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楼主: tripx2

[讨论]质量2的销量似乎后劲不足.

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 楼主| 发表于 2010-3-22 18:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用oathbound于2010-03-22 18:41发表的:

你认为“极致”就“极致”吧

lolololol

.......
当然相比一代是自由探索少了点, 主线枯燥了点.

凡事没完美么, 一代那掉帧我就受不了.

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发表于 2010-3-22 18:48  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用tripx2于2010-03-22 18:44发表的:

当然相比一代是自由探索少了点, 主线枯燥了点.

凡事没完美么, 一代那掉帧我就受不了.

.......


失败的支线 过短的主线 篇幅过大的和队友们玩过家家的忠诚任务
=。= 我不想说啥了

其实一代不掉桢就很接近完美了 为什么2代没有开车打转是因为他们被fps halo犯们抱怨了
我就不明白了 你做rpg的 关心fps玩家的意见干什么
还不是想多卖***挣业绩  这个世代不商业化 没法活啊 >_>

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发表于 2010-3-22 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
哪个世代没商业性都没法活。

there ain't no rest for the wicked, they got bills to pay and mouths to feed

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发表于 2010-3-23 02:47  ·  上海 | 显示全部楼层
我刚通,之前怕被剧透就没来这里。

我觉得没有楼主说的那么好,快餐也不至于。不过,我第一次通关,居然只有不到30个小时的游戏时间,确切的说26个小时就通了,所有的支线任务几乎都做了,矿也挖了,装备也升级的差不多了,主线居然短的还不如一集连续剧。

射击的手感还算不错。FF7 第一次通关的时间在60小时左右,我还吃饱了撑的难受玩通过4遍。其实这和年纪也有关系。 ME2 和 Dragon Age比的话,主线剧情实在是太短了。

骑士

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发表于 2010-3-23 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
每个人都可以喜欢和厌恶一个游戏,并且发表自己的感想,非要证明一个游戏好或者不好是不可能的事情——这本来就是比较主观的判断。但是诸如ME2是不是RPG这样的问题,就不是某个人说了算的了,基本上是有个标准的。

RPG是最古老的电子游戏分类之一,直接脱胎于桌面游戏,大量的开发商在过去几十年也做出了很多创新,创造了很多不一样风格和类型的RPG,但是其本源特征是没有变化的。可以查查百科全书(这一般代表大部分人形成共识的概念),比如Wikipedia.org,英文版本RPG的定义是:
... in which players control a character or team who undertake quests, and whose capabilities advance using statistical mechanics. These games often share settings and rules with pen-and-paper RPGs, but do not enable the same collaborative storytelling.

中文版本的定义是:
。。。玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計數據(例如生命值、法力、力量、靈敏度、智力等等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則做對應的改變。

如果去查大英百科一类的传统百科,大致也差不多。也就是说RPG的关键要素是:
- 扮演一个人物;
- 在虚拟的世界、场景和故事下活动;
- 完成任务;
- 人物拥有不断提升的属性;
- 人物属性是一个统计系统,决定战斗的各种规则。

虽然ME2有不少相当大的改变,但是仍然没有脱离这个框架。一个强有力的证明就是,所有媒体都把ME2归类为RPG,部分比较严谨的媒体还标明了,是一个Action RPG。

p.s. 另外再说几个事实细节。

Bioware的ME开发组(也就是所谓Edmonton Studio,在加拿大小镇Edmonton)算是比较从善如流的了,改进游戏的目标当然是做出更好玩的东西——或者说更多人喜欢玩的东西,楼上某位朋友可能看到国外某些论坛的Halo玩家拿Mako和Halo载具的比较,但是Bioware修改Mako并不仅仅因为这个,ME1发行之后就有很多人在抱怨Mako的问题,其中核心的两点就是左右摇杆操纵的感觉,和操纵人的时候差别较大,不好适应,以及地形适应能力(玩过一代的大概都会对某几个星球的地形恨之入骨),所以2代开发过程中决定改变之,变成悬浮车(也就是即将发布的DLC引入的Hammerhead)。我猜测没有放到游戏中,应该是赶工期的原因(谁也不能脱离市场去理想***啊)。

Casey Hudson这个制作人很有意思,他不太热衷于传统的RPG那套,喜欢搞创新,这种事情原本没有好坏,我个人觉得这也是延续RPG生命力的有益尝试,当然我也尊重喜欢传统一点风格的观点。写这么多,只是希望大家都能客观和宽容,一些嘴仗没啥意义,有这时间不如找点自己喜欢的游戏去玩。。。

