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发表于 2010-4-9 17:29 · 黑龙江
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下面是引用langrisser79于2010-04-08 21:11发表的:
说真的,2是很用心的一作,从剧情看,1是初步将玩家带入希腊神话,毋庸置疑1的关于弑神的大胆创想以及奎托斯从地狱中爬出来的震撼突破了玩家的想象,而2代则将这个弑神的传说更进一步融入了希腊神话子弑父的轮回中,可以说是真正的将战神系列的剧情打造成了延续希腊神话的史诗,而不像1代——看上去更像是希腊神话的外传,而3代看上去只是2代的延续,或者说,2是2的上部,而3是2的下部。
从操作玩法上看,2在1的基础上完善了武器系统,弥补了1代boss战不足的遗憾。并且2代的骑天马的创意是3代飞行关的前身。
为此,我投给2 2是用心.不过我觉得是堆砌出来的.用时间和金钱堆砌出来.你要boss?好,我给你一打.嫌流程短?好.我给你加长.把谜题变繁琐.你要战斗?好.,我三步一个战点.让你无法喘息.这就是二.
其实我觉得一代的弑神题材蛮好.二代把重点转为杀父...明显把主题缩小了许多倍...而且家务事吸引力真的不够大.
一代是一个真正的传奇和史诗.这已成定论.你说是外传我只能无语.
你说操作手法二代好...说实在的.三代的武器系统是最完善的了..二代到头来打高难度就靠一个双刃.....想爽就用BUG武器奥林匹斯剑...感觉失去了平衡.
另外你说BOSS战不足.这完全是各入各眼的事情..一代的BOSS战不是为了有BOSS战而设计BOSS战.那是相当切入剧情的兴奋点.不需要太多.只要把握好几个玩家的心理节奏点.到那个点时给你来上一场.既与剧情息息相关.又能将玩家的心理感受推向***.
就说那头牛吧,打完那头牛,我立马对阿瑞斯的实力感到肃然起敬...立刻感受到了凡人与神的差别...对弑神的奎托斯更加捏了把汗..
当看到冥王给的魔法哈迪斯军团时...那个魔法让我目瞪口呆....配合冥王的面孔...立刻感受到他实力的可怖...
所以一的各种设定都安排得恰到好处.若非如此.是绝对不会一炮而红的.
就说一些精彩绝伦的设计..比如号角吹开沙漠,荡秋千荡到移动的克罗诺斯身上.在沙漠中寻声寻找女妖...那女妖妖冶的身材和可怖的面孔...请问二代里有吗?那种用设定来给玩家心灵上震撼的能力.二代可有?当第一次见到战神时他正和人类的军队战斗...你站在悬崖边上,看到阿瑞斯向地面上的人类大军攻击时,同时雅典市民惊异逃窜时..那种战争的感受.恐怕做十个二代也感受不到.如何抓住玩家的心并将它扔到天上..一代很好诠释了答案..
而二代.我从头期待到尾.只有命运战马那里走锁链给了我震撼.但当用qte驾驶看不见整体的马时..我那激情都不知道该放在哪里.
再说二代的骑天马.我要说这和三代的飞行关卡比差得还远.二代导演说过本想把骑天马做成自由控制的.但无奈实现起来太困难.所以做成了固定流程....连他都感到受了很大的局限.而三代的飞行关卡论速度感...和剌激感..远超骑天马.
一款游戏,尤其像战神这样的神作.对节奏和玩家激情的把握和操纵能力远超过精雕细琢的匠工.前者如一,三,后者如二... |
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