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楼主: offline

[北斗] [讨论]北斗无双打BOSS的设计基本全部属于恶心人的设定!

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战士

十步杀一人,千里不留痕...

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发表于 2010-4-11 19:19  ·  广东 | 显示全部楼层
无双最好还是留个无双样...最后的QTE............要是像战神那样的QTE还好~~现在的QTE简直就是跟玩音乐游戏似的~~极度的难受!!

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-4-11 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
***也就算了,关键是还曝气,而且曝气时间还特别长...           

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发表于 2010-4-11 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
用跳跃轻攻击破防,落地后抢先出手几乎必中,全难度百试百灵...
PS:等过了挑战篇,LZ就会觉得打传说篇的BOSS都是切菜...==

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发表于 2010-4-11 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
幻斗篇才是真正的无双,传说篇应该当ACT玩。

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发表于 2010-4-11 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
lz正解。。。。。。。。。。。。。。。。。。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2010-4-11 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
七星模式后的BOSS QTE最恶心了

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发表于 2010-4-11 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
某些boss不做防御姿势照样等于有甲一样!

版主

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发表于 2010-4-11 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
普通QTE又不难,按错了给点惩罚又如何
不给惩罚的话 可以继续按那gameplay反而成问题了

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2010-4-11 23:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来LZ对系统还是不了解...空中+拳直接破防...落地可以再跳以下取消硬直...下来就是反复直到打出秘孔效果...
接着用自己熟练的连段接无双去血...死兆星的BOSS最后QTE的确是另一回事...

这次的无双可以说更有技术性和打法的系统性...而不是像以前那样拿着把属性变态的武器把BOSS给秒了...

这样的创新是好事...话说回来游戏这种东西获得的是即得性体验...只有你去适应游戏...而不是要求游戏适应你...
到底游戏已经做出来了定型了...有意见还是等下一代或者飞盘吧...
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爆机强迫综合症

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发表于 2010-4-11 23:55  ·  河北 | 显示全部楼层
第三关以后,QTE就没错过。。。。。。。。。。。。
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