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楼主: achou1

处女贴献给这款争议作品(原创感想),有点小长

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 楼主| 发表于 2010-4-12 21:39  ·  日本 | 显示全部楼层
回人间兵器,貌似大作们都是2代最好吧,除了dmc个特例。。DS2还是很值得期待的

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发表于 2010-4-13 03:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
神作是不需要每个玩家接受。就如每个人的成功都不需要全社会肯定,自己身边亲人肯定呢,够呢。
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发表于 2010-4-13 08:41  ·  美国 | 显示全部楼层
像10年前的作品………………

看到这句话恶魔城表示无压力…………

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发表于 2010-4-13 09:15  ·  天津 | 显示全部楼层
关于楼主所说的联机不足部分,借用阿甘的话,就是“DS联机就像一盒巧克力,你不知道会选中哪个人”。
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发表于 2010-4-13 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
开始时很难很难的~~小兵就***了~~~

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发表于 2010-4-13 14:07  ·  新加坡 | 显示全部楼层
lz說話有理 支持+1

DS推出時機好才一致好評,因為近年世上充斥大量"速食遊戲",但說像十年前的GAME, 像是因為他們都能能成為經典的突出遊戲吧: )

在我角度, 與其說惡魔之魂是A.RPG神作,我更覺得是格鬥game神作
例子我只可舉 "高達dx", 這一類能讓玩家技術對抗的,不是一味爽快.....
DS 每種武器用法不同,好比SF或KOF的角色, 而你能看克敵隨意轉換......世上沒多少這一類型"新格鬥遊戲", 而聯機方式其實很好, 不是一味和朋友玩, 世界很大找人卻不易, 但現在你想欺負新人,找未知強者挑戰的都可滿足!

說到DS的故事,他很隱藏,要從武器和道具中看註解才能得知一二, 含蓄而幻想空間大, 有愛的會特地去了解,更什者會為他創作小說故事......
縱使每人見解不同, 但很多人細看下都會為他當中連貫性感到驚訝....(但国王密令更深奧!!)

過關或故事我只當他是試作而已, 能在家用機中"無敵的", 是他的打擊感......

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发表于 2010-4-13 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
ds的联机系统新意十足,程序实现不难,但是创意实在妙不可言

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发表于 2010-4-13 20:44  ·  日本 | 显示全部楼层
要说像什么游戏的话。我第一次玩它是就觉得它特像“黑暗之刃”。当年令我玩得如痴如醉的PCGAME。那游戏到现在貌似也有10年了吧。

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发表于 2010-4-13 20:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
初期一定要坚持住哪怕死了强退..囧 熬到2周才是真正的恶魔之魂
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