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[转帖]BioShock系列作曲感言

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 楼主| 发表于 2010-3-21 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译源地址:http://www.vgmu.net/bbs/viewthre ... &extra=page%3D1

我最初被邀请为BioShock作曲的时候,得知这个游戏非常特别,所以他们需要跟"普通"游戏作曲风格截然不同的原声, 但是我当时对这些还是半信半疑. 然而在我看完了游戏截图,阅读了脚本和游戏过程描述之后, 我意识到了这个游戏的确需要一些与众不同的音乐. 于是我和游戏的音响监督(Audio Director)兼音效设计师(Sound Designer)Emily Ridgway两人便开始讨论,最终得出的结论是: 因为游戏的氛围比较黑暗,故事线***现的城市也充满了20世纪早期艺术家的影子,所以 基于20世纪早中期古典风格的管弦乐是最适合这款游戏的.

跟所有好的艺术作品一样(Garry:我认为BioShock也是一件艺术作品),BioShock的艺术风格可以从许多层次上来欣赏. 首先,这是一款令人着迷的射击游戏,它带给玩家的挑战就如同在充满黑暗和恐怖的世界里做过山车一般. 然而在这个外表之下实则隐藏着一个迷人的, 有深度的故事.这正是我想用音乐来表现出的内容. 它(指BioShock)讲述的不仅仅是恐怖,还描述一个包含了深深忧伤和灾难的地方----- 一个偏离了自身理想的乌托邦世界. 因此,我决定在作曲中以"巨大灾难和淡淡的忧伤"这两种看起来对立的风格为主,并在其中中融入恐怖元素. 接着,我开始尝试使用不同时代的各种流派, 比如20世纪早期斯特拉文斯基,勋伯格,普罗科菲耶夫的音乐风格; 20世纪中期的偶然音乐(用随机的管弦声制造出恐怖的氛围)与具体音乐(运用来自自然界,器具与环境的声音). 将这些不同的风格结合, 我做出的音乐已经能初步符合BioShock那种黑暗并且令人战栗的气氛. 除此之外,原声中的另一个显著特点是运用了小提琴和大提琴独奏. 出于某种原因,我始终觉得提琴独奏的那种流动的质感, 跟水流动的感觉如出一辙, 而水正是Rapture里无处不在的东西. 我的两位独奏者, Martin Chalifour (洛杉矶爱乐乐团首席提琴手)和Armen Ksajikian(洛杉矶音乐界最好的studio cellist之一)的演奏实在是太棒了! 他们在演奏中融入了自己的风格, 创造出了连我都觉得惊讶的演出效果. 不过最后的最后还是多亏Emily Ridgway和Ken Levine(游戏设计师)给我这个机会, 让我能够将喜爱并练习已久的这种风格运用到游戏当中. 如果不是他们,我可能永远没有机会如愿以偿. 另外,我还被安排写了"source music": 一种来自游戏内部世界的音乐. 我为Sander Cohen ---- 剧情中的一位杰出作曲家, 写了一首钢琴曲,并作为他的代表作(Garry: 我认为Cohen是游戏中最特别和令人难忘的角色之一). 在这之后有很多钢琴家找我要这首曲子的乐谱, 这让我感到很欣慰.

我从一开始就对这份工作充满了热爱. 能跟这群富有创造力的伙伴们一起工作是我的荣幸.他们创造了这个伟大的游戏;他们给了我这个难得的机会,让我在这种音乐风格上大展身手. 我将永远感激他们.

Garry Schyman.
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