最后补充一句,ME是三部曲,我在我的评测里提过,一代就像大片开场,二代强调个体的故事就像美剧,三代呢?应该不会令人失望,一定是个辉煌的终场。

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 楼主| 发表于 2010-3-23 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用a9_neolee于2010-03-23 10:32发表的:
每个人都可以喜欢和厌恶一个游戏,并且发表自己的感想,非要证明一个游戏好或者不好是不可能的事情——这本来就是比较主观的判断。但是诸如ME2是不是RPG这样的问题,就不是某个人说了算的了,基本上是有个标准的。

RPG是最古老的电子游戏分类之一,直接脱胎于桌面游戏,大量的开发商在过去几十年也做出了很多创新,创造了很多不一样风格和类型的RPG,但是其本源特征是没有变化的。可以查查百科全书(这一般代表大部分人形成共识的概念),比如Wikipedia.org,英文版本RPG的定义是:


.......
其实2代的主线也蛮大片感觉的, 尤其是收割者船上和最后的***任务.

2代主角可以说不用去研究怎么对付COLLECTOR, 只需要强大队伍, 信息收集全部是I MAN来做, 不象一代自己全包了.这样也蛮好.

一代的车子开的我吐血, 可以当开车游戏了.
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发表于 2010-3-25 16:39  ·  江西 | 显示全部楼层
我通关用了将近60小时,喜欢探索,最后的结局太有想象空间了,期待ME3!
绝对是神作!主线是短了些,但支线和队友任务很丰富,而且很多有很深内涵的任务,值得品味。而且主线任务太有感觉了,整一个大片感觉!
说这游戏是FPS的,是没有深入玩的,或者是压根不看对话(E文嘛),就知道拿着枪往前冲的,玩RPG不看对话,那还有啥意思?什么都了解不到,体会不到剧情。况且光队友技能就不是普通的FPS所能企及的!况且很多人都忽略了这游戏有很多职业啊,战士确实以打枪为主,但估计异能者基本可以不开枪来玩,准备用异能者再通一次再说。玩法可以说比那些站桩的日系RPG丰富多了!

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发表于 2010-3-25 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2010-03-25 16:39发表的:
我通关用了将近60小时,喜欢探索,最后的结局太有想象空间了,期待ME3!
绝对是神作!主线是短了些,但支线和队友任务很丰富,而且很多有很深内涵的任务,值得品味。而且主线任务太有感觉了,整一个大片感觉!
说这游戏是FPS的,是没有深入玩的,或者是压根不看对话(E文嘛),就知道拿着枪往前冲的,玩RPG不看对话,那还有啥意思?什么都了解不到,体会不到剧情。况且光队友技能就不是普通的FPS所能企及的!况且很多人都忽略了这游戏有很多职业啊,战士确实以打枪为主,但估计异能者基本可以不开枪来玩,准备用异能者再通一次再说。玩法可以说比那些站桩的日系RPG丰富多了!
我已经三职业Insanity通关了(Soldier、Adept、Vanguard),真是每个都有完全不一样的玩法,呵呵。。。

Adept确实很多时候不需要开枪,但是在Insanity难度,不少场合都会用到“Singularity挡住近身敌人-点射打掉防护-敌人被悬空然后虐之”的战术,所以两把小枪还是很重要的。

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发表于 2010-3-25 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
跟halo比起来世界观有些小气,大人类***和人类的进取精神表现的都比较弱
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发表于 2010-3-26 11:42  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用a9_neolee于2010-03-25 17:09发表的:

我已经三职业Insanity通关了(Soldier、Adept、Vanguard),真是每个都有完全不一样的玩法,呵呵。。。

Adept确实很多时候不需要开枪,但是在Insanity难度,不少场合都会用到“Singularity挡住近身敌人-点射打掉防护-敌人被悬空然后虐之”的战术,所以两把小枪还是很重要的。
已经开始了异能者的旅程!
和战士打法完全不一样啊,血太薄了,完全不能站着开枪,一会儿就红了,看来异能者的主要方向是缩短技能充能时间,技能伤害已经很高了。
而且感觉异能者打群架很爽,特别是后面的那些僵尸,战士打起来挺累的,异能者用一个Singularity,把所有人都吸到一起,再来个Shock Wave,爽了!!全飞了!
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