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[原创]04年12月27日.活剧侍道--武士征西.Acquire

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 楼主| 发表于 2004-12-27 21:56  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
4 n0 }1 F! H, F. R" d0 O+ w* f7 n
游戏封面
  [5 w: O. y/ @3 T6 B% o6 `
& S6 Y6 p- w2 \
& D2 [  z! X. C& K7 p; Y0 N) B游戏名称:活剧侍道--武士征西
# [7 ~" q2 `, v5 f' R7 A$ w" H游戏类型:ACT
, p2 o& J" v* a( Z' ?" M7 |游戏厂商:Acquire
# I/ p( B* B) \; ?) k3 G$ _发售日:2005.1.1
4 S: n5 x; X) s3 c+ n游玩人数:1--2人3 `) @1 }4 g  S) O- `$ _
游戏售价:7140日元* Q; g0 ~4 S7 B8 s
% P2 C- ^2 I: D: [4 x
游戏测评:4 K8 B1 q" w$ _- s# V7 h- w6 {) }

; O6 [- c9 E# N1 g! t前言! X7 b4 q" ~! m0 f4 A7 c
本月的大作很多,相信大家都玩不过来,但是谁正在关注这款游戏呢,那就是由Acquire和Spike制作的侍道最新作《活剧侍道--武士征西》,本作比较系列前几作有很大变化,大家接触后应该会有全新的体验,下面我来简单介绍下,大家做为参考即可.
4 s1 w  B8 {8 f2 Z$ t) K& b' B
# x" `$ K5 t. W( f9 \9 h+ ^, Z) ]故事背景
  z1 D' Q5 n; q" Y游戏是以西部小镇为背景,大家扮演着侍的角色,在一个对于侍来说非常陌生的环境下,在一个到处都是枪淋弹雨的环境下,侍在寻求他的生存之道,活剧的意义大致如此.
" V( |7 T4 @9 `9 H- c3 t
7 q. z6 i+ A( l& W' V0 _动作要素:8分
' c  l1 S; U. H! p1 _7 T( _3 K作为一个动作游戏,这当然是最重要的一条,本作较系列前几作有了较大进步,动作非常丰富,有侧移,下蹲,跳等丰富动作,还以拿诸如桌子之类物品来挡子弹,当然也可以用人来挡。。。更可以抓住敌人的枪头来向敌人开枪,场面显得非常真实(当然不真实的就是被那么多子弹打竟然死不了).而且本作的场景中的物品,例如桌子等有很多都是可以砍坏的,砍杀的爽快感和前几作比较起来有了质的飞跃,一样是刀刀见血,爽快而又残忍.总之作为一款以动作为主的游戏已经做的非常不错了.很过隐.
. }' x$ x1 x' @" T' w8 [
! v3 }6 L6 {: Z游戏系统:7分' g: k% C" n8 {' n+ I
这次的系统可以是说大变样,变的更象一款纯正的动作游戏,角色每过一小关会进行一次过关评分,和忍系列到是有几分相似.角色会随着过关评价和砍杀敌人的程度获得经验值来升等级,这也是本次新引入的等级系统(好象现在ACT融入RPG的要素是一种时尚),武器和装饰品等道具通过关卡来取得,可以增加攻击防御等数据,这也算是一种收集了,不过还是以前的武器打造更好一点." Z6 u8 N+ H+ [( `6 n) Z

0 l, Z' Q& r4 P" f2 m& \) J9 Z游戏画面:7分4 J* P) _, D! _# n1 b: S
本作画面也只能算是一般,角色多边形看起来还是很明显的,场景西部风格很重,西部的城镇还有酒吧等都绘制的非常真实,如果没有侍这个角色存在,我还真以为是荒野大***.总体来说画面还过的去,不过不失.! t+ G' G! k) M
' B( W2 ~2 i9 I
其它部分:6分% a1 c2 z+ R- n
总体来说,该作的动作要素是加强了,但剧情部分几乎被无视了,变成了纯粹的爽快感的动作游戏.游戏的难度算是中等偏上,不过每个小关之前都可以选择不同的难度来进行,这点设计很贴心,可以让初次接触本游戏的中更容易上手.游戏的音乐我感觉一般,因为完全被砍杀的气氛和声音掩盖了,显得有点被忽略的感觉,不过部分场景的音乐还是可以的.游戏里的一些场面渲染还挺有气氛,比如一开始的动画就采用了比较夸张的手法,很有魄力,这点我很喜欢,象看大片一样,看来游戏电影化已经是趋势了./ q& Q0 S+ B7 b% n8 \/ ^
# Z4 I1 v- N. @- d: ~! t
后序/ F3 h6 [# o$ W" q
虽然这款游戏并非真正意义上的大作,甚至可能还没有前几作好,不过游戏中还是有一些小小的亮点,而且读盘速度很快,令人满意.总体来说还是值得一玩的,大家到游戏中去慢慢体验吧.由于还没有进行几关,测评难免会有遗漏的地方,希望大家补充.谢谢了! F6 e" M3 s  t2 e/ L6 k

