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楼主: bentiancai

[讨论] 谈谈SFC和MD的恶魔城

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发表于 2011-5-24 10:11  ·  北京 | 显示全部楼层
萝卜白菜,一人一口儿。

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发表于 2011-5-24 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
SFC的X第一关的背景给我的感觉比起月下还震撼,不过除此之外记不得啥了,操作不习惯,相比之下MD的血痕操作顺手不少~

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发表于 2011-5-26 15:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
LZ说的这个恶魔城是不是最后一关一出来就是人鱼的那里啊?可以用长枪等武器的?

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发表于 2011-5-27 13:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-2-6 14:45
月下是血轮的续篇,肯定会借鉴血轮的背景和人物,如果因为这个而让血轮第一,那以后续集都成第2了,无论第 ...

没错,你的观点很中肯

实际上月下并不是山寨metroid,只是抄了metroid 2d 版的地图系统而已。metroid从根上讲主要乐趣一是探索,二是操作,实际上月下探索还算一般般,操作就比较随意。metroid你得了新能力,但还是不知道怎么用新能力开新关卡或者吃隐藏道具,需要思考和观察,而月下比较简单明快。

从设计的角度讲metroid的设计成本更高,或者说更不可控(设计十个巧妙的机关,有灵感可能三天就搞定,没灵感可能要磨一个月),而月下的设计成本比较低,或者说比较可控(设计200个道具,100个敌人,掉率,都是死的工作量)。

从玩家感受来说,metroid是比较纯的探索类act,风格硬派,受众群明确,粘度高,但是基数小。月下是arpg,对玩家比较友好,受众群模糊,粘度一般,但是基数大。

所以两个游戏差别还是挺大的。

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发表于 2011-5-27 20:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-5-27 20:24 编辑

楼上好厉害,一页页都过一遍,看得这么仔细?我个人觉得就因为metroid而贬低月下是有些偏激的。评良心说,metroid难道没有半点借鉴回komani的魂斗罗或其他公司的要素吗?所以,关键是怎么发扬光大。

月下的探索还是很成功的,而且满足了人们的收集欲望,道具,图鉴,自由买卖东西,这些都是非常出色的元素。隐藏要素也做得非常好,而游戏的自由度也很高(选择性探索县哪个版面的自由度)。而且剧情的分支路线也很出色。所有的一切就像上面谈到的,一个是比较纯的探索类act,一个是比较纯的arpg。

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 楼主| 发表于 2011-5-29 01:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
刚通了废墟
本作剧情与MD 版联系紧密

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发表于 2011-5-29 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
过关的恶魔城感觉不怎么样啊

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发表于 2011-5-29 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
血族的鞭男不就是废墟里男主的父亲嘛...

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发表于 2011-7-1 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
每个人心中都有自己的最高作品……见仁见智的事情……玩的开心就好……
该用户已被禁言

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发表于 2011-7-2 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
请按任意键 发表于 2010-4-28 21:44
月轮动作恶劣我倒是不觉得, 玩得很顺手, 月轮做的最好的就是每一个小怪都有多彩的攻击方式, 而且都能发挥出 ...

2D的恶魔城几乎每作都认真玩过。
但是只有SFC的4代,GBA的月轮,NDS的刻印能让我印象深刻。

4代鞭子的灵活(8方向挥鞭)和人物的僵硬(慢吞吞)成功构建了难度和爽快感的***统一。
月轮保留了僵硬的人物,增加了探索收集系统和多彩的怪物动作。不失难度的基础上增加了游戏乐趣。
刻印则是华丽多彩的连续攻击带来爽快感。而所有攻击都会消耗MP槽的设计很好的限制难度。
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