
求败者
最后的故事真给力......
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. t0 d- @4 a9 \3 \游戏封面
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$ ?5 R& D0 s' r6 b! k* D游戏名称:活剧侍道--武士征西
I8 Q |( }; V! B6 n游戏类型:ACT& S* {$ g: m) [( H
游戏厂商:Acquire7 F% C, M" S/ E8 O4 }
发售日:2005.1.1
' v w* m- t% M. N4 R% F5 ?游玩人数:1--2人; @' A; a7 }: H3 y; P. V1 G
游戏售价:7140日元
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游戏测评:: J1 l# w" X, O, X) y
+ A/ I/ i0 O& [: a @前言6 X/ V4 `+ f- d% q' B+ {
本月的大作很多,相信大家都玩不过来,但是谁正在关注这款游戏呢,那就是由Acquire和Spike制作的侍道最新作《活剧侍道--武士征西》,本作比较系列前几作有很大变化,大家接触后应该会有全新的体验,下面我来简单介绍下,大家做为参考即可.
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故事背景
; g- {3 r! y' \9 w* G0 f$ V游戏是以西部小镇为背景,大家扮演着侍的角色,在一个对于侍来说非常陌生的环境下,在一个到处都是枪淋弹雨的环境下,侍在寻求他的生存之道,活剧的意义大致如此.
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0 E& d( i9 K7 E动作要素:8分
+ \! `: T! b8 T* P q5 O0 J$ N; I作为一个动作游戏,这当然是最重要的一条,本作较系列前几作有了较大进步,动作非常丰富,有侧移,下蹲,跳等丰富动作,还以拿诸如桌子之类物品来挡子弹,当然也可以用人来挡。。。更可以抓住敌人的枪头来向敌人开枪,场面显得非常真实(当然不真实的就是被那么多子弹打竟然死不了).而且本作的场景中的物品,例如桌子等有很多都是可以砍坏的,砍杀的爽快感和前几作比较起来有了质的飞跃,一样是刀刀见血,爽快而又残忍.总之作为一款以动作为主的游戏已经做的非常不错了.很过隐." F" T0 U3 e- d i2 i$ T, I- ^
H+ M) y6 S& I- v# Z0 [0 D游戏系统:7分- N0 u' m7 O4 `, }. F( d) N7 W
这次的系统可以是说大变样,变的更象一款纯正的动作游戏,角色每过一小关会进行一次过关评分,和忍系列到是有几分相似.角色会随着过关评价和砍杀敌人的程度获得经验值来升等级,这也是本次新引入的等级系统(好象现在ACT融入RPG的要素是一种时尚),武器和装饰品等道具通过关卡来取得,可以增加攻击防御等数据,这也算是一种收集了,不过还是以前的武器打造更好一点.
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游戏画面:7分
, T9 t. l/ B/ Z8 J* _本作画面也只能算是一般,角色多边形看起来还是很明显的,场景西部风格很重,西部的城镇还有酒吧等都绘制的非常真实,如果没有侍这个角色存在,我还真以为是荒野大***.总体来说画面还过的去,不过不失.3 W& i/ |8 s: n; Y
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其它部分:6分
* o$ I6 m7 R i {2 y总体来说,该作的动作要素是加强了,但剧情部分几乎被无视了,变成了纯粹的爽快感的动作游戏.游戏的难度算是中等偏上,不过每个小关之前都可以选择不同的难度来进行,这点设计很贴心,可以让初次接触本游戏的中更容易上手.游戏的音乐我感觉一般,因为完全被砍杀的气氛和声音掩盖了,显得有点被忽略的感觉,不过部分场景的音乐还是可以的.游戏里的一些场面渲染还挺有气氛,比如一开始的动画就采用了比较夸张的手法,很有魄力,这点我很喜欢,象看大片一样,看来游戏电影化已经是趋势了.
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$ k" j# Y# I2 f; e2 D2 Y& I后序
3 M. D- J2 s- j, `虽然这款游戏并非真正意义上的大作,甚至可能还没有前几作好,不过游戏中还是有一些小小的亮点,而且读盘速度很快,令人满意.总体来说还是值得一玩的,大家到游戏中去慢慢体验吧.由于还没有进行几关,测评难免会有遗漏的地方,希望大家补充.谢谢了2 F0 I3 b+ B( q. C2 E
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全文完
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# v) u+ h: P0 [0 ?% q" y, S评分:70% I3 ]" A1 d: }( F r/ g" a/ \
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游戏画面:1 B/ H; W" t( H4 O# W
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9 v2 l+ f9 m& b标题画面,西部风格的背景和日式风格的自体相互结合,感觉很怪+ x% m3 _, l% ]# P: v- e6 J+ {
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夸张的动画表现手法,一剑竟然劈开了一颗子弹 f! a" I/ I' ?; }- H5 Z+ y/ e
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刚开始,主人公来到了这个陌生的城市,就遭到了一些西部流氓的骚扰+ p( m8 b% f+ M
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# C' p* P( X; G- O# N0 D刚开始系统会提示你一些操作的方法,很简单,很容易上手4 Y" Y8 f6 E* f8 v* B) u$ O
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动作要素在本作加强了很多( f( s( L/ Y% ?) H" q, h
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1 g- f1 {, _% |, E( {% S过关后会出现象忍系列一样的评分系统
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* _( n- f& D6 P7 D1 F1 k+ Y3 s0 K9 }角色还能象RPG一样获得经验值进行生级,并且会提示本关得到的物品7 y' o, k7 J4 u. J( e, C$ h! x
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游戏的关卡选择,而且还可以选择每一关的难度,很贴心的设计 J) D4 d4 k5 v" N% |4 T
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游戏中时常会出现一些过场动画,和莎木系列有几分相似,不过情节就非常简单了4 J; I" Z6 a9 K" _
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角色还拥有类似RPG游戏的状态拦* |0 U. |6 X: \4 q) P
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这张不用我说了吧,DIED,GAMEOVER
6 ?, m2 @4 c) L5 o, @0 c - 本文原载于A9VG游戏社区
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