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战神123综合评测

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 楼主| 发表于 2010-4-17 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次借着PS3在手,一次过玩了123代,3代给我的感觉如下
1代,剧情很不错,虽然仍有不妥的地方,但他的叙述方式,情节的曲折性,都接近一部电影,奎托思最后绝望的眼神真的让人感到一丝伤感,战斗问题就多了,抓人不灵敏,场景过于复杂,武器过于单一,防反没无敌时间,大刀过废,迷题过于恶心,机关过于复杂,刀山平衡木大家还记得吧,我就不多说了,但由于是一代,所有的东西都是原创,所有的东西都在摸索,所以这些都可以原谅,敌人的设计非常出彩,以致于以后所有作品都延用一代的敌人,羊叫兽估计大家是不会忘记的
2代,剧情一般,看了开头知道结果,但仍有不少曲折之处,奎托思的性格刻画的很深刻,残忍,冷血,暴戮,站在巨人的肩膀上,二代的改进真的非常多,抓人变得灵敏了,防反变得无敌了,美杜沙的光线终于可以反抗了,场景也再也不用从一楼打到二楼了,机关大量减少,唯独恶心的飞行敌人却变本加历,变得更加恶心,召唤师这个敌人非常失败,除了召唤就是恶心的QTE,无敌的QTE还要连按O,还要按很多次。。。以至于三代和PSP直接取消,还有,2代的音乐非常精采,以至于3代几乎延用了80%2代的音乐(偷懒?),PSP也是,但PSP好像有原创音乐,结尾的那一首,非常有气势,2代其实在气势上并不是非常状观,只是音乐使得他变得状观
3代 3代用不思进取来形容比较恰当,画面提升了,并未给人眼前一亮,音乐,全是2代的,在我玩2代时发现怎么这么多3代的音乐,当我在龙宫时觉得那首曲子非常不错,原来还是2代的,奇怪,我在OST里怎么也找不到这首,剧情,脑残,没什么好说,飞行游戏,很不过关,这么长竟不设一个CHECKPOINT,被撞之后的减速会使玩家失去节奏,以至于连续被撞,还有,好不容易有双鞋子以为走路终于可以不用连滚带爬了,但发现又是一块鸡肋,剧情2代可以跳了,但3代又不能跳了,真的是一种倒退,优点还是有的,L1+O是个很大的改进,恶心的飞行敌人终于不恶心了,打法也变得多样化了,远程攻击终于不用魔法了,战斗的节奏明显加快,以速度5分来计算的话,3代是5,2代是3,1代是4,抓人的灵敏度和2一样,但依然没有锁敌系统,以至经常抓错人,原创敌人的设计比2代好,石头人,盖美拉,都有很强的可玩性,不过蝎子那种抓住你的QTE真的很没意义,既不损他的血,又不损你的血,还有。。。BOSS居然没有血量显示了,墙上的敌人终于没有了,恶心的机关更少了,但无谓的跳跃过多,有的就是一场场让人舒服的战斗,给人想一玩再玩的感受,不我觉得这种游戏战斗始终应该放第一位,到了三代终于做到了,很多人觉得流程短了,可能是因为你太投入了,最后,3代有不少虐人的QTE,为***而***,我不大喜欢.
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发表于 2010-4-17 12:45  ·  山东 | 显示全部楼层
特讨厌飞机,连续被撞。。。。。。

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发表于 2010-4-17 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗放第一位的是2位不是3代,不懂就别自以为是

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发表于 2010-4-17 13:10  ·  河南 | 显示全部楼层
3代最恶心的就是过场cg不能跳过....恶心至极!!!!!!!!!!!!
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发表于 2010-4-17 13:22  ·  河南 | 显示全部楼层
大概是期望太大了吧
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 楼主| 发表于 2010-4-17 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mouse2212于2010-04-17 12:47发表的:
战斗放第一位的是2位不是3代,不懂就别自以为是
是吗,是你这位专家评出来的吗,你是不是统计过2代和3代的机关和迷题数?
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-4-17 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
写太多.没看完.....
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发表于 2010-4-17 16:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
至少GOW3 可以重复玩上10边 因为战斗爽快了 而且画面美 舒服啊 1 2代不能比地!

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发表于 2010-4-17 16:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
我很好奇NDS到底是什么身份 论坛专业写手吗 发帖子数目太惊人了
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发表于 2010-4-17 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主要要是先玩12 再玩3就不会这么想了,很多时候,一个系列到最后着重点已经不是耐玩好玩了,而剧情的结局才是大家关注的重点。3基本维持了2的水准,画面又有提升,还是不错的。
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