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我想说一下分裂5不足的地方

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征服者

邪恶的扑倒摄制组

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 楼主| 发表于 2010-4-19 09:15  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
杰森伯恩流,是分裂5的一大改变。虽然表演的成分很华丽,但是AI却没有多大的提升

比如说有些AI依然是站桩型的,而且视野位置非常好,没有掩体,只能靠爆头灭之。对于我这样的潜入流来说就是一个小遗憾了。

2、某些场景敌人数量有所增加,可是对应的玩法却和前几代毫无区别——打到敌人后靠尸体吸引下一个敌人,继续虐之。如此重复再多的敌人只要有耐心依然是可以一个一个的灭光的。可是这样就失去了制作组的初衷——神行速杀
也许会有人说:“你不蹲点,直接跑出去杀就没问题了”可是这样又回到了上面的情况——某个视野非常好的站桩AI马上就发现了你,接着就是包围、手雷,一个潜入游戏就这样变成了TPS了..........

还有那个连杀设定,一定要肉搏敌人后才能连杀,我就不说啥了
不过制作组也够为难的,要是能无限制连杀的话,这个游戏还有乐趣和难度可言么?
可是加入了肉搏的必要前提后,有时候为了连杀却不得不去肉搏,这个设定又在某些程度上降低了一点潜入的爽快感。.

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发表于 2010-4-19 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
***纪念馆那一关好正点!

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发表于 2010-4-19 09:24  ·  英国 | 显示全部楼层
本作的联机事实上感觉要比solo好玩,有条件可以试一下

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发表于 2010-4-19 09:27  ·  江西 | 显示全部楼层
不足的地方很多,但玩家一般更关注亮点。

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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 楼主| 发表于 2010-4-19 09:31  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用lightsaber于2010-04-19 09:19发表的:
***纪念馆那一关好正点!

我在想,要是***那关的跑酷要是再复杂点做成镜子边缘那样就好了。 [s:257]

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发表于 2010-4-19 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ表达的意思很乱,以前也有过帖子说NPC的AI很底,但是玩过后感觉并不是那样,NPC不会一直的站桩,会移动,需要你耐心的等待刺杀的机会.
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-19 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
尝试一下真实模式吧

ai不会站桩,如果躲起来射没有爆头位置会立刻暴露,他们会组队包抄过来,雷什么的也绝对不会吝啬


觉得ai不够高可以去尝试一下hunter模式真实难度

征服者

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 楼主| 发表于 2010-4-19 11:59  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用artsky于2010-04-19 11:29发表的:
LZ表达的意思很乱,以前也有过帖子说NPC的AI很底,但是玩过后感觉并不是那样,NPC不会一直的站桩,会移动,需要你耐心的等待刺杀的机会.

我是插入式打字方法,有些没用的字没有删掉,结果表述就有些不行了。

话说站桩AI是有的,但是不多。给我印象最深的就是进工厂前那里,死活都不能完美潜过去,只好靠丢EMP弹后再跑,这样会被发现一下下

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发表于 2010-4-19 12:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
真实模式,AI不错的,搜索范围大,路线不固定。

骑士

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发表于 2010-4-19 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
潜入游戏本来就是这样,分裂5已经做得不错了,我觉得很舒服很爽快
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