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[视频] [XB360]Remedy:E3 2005将《心灵杀手Alan Wake》当开放式游戏来发布是个错误(附E30

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征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2010-4-14 08:29  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用droganmaster于2010-04-13 17:09发表的:
没办法 360也只能做规模不大的开放*** 除非是PC独占

***原型内牛满面..........................
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-4-14 08:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
原来游戏都做了.5年了?.........

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2010-4-14 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这个游戏的流程形式会有点像 alone in the dark5。
开放式也不是做不出好的恐怖游戏,比如stalker就是个很不错的例子,关键要选对题材和主题。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2010-4-14 09:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xxq19781216于2010-04-14 02:20发表的:
人家SONY不搞个暴雨出来,你这个心灵杀手也不出来!不过看在你是中文的还是买一个吧!
。。。。。。
典型的不看帖回帖的人。

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发表于 2010-4-14 10:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
希望成品超乎我们的期望

骑士

魔剣士「アメジスト」

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发表于 2010-4-14 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
难怪开发了那么长的时间……从现在的视频来看这个改动还是很明智的,并不是什么游戏都适合沙箱类型
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-14 11:37  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用如龙见参于2010-04-13 19:10发表的:
就是由于机能和容量的限制缩水了呗
你眼睛长的不对!

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-4-14 12:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用28156893于2010-04-13 23:05发表的:
个人很不喜欢开放式的游戏,个人感觉一个游戏的的优秀就是看设计者如何设计关卡气氛游戏性等等,而不是让游戏里哪里都可以去,什么都可以开都可以炸,那样和不需要是智商去设计,无非就是技术上的事。

当年很反感某PC饭玩GTA,老跟我炫耀:哇,你看,这个可以开,那里可以去,你看,车里面设计的跟真的一样。

在我眼里,他就一***。。
大哥,可以开and炸和只能开and炸不是一个概念好呗,你以为GTA没剧情的?到现在为止我还没看到一个在自由度与剧情主线结合得比GTA系列好的箱庭类game。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-14 13:54  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-04-14 12:28发表的:

大哥,可以开and炸和只能开and炸不是一个概念好呗,你以为GTA没剧情的?到现在为止我还没看到一个在自由度与剧情主线结合得比GTA系列好的箱庭类game。

gta4的剧情也很好啊,不过只是说太开放了不适合horror类和thriller类的游戏,这类游戏有一定的强度和紧张感,剧情必须要一波接一波地发生.如果做成像gta类的开放度,比如alan老婆丢了,剧情需要赶紧找朋友商量对策,出来之后本来应该马上分头搜索,结果太开放了没有接着主线任务走而是带马子去看了一场魔术表演,又帮忙教训了几个小流氓,顺便还买了点***..那这游戏就完了.

骑士

还我dante叔!!

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发表于 2010-4-14 13:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏很像暗夜杀机。。
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