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楼主: lunlunqq

[XB360]<Alan Wake>游戏开场十分钟高清视频

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发表于 2010-4-17 19:44  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-17 19:37发表的:


算法图上都标注好了,是根据锯齿间像素点计算的,跟视频的分辨率没有关系。

no,no,no那些说法纯粹是bullshit。这视频本身就capture成960的。

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发表于 2010-4-17 19:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-04-17 19:44发表的:


no,no,no那些说法纯粹是bullshit。这视频本身就capture成960的。

无所谓,像素点是960,单一锯齿所占像素同比压缩,通过比例还原出原生分辨率毫无问题。
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发表于 2010-4-17 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-17 19:47发表的:


无所谓,像素点是960,单一锯齿所占像素同比压缩,通过比例还原出原生分辨率毫无问题。


首先你上面已经承认了这是960的视频截图作的分析对吧?不能耍赖了哦,
另外你给我讲讲如何从960的视频中分析出原生分辨率是960的细节,我洗耳恭听。

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发表于 2010-4-17 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-04-17 19:51发表的:



首先你上面已经承认了这是960的视频截图作的分析对吧?不能耍赖了哦,
另外你给我讲讲如何从960的视频中分析出原生分辨率是960的细节,我洗耳恭听。

为什么要耍赖?我说分辨率杯具的可能性比较高而已,别激动。
至于算法,很久前B3D就讨论过了,信不信由你吧,我是没义务给你翻帖子去。
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发表于 2010-4-17 19:56  ·  上海 | 显示全部楼层
和天师认真,你们就输了。。。。。
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发表于 2010-4-17 19:57  ·  四川 | 显示全部楼层
不,我没激动,我只是听到你说的那种科技兴奋而已。
说到分析过程,你又一笔带过了。

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发表于 2010-4-17 19:59  ·  北京 | 显示全部楼层
简单说一下吧,锯齿是光栅化过程中产生的,锯齿永远是一个像素宽的,锯齿级数若和像素宽度不同,说明输出的分辨率和光栅化过程中的分辨率不同。
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发表于 2010-4-17 20:03  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用zhangjingy于2010-04-17 19:59发表的:
简单说一下吧,锯齿是光栅化过程中产生的,锯齿永远是一个像素宽的,锯齿级数若和像素宽度不同,说明输出的分辨率不是光栅化的原生分辨率。

这个我很多年前在大学上学的时候就知道了,不过那是指1:1的capture,我要的是从960capture的视频中分析出原分辨率是960*547的过程。

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发表于 2010-4-17 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-04-17 20:03发表的:


这个我很多年前在大学上学的时候就知道了,不过那是指1:1的capture,我要的是从960capture的视频中分析出原分辨率是960*547的过程。

既然知道,那我就要问了,你凭什么认为960的视频分析不出来呢?你的理论是什么?
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发表于 2010-4-17 20:12  ·  四川 | 显示全部楼层
怒了,你是在装傻是不是,360能输出960分辨率的么?还真个和你认真了,我错了,真的。
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