....移动Ex疾风可以打整版,目前看来就这个意义最大了。

      
    从ps3的ssf4 27号早上到手一直玩makoto,个人开发实力有限制暂时只能在实战中摸索出这些,是否在今后行得通还得等大家一起提升。欢迎各位对makoto有爱的朋友提出指导意见。.

精华
1
帖子
4181
威望
1 点
积分
4632 点
种子
201 点
注册时间
2005-11-2
最后登录
2024-11-24
发表于 2010-4-20 23:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
疾风取消在33里就是很重要的一个东西,不过SF4的DASH很慢,MAKOTO消弱了不少,尤其是唐草择明显不灵了饿。。。

精华
0
帖子
534
威望
0 点
积分
546 点
种子
5 点
注册时间
2007-11-18
最后登录
2018-4-27
发表于 2010-4-20 23:46  ·  四川 | 显示全部楼层
碎金····??? 是落风吧
该用户已被禁言

精华
0
帖子
97
威望
0 点
积分
97 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-23
最后登录
2020-1-7
发表于 2010-4-21 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
UC2MS很难命中真人。。。估计需要带入。

精华
0
帖子
7626
威望
0 点
积分
9355 点
种子
928 点
注册时间
2007-4-28
最后登录
2024-11-25
发表于 2010-4-21 01:09  ·  河北 | 显示全部楼层
UC2穿波,被骨裂勾掉N次。。。。。。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1146
威望
0 点
积分
1205 点
种子
2 点
注册时间
2009-5-14
最后登录
2019-12-3
 楼主| 发表于 2010-4-21 07:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用joeswang于2010-04-21 00:22发表的:
UC2MS很难命中真人。。。估计需要带入。
裸杀都难中。特别是sa倒地后的判定,蛋疼得可以,一定要看好发招时和对方的距离。及时确定按哪个脚。。最好就是sa dash后最速发招最速确认。。。命中率高,否则慢点点都是从头顶飞过去了,要么就是够不着。悲剧。。。

骑士

みゆきち応援団長

精华
0
帖子
2334
威望
0 点
积分
2728 点
种子
5 点
注册时间
2007-7-10
最后登录
2015-11-18
发表于 2010-4-21 07:20  ·  美国 | 显示全部楼层
現在疾風命中后的位置看樣子比以前遠了很多 後面是不是唐草抓不到了?

精华
0
帖子
6595
威望
0 点
积分
7775 点
种子
5 点
注册时间
2006-3-7
最后登录
2022-7-27
发表于 2010-4-21 07:52  ·  山东 | 显示全部楼层
33的疾风取消到底有嘛用?哪位高手能给讲讲么?

精华
3
帖子
600
威望
3 点
积分
751 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-16
最后登录
2016-6-25
发表于 2010-4-21 08:13  ·  山东 | 显示全部楼层
33里其实主要是吓唬人用的。。。。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1146
威望
0 点
积分
1205 点
种子
2 点
注册时间
2009-5-14
最后登录
2019-12-3
 楼主| 发表于 2010-4-21 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用paulstone于2010-04-21 08:13发表的:
33里其实主要是吓唬人用的。。。。。。
吓唬到人就是好事了.关键sf4里吓唬人.人家还能乱动.不小心插个360出来..你就升天了..
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 21:15 , Processed in 0.220166 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部