
求败者
最后的故事真给力......
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游戏封面
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& S6 Y6 p- w2 \
& D2 [ z! X. C& K7 p; Y0 N) B游戏名称:活剧侍道--武士征西
# [7 ~" q2 `, v5 f' R7 A$ w" H游戏类型:ACT
, p2 o& J" v* a( Z' ?" M7 |游戏厂商:Acquire
# I/ p( B* B) \; ?) k3 G$ _发售日:2005.1.1
4 S: n5 x; X) s3 c+ n游玩人数:1--2人3 `) @1 }4 g S) O- `$ _
游戏售价:7140日元* Q; g0 ~4 S7 B8 s
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游戏测评:4 K8 B1 q" w$ _- s# V7 h- w6 {) }
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本月的大作很多,相信大家都玩不过来,但是谁正在关注这款游戏呢,那就是由Acquire和Spike制作的侍道最新作《活剧侍道--武士征西》,本作比较系列前几作有很大变化,大家接触后应该会有全新的体验,下面我来简单介绍下,大家做为参考即可.
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# x" `$ K5 t. W( f9 \9 h+ ^, Z) ]故事背景
z1 D' Q5 n; q" Y游戏是以西部小镇为背景,大家扮演着侍的角色,在一个对于侍来说非常陌生的环境下,在一个到处都是枪淋弹雨的环境下,侍在寻求他的生存之道,活剧的意义大致如此.
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7 q. z6 i+ A( l& W' V0 _动作要素:8分
' c l1 S; U. H! p1 _7 T( _3 K作为一个动作游戏,这当然是最重要的一条,本作较系列前几作有了较大进步,动作非常丰富,有侧移,下蹲,跳等丰富动作,还以拿诸如桌子之类物品来挡子弹,当然也可以用人来挡。。。更可以抓住敌人的枪头来向敌人开枪,场面显得非常真实(当然不真实的就是被那么多子弹打竟然死不了).而且本作的场景中的物品,例如桌子等有很多都是可以砍坏的,砍杀的爽快感和前几作比较起来有了质的飞跃,一样是刀刀见血,爽快而又残忍.总之作为一款以动作为主的游戏已经做的非常不错了.很过隐.
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! v3 }6 L6 {: Z游戏系统:7分' g: k% C" n8 {' n+ I
这次的系统可以是说大变样,变的更象一款纯正的动作游戏,角色每过一小关会进行一次过关评分,和忍系列到是有几分相似.角色会随着过关评价和砍杀敌人的程度获得经验值来升等级,这也是本次新引入的等级系统(好象现在ACT融入RPG的要素是一种时尚),武器和装饰品等道具通过关卡来取得,可以增加攻击防御等数据,这也算是一种收集了,不过还是以前的武器打造更好一点." Z6 u8 N+ H+ [( `6 n) Z
0 l, Z' Q& r4 P" f2 m& \) J9 Z游戏画面:7分4 J* P) _, D! _# n1 b: S
本作画面也只能算是一般,角色多边形看起来还是很明显的,场景西部风格很重,西部的城镇还有酒吧等都绘制的非常真实,如果没有侍这个角色存在,我还真以为是荒野大***.总体来说画面还过的去,不过不失.! t+ G' G! k) M
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其它部分:6分% a1 c2 z+ R- n
总体来说,该作的动作要素是加强了,但剧情部分几乎被无视了,变成了纯粹的爽快感的动作游戏.游戏的难度算是中等偏上,不过每个小关之前都可以选择不同的难度来进行,这点设计很贴心,可以让初次接触本游戏的中更容易上手.游戏的音乐我感觉一般,因为完全被砍杀的气氛和声音掩盖了,显得有点被忽略的感觉,不过部分场景的音乐还是可以的.游戏里的一些场面渲染还挺有气氛,比如一开始的动画就采用了比较夸张的手法,很有魄力,这点我很喜欢,象看大片一样,看来游戏电影化已经是趋势了./ q& Q0 S+ B7 b% n8 \/ ^
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后序/ F3 h6 [# o$ W" q
虽然这款游戏并非真正意义上的大作,甚至可能还没有前几作好,不过游戏中还是有一些小小的亮点,而且读盘速度很快,令人满意.总体来说还是值得一玩的,大家到游戏中去慢慢体验吧.由于还没有进行几关,测评难免会有遗漏的地方,希望大家补充.谢谢了! F6 e" M3 s t2 e/ L6 k
* C5 F {5 `. j2 p# q2 h8 V, O全文完6 u, Q* l9 l2 w9 m0 s& j7 x
$ s2 U' l6 B* l/ }6 |" C+ E评分:70% J5 @0 K6 T! x& N
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游戏画面:
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8 ]" \# u! U* K: J& x( V+ L3 v标题画面,西部风格的背景和日式风格的自体相互结合,感觉很怪
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+ w O1 F' _. m3 }! r' p夸张的动画表现手法,一剑竟然劈开了一颗子弹' e2 N4 G: a/ ~- k9 k
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刚开始,主人公来到了这个陌生的城市,就遭到了一些西部流氓的骚扰3 u4 q; Q4 v8 Q, G" K9 p
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: v1 I4 D- w% r$ U' b3 X刚开始系统会提示你一些操作的方法,很简单,很容易上手% K' Y( d' d c; Z
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' [; F5 l n. [/ S; t动作要素在本作加强了很多
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过关后会出现象忍系列一样的评分系统
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& A8 N/ q3 K# S2 m% o; f$ Y) }2 f- U角色还能象RPG一样获得经验值进行生级,并且会提示本关得到的物品
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2 U, w( r* r& h3 q! j游戏的关卡选择,而且还可以选择每一关的难度,很贴心的设计4 x E' h/ @- [% j) t3 J" d
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4 r1 A9 M z9 R' a2 A9 Y游戏中时常会出现一些过场动画,和莎木系列有几分相似,不过情节就非常简单了7 e6 n3 r# r- i5 X, O
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角色还拥有类似RPG游戏的状态拦
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这张不用我说了吧,DIED,GAMEOVER
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