征服者
とある女王の心理掌握
下面是引用罗杨于2010-04-10 11:05发表的: 不是FPS不好,而是现在FPS游戏制作者们都喜欢牵着玩家的鼻子走。。。总是告诉你,必须这样玩,必须那样玩。。。这样的游戏我玩着很反感。。。我玩了三次COD6摔了三次手柄、、、、、 ARMA2,CRYSIS,FARCRY2这样的FPS就不同,没有那么多限制,在任务方式上面,玩家有很多选择的余地。。。 .......
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下面是引用donnyh于2010-04-10 12:39发表的: 呵呵 ,对此表示抱歉! 不过个人感觉cod类型的fps的确非常乏味,其所谓的“精髓”就在于移动准星然后射击,就完了,再多的地图核武器有什么用,千篇一律,连自己长什么样都不知道。所以厂商为了挽救这样类型的游戏,只有向电影模式的方向发展,以期待更多的代入感来吸引玩家,今后么还有体感等等。 纯类型fans向游戏 哎~~~~
下面是引用painkiller于2010-04-10 22:08发表的: 射击手感这东西。。。。。。。。。又有几个人开过真枪呢 就是感觉这代武器的后坐力都很夸张,准确度很差
终结者
战士
圣骑士
审判者
下面是引用lxh1234于2010-04-10 23:50发表的: 此话不同意,我用小***点射经常都是一枪一个,手动瞄准.连远处的灯都能精确的打掉,LS怎么能说准确度差呢.连发的武器可能精准度差点,不过一般都用来近距离扫射了
下面是引用quki1945于2010-04-11 03:51发表的: LZ的比较不合适么?单线形游戏流程,电影化表现方式都是COD最成功的地方,也是它基本仅有的强项,单线流程节奏精彩,藏拙本领熟练,剧情脚本流畅自然说明IW有着精明的关卡策划和优秀的动画师,提这类游戏拿COD做标竿有什么问题 至于SC5,我巴不得蒙特利尔搞点单线游戏,在他们量产沙盘大雷的几年里,Eidos已经用JC2把自己拉到了和他们一个水平,只用了JC1一个雷而已。
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