* C5 F  {5 `. j2 p# q2 h8 V, O全文完6 u, Q* l9 l2 w9 m0 s& j7 x

$ s2 U' l6 B* l/ }6 |" C+ E评分:70%  J5 @0 K6 T! x& N

& A5 n' o+ d+ c7 W) O) l1 E1 X6 A" T8 U% l! u% D. D+ V* g( p
游戏画面:
9 B/ W2 B7 W& F% m--------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------
' P$ l! f0 o/ a9 C2 ~, \# l5 p# }
/ E# `' i5 X2 K& d0 z1 k& R7 i4 X- j" O. l

8 ]" \# u! U* K: J& x( V+ L3 v标题画面,西部风格的背景和日式风格的自体相互结合,感觉很怪
( X1 m" @$ C( U3 Q
2 Z$ k: R3 ~- q% R) @, I8 O) R+ h- b" |& I

+ w  O1 F' _. m3 }! r' p夸张的动画表现手法,一剑竟然劈开了一颗子弹' e2 N4 G: a/ ~- k9 k

, u& a4 i6 Y0 A) b  m. D  M4 V  \
; w' e' H" w  G. L! }/ J  S4 S& h' p5 m: y+ A9 U
刚开始,主人公来到了这个陌生的城市,就遭到了一些西部流氓的骚扰3 u4 q; Q4 v8 Q, G" K9 p

5 T/ S0 R! P3 L% G* u6 x: j, K% i/ W5 ?: Q; C4 D. r9 T( }

: v1 I4 D- w% r$ U' b3 X刚开始系统会提示你一些操作的方法,很简单,很容易上手% K' Y( d' d  c; Z

* x* O: c  d) [; A) {; @' b9 k0 z/ o2 G5 w

' [; F5 l  n. [/ S; t动作要素在本作加强了很多
' r+ p9 f% }) j- T
% D1 M: p' m* S8 D3 B2 S; H& t, r! f8 t6 R( ?
! E+ V& b. n7 q+ D' D0 N1 w: _. `0 y
过关后会出现象忍系列一样的评分系统
% ?5 [: s1 K& T( p+ T- N0 V9 j7 v) a1 V9 l+ n
# x6 K% v" Q7 G) N& S

& A8 N/ q3 K# S2 m% o; f$ Y) }2 f- U角色还能象RPG一样获得经验值进行生级,并且会提示本关得到的物品
, L3 s3 D$ p2 U- \# d
8 N; T7 P3 E* t# R* N( c
" N0 ^9 @6 q: J$ D* M0 |
2 U, w( r* r& h3 q! j游戏的关卡选择,而且还可以选择每一关的难度,很贴心的设计4 x  E' h/ @- [% j) t3 J" d
0 ]: r; K- }6 ], R% m9 b
7 k* t% d( b4 u

4 r1 A9 M  z9 R' a2 A9 Y游戏中时常会出现一些过场动画,和莎木系列有几分相似,不过情节就非常简单了7 e6 n3 r# r- i5 X, O

4 g# C4 U8 h) k0 X, ]/ m& g
& d# n/ o4 I' V: L' V7 W1 f: H+ {/ Y# r6 k  a
角色还拥有类似RPG游戏的状态拦
/ m# O0 T2 X$ n. y, s/ m. }( c& H; W6 Z( |- m1 X2 c0 V% I

! C8 ^( ?& F& g, G( [+ A2 D2 R! B5 H1 t: n; r8 R
这张不用我说了吧,DIED,GAMEOVER
9 m8 r  Z- R. D% j# z5 u+ \# W& `& B+ ` - 本文原载于A9VG游戏社区


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发表于 2004-12-28 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
考虑入手~~~本来上来准备看GT4的评测没想到看到这个,这两公司接下来的是《忍道》系列,不知道会怎么样……

沙发一个

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发表于 2004-12-28 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
这个游戏我觉得有点失望……

原本以为会做成武士枪手那样子,没想到变成了西部无双……

前作中半RPG的形式也非常好。这代也没了……

如此,一般般罢。

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发表于 2004-12-28 01:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
刚从BT下完,可惜不支持HDL,现在还没刻出来,个人感觉还是希望动作部分少一些,角色扮演部分多一些,看了评论有些失望.

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 07:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
本作确实是动作要素加强了,RPG形式除了等级和武器外就完全没有了

征服者

和平主义者

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发表于 2004-12-28 10:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本来还以为和侍道同类型,原来一点关系都没有
战斗太夸张了,用剑挡子弹

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 10:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
是啊,
和原来的侍道区别太大,
除了爽快感加强了以外,其他都不如前作好
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速鬼 伊万·金

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发表于 2004-12-28 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
这是不是侍道的续作?如果是的话就太失望了,原来那种自由任务制不是很好嘛。为什么要作成过关式的呢!

求败者

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 楼主| 发表于 2004-12-28 11:08  ·  安徽 | 显示全部楼层
其实应该算是外传形式的作品

征服者

Zadok The Priest

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发表于 2004-12-28 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
侍道的确不错..........
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