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楼主: LEE2003

[北斗] 建议各位尝试下HARD难度

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发表于 2010-4-16 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
AI设计还是koei的强项之一,至少三国无双3猛将传难和达人下的Ai也算动作游戏少见了,特别是3代帝国冲进红色据点后感觉小兵的攻防意识都是名将水平,名将已是人在控制了。

关键是设计太高是否有助销量。

北斗无双玩高难度没有明显回报,故玩得人较少。所以少有人体会本作很有特点的设计。不同的敌将不同的特点和进攻手段。若改成高难度完成任务可以获得特殊奥义和招式就不一样了。
感觉拳王经常不防连续的普通攻击,南斗派则直接偷袭,还有些喜欢逃跑,特别是健和后跳和后退。

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 楼主| 发表于 2010-4-16 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
玩高难度其实不是为了回报,而是为了追求乐趣。好像35系列的修罗难度,过了也无什么回报,但本人玩得是乐此不彼,相信很多人也是如此。

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发表于 2010-4-16 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这代比无双系列最好的就是打击感大幅提升,撞墙的设计非常符合铁拳类格斗游戏设定,也符合现实。希望下一代强化小将和加入多名敌将围攻,不能总是单挑吧。适当来几个3对1,2对1很不错吧。

小兵的画面也好多了,特别是金属和皮肤的光泽,还有那个喷血画面(特别是慢动作)做得非常逼真,倒地流的血也比忍龙2的贴图式血液真实多了。

音乐除了片尾曲,关卡战斗音乐还不如三国无双2热血,节奏感太差。

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 楼主| 发表于 2010-4-16 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
关于画面本人是比较认同的,但也有些人嗤之以鼻,下面不就有一帖吗。

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发表于 2010-4-16 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,常识过,的确乐趣更多。感觉2巨汉比一BOSS厉害多了。。。

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发表于 2010-4-16 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
画面肯定比忍龙2差,但绝对比三国5好,初看觉得不好是因为景物都是无生气的破败景象,若是鲜花绿草如魔女一般,大家就说好了。仔细看,还是非常精细的,即使是破汽车,铁丝网。

背景画面在移动时会模糊,初期眼睛不易适应,习惯了就无所谓了。

换制作小组是本作成功要素之一,W-force适合做历史类的,而且估计现在正忙着战国3的移植和三国6开发。

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 楼主| 发表于 2010-4-16 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
战国3要是能有高清版就好了,不过移植只是大家的推测吧。

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发表于 2010-4-17 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用LEE2003于2010-04-16 16:08发表的:
战国3要是能有高清版就好了,不过移植只是大家的推测吧。
不是推测,是制作人自己说wii卖得不好,所以要移植。估计今年就出来,否则就不好卖了。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-17 11:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用挤时间玩游戏于2010-04-15 09:18发表的:
我去,和忍龙比难度

忍龙有智慧的AI和丰富精彩的动作设定

北斗无双有什么?敌人防御血厚加僵硬的套路,对了,还有不讲道理的 QTE

我倒觉得忍龙硬直比较大哦....北斗无双后期还是蛮好玩的 有攻击取消后删 破防 etc....为什么是不讲道理的QTE? 我一开始按得不习惯现在 7星关 的 QTE 基本上2-3次以内可以过 锻炼反映 一点失误不能有 感觉蛮有意思的

征服者

梦除非 往事追 流光飞舞人憔悴

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发表于 2010-4-17 11:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
不能用忍龙来对比,忍龙要是玩家角色是这个速度这个视角。。。。。就只有不打了。QTE先不谈
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