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[杂谈]超忍下龙剑对爆忍群 战斗心法10条

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 楼主| 发表于 2010-3-19 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gigue 于 2011-2-27 15:43 编辑

加班没事做,我来水一下标题事件。
最近正在打超忍Ver1.1,顺便试着悟一下这个难题。随时更新。
Ver1.1打完11章之后,我打算用这贴总结一下自己对龙剑挑战爆忍群的看法。

我觉得这个条件打爆忍,首要问题已经不是招式,而是意识。所以下面的话可能
看上去有点装B。却出自内心。我也觉得确实有点不够具体。但已无法用更具体的
语言表达。至于下面内容之外的领悟,就请看我的视频吧。那是100%的,超越文字。

零:
1.几率不可违反,永远没有绝对。
  熟悉NG2超忍的应该清楚这个为什么是第1条。就不多解释了:
  不管打得多好,也有可能一下子就完了。同样地,不管打得多差,也有可能稀里糊涂的就过去了。
一:关于龙剑
2.剑随心动。
  这是基础。出招表将被融会贯通,剑招是死,人是活的。身上插着镖使出天龙,却还硬要在空中
  把XXX出完,不懂得及时放手,使出落地派生技,便不是剑随心动。是人为招式所累。必吃痛苦。
3.心随敌动。
  敌人出什么招,我心里知道。才能先于敌人出招。保持在心静的状态下,尽自己
  所能地预知敌人的出招。你还没出爪,我的制敌招式已经在输入了。
  这需要经验,经验从无数的失败开始,但不会终结在失败。当我战败无数次之后,
  我知道,爆忍就那几招。往往我们越是想打死他,反而越被他制服,受伤。这是AI
  设定的“高明”所在。反其道而行之,创造不同于一般的对人形战法。那将是另一
  种气氛,另一种战斗感觉。轻盈,飘逸。
二:关于爆破手里剑
4.无影插镖,不留硬直。
  以对剑法的要求为基础。不给爆镖让我受创的机会。连贯出招,一招接一招。招招进攻,
  招招都是攻击判定。用判定隐藏自己的弱点(硬直)。插到我也不给你伤我的机会。虽然我知道,
  绝对的无硬直是没有的。
5.找到属于自己的“3秒感觉”,镖不存在。
  以对剑法的要求为基础。从被插开始感觉“3秒”,3秒可计算,却涣散心境。这是设定的预期
  效果。不可取。“3秒感觉”不只停留在感知,融会无敌判定于3秒躲避之中,甚至将其演变为
  进攻的机会:其实,镖不存在。
6.感觉 > 视 = 听
  一般战斗以视为准足已。爆镖扰乱视听。混乱中,想单凭视,已不能封住爆忍的气焰。正中作者
  下怀。不可取。有了足够的经验去“感觉”以后,“感觉”应位于“视,听”之上,成为出招的
  指引。因爆镖而视野混乱,应以感觉先行,意识判断。这是多半的条件反射和少半的临场判断相
  结合,绝不是看似神奇的“过人反应”。因为那种反应速度是反复练习形成的条件反射。看不到
  对手,却能抓住被断肢敌人的惨叫声,依靠失去视觉之前的残留印象判断断肢敌人所在方向,终
  结对手,化险为夷。听觉和视觉一样重要。如果还没意识到听觉的重要,关掉音箱打一次爆忍吧。
三:关于实战技巧
7.防反的非常规应用。
  NG2讲求进攻为上。由此,AI的攻击也被设计成招招制约主角,作者想由此使游戏产生强烈的对
  抗性。反其道而行之可以出其不意的打敌人一个正着。方法之一,就是防反的应用。除了傻傻的
  防御等待对手攻击而使出防反的一般伎俩之外,可以有意图地控制自己的攻击欲望和节奏:你
  可以突然停止攻击露出判定后面的小硬直,或蹦防中故意不出里风让对手插镖,或者里风后什么
  也不出。让主角露出这些“破绽”其实易如反掌,问题是这些破绽是否在你控制之下,也就是说:
  在破绽出来之前,你的意识是否准备了防反这条回路。
  这是扩展防反应用范围的首要条件。一味的进攻,破绽必出。反正破绽会出来,与其让敌人抓破绽
  不如我给你制造一个“破绽”,等你上钩。这一切要在1秒或者更短的时间之内发生,需要的是到
  达条件反射程度的反复练习。掌握之后,可自由发挥。变成头脑中的诸多回路之一。破绽的制造
  方法因喜好而异,但无非那几种。
8.提高断头摔命中率的部分技巧。
  初学者习惯普通跳。随着游戏经验积累,我们习惯了风驱。在上忍之前,这不称为问题。在超忍
  爆忍群中。你却发觉:断头摔基本废掉了,你再也不能自如的抓住他们往墙上摔。为什么...
  问题不在断头摔本身,而在之前那一跳,或者说在超忍的设定本身。近距离的爆忍是围着隼转的。
  风驱一旦跳起却不能划弧线,故只有一次追踪机会,就是跳起的那一瞬。如果此时爆忍在“跳舞”
  多半是抓不到的。即使没有围着你转,他想躲开你也是很容易的,因为他是AI。爆忍教给我们:
  别像个任性的公主一样固执的使用断头摔。
  技巧1-里风方向是关键
  里风-风驱-断头摔。关键是里风的方向。控制里风的方向尽量使爆忍置于墙和自己之间。用
  方向键辅佐风驱指向你和墙之间的那个爆忍。
  
