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[北斗] 对本作2代,你期望有什么改进的地方?

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 楼主| 发表于 2010-4-8 13:09  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经完美游戏了,浅谈在下的想法。

  1、在剧情把握上很不到位,每一章的故事大纲都是“织田信长”旁白,相对于以往无双系列,北斗无双省略了每关开头以动画(即时演算的也凑合,虽然大多如此) [s:250] 来表达剧情的模式,剧情表达上给人以苍白无力的感觉。说实话,无双系列之所以吸引人,靠的的就是“一骑当千”,而这种模式讲深一层,就是让玩家在过瘾的同时又有很强的代入感,细化说明一点,比如“战神”的QTE。剧情粗糙还体现在,当初游戏入手时,怎都没想到与西恩的对战会在第2关,中间情节大幅度省略;再如,传说篇每关的BOSS战流程大多一致——BOSS出场摆个POSS,然后战斗至结束健次郎一顿百裂拳,双方都没什么交流,感觉挺像“战神金刚”,都是以光芒神剑结尾,没悬念。      

2、可用人物太少,而且又有重复的感觉,比如修武(南斗白鹭拳)和龙牙(泰山狼牙拳),暴气后的攻击方式都是一样的远程手刀,无双奥义也都大同小异;再如,牙之大王与威格尔(典狱长)除了MOD不同,与大壮兵都是硬化、冲撞、甩投,几可视为同父异母,除了耐打一点没有凸显出自身的优势。

3、当然以上言论还是太过苛刻,毕竟这也是光荣公司的试金之作,有缺点是在所难免,加上《北斗神拳》系列的故事发散性就不怎么强,要是一次性把所有的东西都给做完了,哪来“2代”“外篇”“帝国”,人家也得***不是?(笑)不能硬拿暴雪的标准要求光荣啊,至少游戏没跳票吧。
其实这次光荣做得已经很不错了,打破了以往的无双模式,实实在在的区别除了人物之间的性能,比如RB键的设置,既能让玩家有选择适合自己的角色,又能通过它来平衡角色性能,比如萨奥扎的RB,反正我是没怎么用,但谁敢说用健次郎不用RB?呵呵,但人家圣帝有“凤凰呼斗块天”***+刚体+容易进入见切的保命牛招啊
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发表于 2010-4-8 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
全改了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-4-8 13:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
奥义每关放一次后就不要在摆POSE了 不然搞的放奥义很慢 都不愿意放了
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 楼主| 发表于 2010-4-8 13:14  ·  四川 | 显示全部楼层
其实本人最希望的还是加入“编辑模式”,玩家自己手动建成角色,由此引出“世纪末篇”(类似三国无双的争霸模式),忒过瘾了!

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发表于 2010-4-8 13:57  ·  未知 | 显示全部楼层
做帝国模式实际很好的 - -
乱世 - -
有善恶值,可以做好人 救世主,也可以 做 拳王类型的霸者 - -

征服者

东贤西俏南娇北艳教教主

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发表于 2010-4-8 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
既然要做成动作游戏而不是向无双靠拢
那就把动作成分做好些
别做四不像

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发表于 2010-4-8 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
地图丰富一些,这次感觉打来打去就一副地图。。。。
人物多一些,尤利娅应该可以用。。。

北斗无双-帝国
可以选择霸王模式和拳士模式
霸王模式可以选择两大势力为北斗拳王与南斗圣帝
亦可自建武将自建拳法征服天下

武将模式除了可以扶植帝王称霸天下,亦可挑战现任拳王或者圣帝
挑战成功后将接任成为新的拳王或圣帝转为霸王模式

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发表于 2010-4-8 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
重要的情节用更细腻的过长去刻画一下,把声优换换
游戏方面感觉还好了,把各拳法伤害后的效果在做的接近原著一些
场景丰富一些
游戏方面基本保持这样就可以了,最好再酣畅点,但是别加入其他无双那些东西,会让人玩不下去的

求败者

身经百战的爵士

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发表于 2010-4-8 14:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
慢慢改吧。

我才过了健次郎12话,然后折返从第一话练起,最后再杀13、14话。

感觉扁人太难了,和三国无双、战国无双比。

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七武士·三船敏郎

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发表于 2010-4-8 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
这一作 看到了光荣的进步。期待第二作的到来吧
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