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楼主: gamersj

SSF4里每局二个UC都能用不好吗

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发表于 2010-3-24 00:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
应该每个人有3个UC,而且不用3选一,象ALPHA 3一样,哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2010-3-24 01:39  ·  安徽 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用moodyblueswy于2010-03-23 19:54发表的Re::
Uc槽上明显有个I II啊 要是不知道战略高太多[Replied by WAP]
选择的时候不知道啊,这样可以针对和被针对.....

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发表于 2010-3-24 08:53  ·  江西 | 显示全部楼层
如果街机也如同家用版一辙的话那真的有些失望呀,希望街机如果有的话请把ZERO的角色删减,因为那并不是正统街霸系列的角色(虽然元老头和啊顿曾是街霸1的元老)
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发表于 2010-3-24 08:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zhong123于2010-03-24 08:53发表的:
如果街机也如同家用版一辙的话那真的有些失望呀,希望街机如果有的话请把ZERO的角色删减,因为那并不是正统街霸系列的角色(虽然元老头和啊顿曾是街霸1的元老)
元曾经还跟豪鬼有特殊开场呢
现在还不是一般般

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发表于 2010-3-24 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
没怎么玩过33,但我了解33的经典在于blocking系统而不是只能选一个UC吧?其实像以前的街霸那样有2、3个超杀还是很好玩的。现在这样的设计问题就在有的UC有可能会一直被放弃使用。

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发表于 2010-3-24 10:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用danco于2010-03-23 19:32发表的:
网战是看不到对手选了哪个UC的,相当有战略性
战略性?看不见对手选了哪个UC,在对手没使用UC前等同于对手同时拥有复数UC。这样做还不如直接让两个UC都能用呢。
平衡性?性能差的那个UC除了偶尔拿出来娱乐一下外基本就是坐冷板凳的命。

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发表于 2010-3-24 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主喜欢看超杀还是去玩KOF吧,那个多,一局能放好几个呢,街霸不是讲究发连续技和超杀就可以赢得比赛的游戏。一个UC有一个UC的理由,一个UC一个战术对策。正因为这样才能体现对局的精彩和针对性,每次都有目的的选择UC,布置自己的战术。SF不是KOF,想看连续技和超杀表演的请出门向左拐~去玩很多超杀的kof吧

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发表于 2010-3-24 10:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用tomnan于2010-03-24 10:35发表的:
楼主喜欢看超杀还是去玩KOF吧,那个多,一局能放好几个呢,街霸不是讲究发连续技和超杀就可以赢得比赛的游戏。一个UC有一个UC的理由,一个UC一个战术对策。正因为这样才能体现对局的精彩和针对性,每次都有目的的选择UC,布置自己的战术。SF不是KOF,想看连续技和超杀表演的请出门向左拐~去玩很多超杀的kof吧
原来自街霸2之后,直到街霸4之间的那几作都是黑历史

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发表于 2010-3-24 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
SF系列最多超杀的是SFZ3,还有OC,但似乎不流行啊

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发表于 2010-3-24 10:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用tomnan于2010-03-25 02:35发表的:
楼主喜欢看超杀还是去玩KOF吧,那个多,一局能放好几个呢,街霸不是讲究发连续技和超杀就可以赢得比赛的游戏。一个UC有一个UC的理由,一个UC一个战术对策。正因为这样才能体现对局的精彩和针对性,每次都有目的的选择UC,布置自己的战术。SF不是KOF,想看连续技和超杀表演的请出门向左拐~去玩很多超杀的kof吧

又不是策略游戏,临时决定怎么用才是格斗游戏的精彩之处啊。都给我们吧!!!!!
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