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楼主: 热水袋

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发表于 2010-5-17 20:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
二代唯一有点无聊的是 最高难度下我就只能钉在一个地方
重复着伸头——射击放技能——进掩体的过程
为什么我在掩体后面移动,敌人的炮火就跟着我跑
细胞分裂5那个系统就很有意思 显示敌人最后发现你的地方

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发表于 2010-5-17 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zhouaa于2010-05-17 20:25发表的:
二代唯一有点无聊的是 最高难度下我就只能钉在一个地方
重复着伸头——射击放技能——进掩体的过程
为什么我在掩体后面移动,敌人的炮火就跟着我跑
细胞分裂5那个系统就很有意思 显示敌人最后发现你的地方
试试先锋。。。

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发表于 2010-5-17 21:14  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用sky138638于2010-04-24 10:30发表的:
虽然DAO是RPG的大作之一,但还是ME2好玩很多很多···
最大的差别是战斗流畅度,我是先玩DAO,再玩ME2,然后再玩DAO,第一直觉就是不想再玩DAO了,只好期待DAO2,DAO的动作硬直时间太长了,感觉就是一人砍一下,除非是范围魔法

DAO我倒觉得很自然很正常,这个游戏又不arpg...bioware是称DAO为博得的精神继承者...而不是暗黑等的...

不过主机版玩起来也挺arpg就是了...有这种想法也算是可以理解的吧--

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发表于 2010-5-18 12:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用a9_neolee于2010-05-17 20:36发表的:

试试先锋。。。

最高难度先锋。。。不敢尝试。。。。。
其他难度 什么职业都一样吧

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发表于 2010-5-18 13:40  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用zhouaa于2010-05-18 12:22发表的:


最高难度先锋。。。不敢尝试。。。。。
其他难度 什么职业都一样吧

质量的战斗是仿TPS的。。你看战争机器不也是掩体-射击-掩体-射击么,现在连FPS都是这套路子,使命召唤玩老兵你要是敢冲那就是瞬秒的事。不过敌人技能太少,高难度只是属性增加这点,有时候确实挺无聊的。看看3代怎么改吧。。。毕竟要加强TPS要素的同时还要避免挤占RPG的成分还是有点难度的

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发表于 2010-5-18 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zhouaa于2010-05-18 12:22发表的:


最高难度先锋。。。不敢尝试。。。。。
其他难度 什么职业都一样吧
如果担心疯狂,可以先试试老兵或者HC的先锋,这是设计最特别的一个职业,虽然掩体还是挺重要,但绝对可以改变你对战斗的总体认识。有感觉之后你会发现最畅快,对战场最具统治力的就是这个看似最危险的职业,这是战争机器这样纯粹的射击游戏无法做到的。

不要玩Normal的,意思不大。

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发表于 2010-5-27 14:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
把ls各位口中的DAO都看成了DOA。。。。
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