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楼主: mcghost

组织个联赛,有兴趣的跟贴下,这里有几个组织方式,大家投票决定

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发表于 2010-3-26 12:45  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,奖品无所谓。club or team play都可以试试。
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-26 15:15  ·  北京 | 显示全部楼层
什么时候到100能投票啊~哈哈哈哈

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发表于 2010-3-26 18:35  ·  北京 | 显示全部楼层
没投票权, 还是用真实球队吧, 比用小人更靠实力说话

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发表于 2010-3-26 18:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sunt4440于2010-03-26 11:53发表的:

同意ed同学的观点,有没有奖品真的无所谓的,重在掺合。
另外一起玩是有意思,但是大家的时间真的不好碰在一起,第一届比赛就已经显现出来了。


谢谢帮顶啊

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发表于 2010-3-27 08:56  ·  山西 | 显示全部楼层
我一直认为ED是外星人,哈哈!!

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 楼主| 发表于 2010-3-27 12:24  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用walxf110于2010-03-27 08:56发表的:
我一直认为ED是外星人,哈哈!!
ED不是X功能障碍吗。。

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发表于 2010-3-27 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为正因为第一次的联赛如此成功就是有了小人的因素存在! 首先保证了联赛质量为什么这样说:用小人踢有自我存在感和带入感,那些想参加联赛又不肯练小人的玩家存在这个联赛本身就鸡肋,很有可能造成联赛的不完整性,(对不起玩家本人说话比较直白,有冒犯请多谅解),小人其实不难练用几个小时针对性练习就可以打到80左右的能力,连这点时间都没有,或许对FIFA10本身的练习时间就不是很够,如果在连败状态下退赛可能性很大,还有就是有人说小人能力越强队伍实力就越强,这样的话,其实在第一届联赛上已经被***了,KING SIZE队伍小人能力都不是很强,但是通过球队长时间的磨合,队伍的配合,跑位,意识都相当默契,各人坚决反对用TEAM PLAY这种打酱油的模式来充数,球队是多了,但是管理难了,质量下去了.要保证联赛的质量必须是需要CLUB这样有带入感的模式来经营,提高质量就要放高门槛!这是定律

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发表于 2010-3-27 16:55  ·  福建 | 显示全部楼层
做any的用CLUB的随机后卫去防各位的超级前锋很不平衡
要知道现实中后卫的身体一般比前锋高大
到了CLUB却是反过来
我是一个崩溃的ANY....

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发表于 2010-3-27 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用SHDREAM007于2010-03-27 13:02发表的:
个人认为正因为第一次的联赛如此成功就是有了小人的因素存在! 首先保证了联赛质量为什么这样说:用小人踢有自我存在感和带入感,那些想参加联赛又不肯练小人的玩家存在这个联赛本身就鸡肋,很有可能造成联赛的不完整性,(对不起玩家本人说话比较直白,有冒犯请多谅解),小人其实不难练用几个小时针对性练习就可以打到80左右的能力,连这点时间都没有,或许对FIFA10本身的练习时间就不是很够,如果在连败状态下退赛可能性很大,还有就是有人说小人能力越强队伍实力就越强,这样的话,其实在第一届联赛上已经被***了,KING SIZE队伍小人能力都不是很强,但是通过球队长时间的磨合,队伍的配合,跑位,意识都相当默契,各人坚决反对用TEAM PLAY这种打酱油的模式来充数,球队是多了,但是管理难了,质量下去了.要保证联赛的质量必须是需要CLUB这样有带入感的模式来经营,提高质量就要放高门槛!这是定律
好奇为撒用马甲

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 楼主| 发表于 2010-3-27 23:47  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用we2004于2010-03-27 16:59发表的:

好奇为撒用马甲
非马甲,我刚帮他注册的
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