  技巧2-利用断头摔的公差
  即使跳跃够不到敌人正上方,不要急躁。只要方向无误,断头摔是有公差的。不要急于出手。
  落地点是敌近身的前提下,等隼跳到敌人腰部高度的时候,断头摔同样能抓住。一旦早出手,
  就只剩破绽被打。
  技巧3-绝空斩能绝处逢生
  难免有抓不到的情况,这时系统一般会判断出绝空斩(前跳X)。落地长时间硬直。绝空斩接手里剑
  就可出落地派生技。由被动变主动。出招技巧:X和B不紧紧相连,却是有一定节奏的紧凑出招。
9.及时逐一终结对手。
  在爆忍群面前,在同时出招前提下,爆忍的爪和镖都比龙剑快。别试图和他们比速度。稳扎稳打
  逐个消灭。你已经不能依赖性地使用XXYBY了。你有的最常用断肢技被限制在风车斩,回刃和
  天龙派生等有限的招式之内。在爆忍群中,对断肢后的敌人继续追加任何非终结技都必须付出
  代价。这个时候,是OT的时候。你要一个接一个的终结他们。而不是在一个敌人上雕琢你的
  花拳绣腿。下一批敌人朝你奔来,你却已了结眼前的敌人甩剑***。这才是至高境界。
  补充说明:关于OT的落空。
  不知从什么时候开始,也许是难度更新的时候。我不太清楚。OT变得不能马上使出了。特别是
  断头摔之后,有时断肢后马上出Y却还是重剑的姿势。没有OT。这非常影响攻击节奏。解决办
  法是前Y,即使没有OT也可以用天龙派生技维持攻击作为预备方案。此外也有数种解决办法,
  这里不作赘述。
10.着眼点不是眼前的敌人。
  爆忍在“跳舞”。你必须在眼前的OT结束前决定对哪一(几)个敌人采用什么招式。这需要把重点
  一直放在“下一个”上面。我猜他在干什么,他可能转到我的哪一边了。我必须不停的想这些。
  感觉这些。当然,这还需要把眼前的攻击变成条件反射式的行为。这需要长时间反复的基本练习。.

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发表于 2010-3-19 21:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
G大传授心得,不得不看呀
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发表于 2010-3-19 21:48  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:

这个要顶,虽然玩的西格玛,感受不到过年的气氛,但爆忍就像橡皮人样耐砍,又不断肢[Replied by WAP]

征服者

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发表于 2010-3-19 21:54  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:Re:

下面是引用xindohikaru于2010-03-19 21:48发表的Re::
这个要顶,虽然玩的西格玛,感受不到过年的气氛,但爆忍就像橡皮人样耐砍,又不断肢[Replied by WAP]
锁镰鬼斩秒杀一切橡皮人

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发表于 2010-3-19 22:36  ·  河南 | 显示全部楼层

期待的心得终于来了!!

文字功底深厚 语言洒脱 希望说的更加具体 最好举些战点做例子就好了
[手机3G坛发帖]

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发表于 2010-3-19 22:59  ·  广东 | 显示全部楼层
这个不顶不行…字数补丁

骑士

Here‘s to you

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发表于 2010-3-19 23:29  ·  四川 | 显示全部楼层
嗯 前排来支持啊

等更新的说。
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发表于 2010-3-20 00:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
G大的文字心得终于出来,早就在期待了,视频在加上点文字的说明,这效果就出来了!

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发表于 2010-3-20 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
挺深奥的.......感觉自己在看武侠小说...

不管如何,必需要顶下的。

其实G大可以说的现实化些.....别那么武侠色彩=.= 哈哈

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发表于 2010-3-20 08:48  ·  山东 | 显示全部楼层
看了GIGUE的发言,领悟了不少,还望速放视频。 [s:265]
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