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4月10日战报--A9LU联军 VS 6PK军

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骑士

sweet duet

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 楼主| 发表于 2010-4-11 01:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天打得很激烈,个人认为这次活动总体来说办得很成功,为以后的活动开了一个好头
不过大家都反映因为沟通不足导致三个小队接应不上,想必对方也是如此吧(笑

进入比赛之前有进不了房间的问题(尝试加入房间的朋友显示房间已满,虽然房间还有很多空位),貌似是到了一定的人数就会出现这样的BUG。
解决方法是加够了8人之后直接进游戏,然后按O(不加小队),进入游戏后再拉人

热身赛
A9LU联军 ATT  VS. 6PK军 DEF
联军推进比较快,四个点瞬间拿下,但是在最后一个点的时候6PK军使用了兄贵铁臂战术顽强地把B5B给守下来了。

第一场
A9LU联军 DEF VS 6PK军 ATT
联军大意失荆州,在控制了关口的情况下被对方摸入B1B装了炸弹,结果回防不及失去了B1B,而B1A也被轰掉了,之后打的比较稳,B2也就顺利地守下来了

第二场
A9LU联军 ATT  VS. 6PK军 DEF
打的最激烈的一场,双方在B1和B2展开了拉锯战,特别是B2,B2A在只剩3票的情况下才爆。B5,老刘开着***在右路吸引火力,引来了一群人,夜王小队乘机引爆了B5的两个点。


总结一下,不难发现,当初说好的战略进入游戏之后就完全被抛到脑后了,这应该是经验不足+联络不够的缘故,希望下次能做的更好。
另外,职业分配没有商量好,导致第二场在B2之前都没有侦察兵,没有声纳,处处挨打。希望能注意



壮观~.

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发表于 2010-4-11 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
补充一点图:










第一次打组队比赛,非常紧张啊。被M60高手扫了好多次-v-
不知为什么走起路来,走三步,退一步的;后面还连续死机两次,结果没赶上后面的战斗。没帮到什么忙,这里像大家道歉了 Orz

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发表于 2010-4-11 01:34  ·  美国 | 显示全部楼层
哈可算是胜了....................好卡好卡.................

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发表于 2010-4-11 01:38  ·  北京 | 显示全部楼层
过来支持一下A9LU联军.............

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发表于 2010-4-11 01:46  ·  北京 | 显示全部楼层
嘿嘿  不知道顶替了谁的位置就去打了 ~~
这种活动还是挺好玩的


一条小小的马路 过了3次~~

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2010-4-11 02:09  ·  四川 | 显示全部楼层
顶合照顶 总算开了个好头就是网速有点问题

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发表于 2010-4-11 02:22  ·  上海 | 显示全部楼层
居然還偷拍我特寫-。-

版主

微博@高兴Gskyace

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发表于 2010-4-11 02:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
KoN(夜王)小队感想
[AA***D]比赛条件
平台PS3
时间北京时间4月10日晚11点(提前半小时入场测试房间)
模式RUSH模式
人数12VS12
地图Arica Harbor
对方6Park
禁手
结果防守到B2区域胜利,进攻胜利


因为比赛中途掉了好多队员,所以人员以最终结束为准,
但是中途有参加的队员也有糖吃,请回帖速度领糖。

只有第二局的粗略屏摄了
(我负责简单的杀郎,没什么技术含量的突突。
大妈有点卡,不然也是单兵杀器,这次只能委屈来救救我,虽然表示有哭仔更爽。
丸子是纯的爆破专家...本队很多点都是他舍身去装
K123也是大杀器,不过这次也有点卡,所以支援用意比较强烈。)。


PSNA9ID爱称
[AA***D]KoN-夜王
Gskyace战区观察猿哈毛
ldm365sonic01老大妈
k12320593bk12320593b基爺
AKITOZHUakitozhu丸子
[AA***D]LAG-LU
forestliu 老刘
orz_style灰灰的灰机ORZ
bad80536423lonelyheroBAD
megumino2水果大人水果
[AA***D]A9队-A9***群
Alex_liAlex_LiAlex
LiangguyLiangguyLian
Hrook艾米尔艾米酱
Omis_Azrael


仅代表个人以及我方小队而言,不求客观,脸薄不喜勿喷。

准备条件
进房:
大家都是很准时的,
可能双方领队都比较热心,所以开始进房人员比较混乱。
下次可以统一又***人调配。

作为预热流程,有拍照留念,热身。
这些都临时商议,以后可以作为流程来做。
热身完随意一方取胜后直接进入正式比赛环节。

既然合影了,大家就是朋友,欢迎继续切磋。
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网络:
虽然说测试了两次房间,双方都确定网速可以接受,
但是最后很明显都有延迟,我方这里,包括个人都卡的比较明显。
打到中途一度有队友卡到退房,当然也有死机,好在最后还是拉回来。
这是比较难以估计的,因为同样之前比赛同一人开赛后卡的是少数,
这次测试房间询问后决定留用,但是到后期情况十分痛苦。
可能对友方和我方队员都造成很大困难。
暂时还没有想到解决方法,先向双方有奥铃匹克精神的猛男们致敬。
不管如何,坚持到底就是胜利。

-------------------------------------------------------

比赛环节:

第一局我方防守:
上半场B1
不可容忍的极大失误,因为三队都从未配合过,所以开局十分混乱。
走位穿插,可谓场景十分欢乐。
B1A直接轰趴,B1B装雷,并没来的及回防。
个人小队分散地图各地,可以看到对方队员在己方后树立重生点。
比较无可奈何,只能撤退。
下半场B2
回防后,个人感觉三个小队还是不知道各自在哪里。
但是小队明显已经站稳脚跟,知道防守的方向在何处。
清剿的优势应该是在于无数的报点,
无论左路右路,只要是有对方下人,基本都报点。
促进三队沟通。
不足处在于发现似乎都没人当狙击,***很难防守。
正常对于载具的使用并不理想。
当然个人小队并未使用太多载具,具体情况并不清楚。
对方的进攻意识还是很明显的,医疗复活速度也快,
有时有突然杀不完的感觉,不过似乎有急于冒进,并没找到合适复活地。
到最后20点冲刺阶段,明显力量散了。
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第二场A9连队进攻

第一阶段还是很悬,并没有找到明显突破口。
***大战也比较僵持(B1特点,笑)
B1A点在辛苦拆楼后,僵持到B1B,明显三队又出现配合失误,
对方兵力不能有效清除,***支援在个人小队这里没有享受到。
可能是僵持的原因。
耗到最后10点,B1B要进入装雷实在是不可能,突入耗费太大。
可能是运气缘故,和队友商量轰点无果,毕竟RPG和AT4轰不到那么远。
于是斗胆自己从后方潜入,见到闲置T90,笑。
进入,本不像理睬前方B1B右边***,直接炮轰B1B。
无奈对方T90一丝血,工程下来修车,一炮送回家...(窃喜...)
赶紧加快油门,轰了两炮太紧张没轰到B1B,第三炮击中...侥幸。
当然最后殉葬。不过目的达到了。

第二阶段B2
B2也是一个难点加之对方防守战术到位,如果说B1B是个人侥幸,B2就是小队发挥了。
B2进攻并不是十分理想,对方防守比较坚固,工兵多,T90堵B2A。
M2轰的有点找不到落脚点,继续僵持。
兵力渐少后,考虑B2B继续爆破。
小队内队友的UAV加上其他两个小队突击榴弹狂轰滥炸后虽然B2B倒了,但是兵力损失很大。
B2A完全一致公认是用命堆出来的。
***在***,里面无数对手重生,这也算是一个难点。
个人小队中AKITOZHU做掉对方***后,三个小队一拥而上,个人的小队大部分进去填坑了。
M2,榴弹,手雷,边走边扔,继续往里冲,拼命开路。
无奈来不及装点,小队栽进去了。
还好后续小队不断支援并冲入其中接力,装点后成功进入下一轮。

第三阶段B3
B3开始已经初步有了三个小队的默契。
我队初步占据高点,扫清一部分敌人,主要承担后援任务。
在其他小队努力下陆续装点,有成功有失败。
个人影响最深的是,公车里那点,其他小队队友成功装后被拆,
我队从高点移动到左侧石头后方,在他队队友装点后,
进行防守任务,基本是两攻两防。
我和ldm瞄准公车内拆弹对手,K123,丸子帮助防御来敌。
对方在这个空隙一味拆雷似乎并未能阻止周边防守来敌。
这是很明显的失误。公车拆雷的站位也很重要,
有地方可以防止上方扫射,也有地方可以防止周边射击。
成功爆炸后继续。

第四阶段B4
B4列车内的点小队配合十分满意,
LDM和我两医疗站好位置,成功防守住列车前方来敌,保持一人生还复活一人,
akito和k123,尝试装点。
最后怎么装上B4的我没看到,只是装上了就进去扫射,这就完全是拼死了。
看机率...车厢里一堆对手,扫死几个是几个...没扫到拆的算自己倒霉了。
B4B的时候,兵力相比之前情况较为富裕。
但是这个地点易守难攻,不易消耗过多精力。
前线压力也并不是很大,所以小队两两分开,
一部分前走杀敌,一部分UAV速攻。
全程两次的UAV并未被击落,全身而退也似乎比较蹊跷。

第五阶段B5
楼内两个点,基本上问题不是很大。
一是,这个点的难度不大。
二是,之前掉线的三四个人也回来了。
B5站位比较乱,并不像野战时候大家坐好位置送送子弹。
过来偷袭的有,死守的有。***人明显少了。
后来感觉正面完全缺人,光明正大跑过去了...
大家拆装的环节过后最终还是炸了。
---------------------------------------------------------------------------------
总结:
三队配合在比赛中明显有所提升,但是地上载具的支援到位但效果不够出众。
掉线死机太多,欢乐度满载。
防守开局状态无,进攻不确定因素太多。
小队分工并未实践。
对手的防守和进攻路数并未摸透。
对于特殊战术,类似M2狂轰这点有点无奈。
毕竟没设置禁手,任何打法都是可以接受的,
在与国外队伍比赛中也可以领略到
在平时野战中积累到的独到战术,也是交流目的。
暂时个人就想到这些。

感谢6PARK的合作,这次的活动组织算是成功,相信有机会可以继续切磋,愉快合作。
同时也感谢参赛的队友,感谢对本次活动的支持和倾力合作。

杀郎(笑)

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发表于 2010-4-11 02:41  ·  广东 | 显示全部楼层
膜拜老刘...........................

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发表于 2010-4-11 03:48  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
下面是引用战区观察猿于2010-04-11 02:38发表的:
[tbl]
KoN(夜王)小队感想
[AA***D]比赛条件
平台,PS3
时间,北京时间4月10日晚11点(提前半小时入场测试房间)
.......

也来谢下***观察猿,谢谢参与活动
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