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楼主: juria

[北斗] 我们有理由期盼北斗无双2

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终结者

Vampire Slayer

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发表于 2010-3-28 21:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用hhh1669于3-28-2010 21:40发表的:
高达无双2系统确实。。。。。。中期开始就一直刷了,没啥意思
而且是逼你去刷,玩无双落下来的习惯是一上来就hard难度,结果骡子到了阿巴瓦空那关有个事件要在30秒还是2分钟之内压下抛点,3个抛点兵长,时间根本够不了,只有刷无它法……

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2010-3-29 01:20  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用天鎖斬月于2010-03-28 19:27发表的:
2还是算了吧~~~~~回去继续搞你的战国三国吧
本作素质不知比355和Z53高出了多少倍

征服者

囧了...连丁爷都死了!

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发表于 2010-3-29 02:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
355虽然半成,倒是花了点儿心思用了点儿胆魄,毁在了一大串的下限后续版本上...
Z53就是废在了创见太少....我完全可以当它是Z52M2~~

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发表于 2010-3-29 02:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
无双不是一向搞系列的么

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发表于 2010-3-29 02:53  ·  北京 | 显示全部楼层
其实从剧情上考虑北斗有下作的可能性非常大 27本漫画 拳王死的时候才第15集左右 再加上大量的人物不能使用 南斗五车星等

个人觉得本作很好玩 不太像是无双 也许只是借个名头吧 手感到是非常好 技能设计也很厚道 qte的风格并不一定适合每个人 不过总体来说偶还是满意的

期待2作

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发表于 2010-3-29 04:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
出二代的话,必须要改进的地方我就说3点
1:脑瘫QTE,完全是为了增加难度而设,用传统QTE不是挺好,一顿拳脚过去下空BOSS血条,然后上去QTE华丽终结技收尾,既不影响平衡还有观赏性
2:音乐,放着经典原作音乐不用搞什么原创,省钱也不带这样的,哥把话放这儿,要是北斗出了PC版肯定会有人MOD原作音乐的
3:速度,北斗系慢的失去了爽快感,即使原作也没有这么慢,起码要快个30%-50%才能让人满意。。。

至于新招式,人物,载具什么的都是老生常谈了,只要出2代肯定会有新东西,这到不操心。。。

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发表于 2010-3-29 06:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还没玩到游戏.....价格实在太高了.....说实话不期待2代.这游戏卖的太贵了.骗钱.如果真有2代直接等到2代出了再入.

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发表于 2010-3-29 07:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用bloodslayer于2010-03-28 20:54发表的:
既然不是omega小组的,要出续作还是别叫无双了
某些喜欢无脑无手感割草的童鞋,都已经快被气疯了
原因就是他只会割草,而不会玩儿游戏

不过还有要说的,也别因为玩儿过好的作品,就来酸这个游戏
.......
ACT游戏也分种类,无双这类算是开放性,鬼泣,忍龙等算是线性,它们各有优点。开放性由于敌人众多所以AI要低些很正常,线性的难度高需要技术要好。
开放性的大家就是追求以一当百快感,使用角色多,耐玩性高些。试想无双做成忍龙的难度,估计1W小时都没有完美的。
所以不要到处喷什么无脑割草,现代人大脑很累,没必要玩游戏的时候还要紧绷着,放松放松不是坏事。

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发表于 2010-3-29 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉健次郎还是很强的

退伍者

弱水三千 只取一瓢

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发表于 2010-3-29 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sion_barzahd于2010-03-29 07:35发表的:

ACT游戏也分种类,无双这类算是开放性,鬼泣,忍龙等算是线性,它们各有优点。开放性由于敌人众多所以AI要低些很正常,线性的难度高需要技术要好。
开放性的大家就是追求以一当百快感,使用角色多,耐玩性高些。试想无双做成忍龙的难度,估计1W小时都没有完美的。
所以不要到处喷什么无脑割草,现代人大脑很累,没必要玩游戏的时候还要紧绷着,放松放松不是坏事。
其实是针对某些人而已
刚一出这作,就没完没了地喊:不爽快,不够无双
但是实际上,这种人是否真的稍微了解这作了么?

这作我一直认为就不该叫无双,直接北斗就行了
本来嘛,就没必要互相比,就算比的话
无双最近的几作,素质也很一般,甚至比较糟糕

既然如此为什么还要固步自封,就不能多去看看好的地方
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