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楼主: 恋妖壶

[NDS]暌违四年!超大作震撼公布!《口袋妖怪 #FFFFFF/#000000》正式发表!

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发表于 2010-4-11 03:37  ·  北京 | 显示全部楼层
以我20年玩龄来说,口袋的系统对我来说也是比较复杂的,因为数值考虑方面太多,所以从1代开始,每代我也就是玩个几百小时收集收集就不错了,对战因为找不到人也没办法

PS:金银玩的多,1000小时多吧,哎,玩了10多年口袋,还是没玩到精髓,丢人啊。

骑士

1Q84

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发表于 2010-4-11 06:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么多年也该改变一下啊

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发表于 2010-4-11 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂的任何渣作都能让教徒美化成神作,史上最渣RPG又要出了。
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发表于 2010-4-11 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
不打口袋系列 不过有DS 支持一下

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发表于 2010-4-11 09:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-04-11 09:53发表的:
任天堂的任何渣作都能让教徒美化成神作,史上最渣RPG又要出了。
你找个销量比史上最渣RPG高的RPG出来......

圣骑士

继续苦等Pikmin3 (╯-╰)/

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发表于 2010-4-11 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-04-11 09:53发表的:
任天堂的任何渣作都能让教徒美化成神作,史上最渣RPG又要出了。

任天堂不被某些人丑化已经可喜可贺了
你在论坛搜索一下“神作”,就知道哪个平台的所谓“神作”最多了
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发表于 2010-4-11 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用crazyjojo660于2010-04-10 23:54发表的:

恰恰相反 口袋是没有一定年纪甚至准确的说是没有一定智慧的朋友玩不好的

适合小孩子只是表象 小朋友用可爱的宠物愉快的通关了 只是口袋的皮毛 入门都谈不上

.......
口袋是技术的,要深入研究的话绝对是技术的,小孩子就绝对做不到深入研究的,因为深入研究就必然要涉及到逻辑和数学方面的知识。

比如口袋一个最简单的伤害值公式,伤害值={[技巧威力×攻击力×(Lv×2/5+2)]/防御力/50+2}×属性修正×随机修正,从这个公式就可以推导出很多关系,你明白这些关系之后就可以在培养上做出很多方向性选择。

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发表于 2010-4-11 10:27  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2010-04-11 09:53发表的:
任天堂的任何渣作都能让教徒美化成神作,史上最渣RPG又要出了。
  04年的ID说起话来还那么有喜感,这莫非就是传说中拥有A9光荣传统的“老玩家”?
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发表于 2010-4-11 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用starphoenix于2010-04-11 03:37发表的:
以我20年玩龄来说,口袋的系统对我来说也是比较复杂的,因为数值考虑方面太多,所以从1代开始,每代我也就是玩个几百小时收集收集就不错了,对战因为找不到人也没办法

PS:金银玩的多,1000小时多吧,哎,玩了10多年口袋,还是没玩到精髓,丢人啊。
我正卡钻石的存档玩了1900多个小时,这几年一直在断断续续的玩,这1900多个小时里面估计至少有1500小时都浪费在上GTS和WIFI对战上面了。
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发表于 2010-4-11 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用starphoenix于2010-04-11 03:37发表的:
以我20年玩龄来说,口袋的系统对我来说也是比较复杂的,因为数值考虑方面太多,所以从1代开始,每代我也就是玩个几百小时收集收集就不错了,对战因为找不到人也没办法

PS:金银玩的多,1000小时多吧,哎,玩了10多年口袋,还是没玩到精髓,丢人啊。
握手
砖头GB时代的红黄蓝绿+金银还有人对战
宝石时期根本没有
直到DP的WIFI出来上网对战才过瘾

这次一定要能***间随机WIFI啊啊啊啊啊
我不想在到处找人WIFI了
像WII竞技场那样随时随地***间对战是多么的爽
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