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楼主: loveyui

估计MHP3的双刀很可能会像MHF那样改

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发表于 2010-4-1 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
双刀有很多办法可以削弱,例如降低鬼人后的攻击倍率,没必要搞的和MHF那样。
MHF那是因为技能多的关系 加上飞人也是能够发挥双刀效率的。
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-4 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯,不要忘记mh3p只是掌机游戏而已,不像mhf的。所以各人认为取消基本不可能,而且就我之前上网联机玩2nd和2g来说,一笛3双刀十分少见。

圣骑士

水中取月

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发表于 2010-4-4 23:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
说句实话,削弱一样武器的办法很多,比如提高怪的失衡值以及削弱武器的倍率等等。像MHP2G的G级怪的失衡值调整就是在P2削弱长枪倍率之后作出的调整,因为如果怪再保持上位的失衡值的话,用G级长枪相当好锁怪,几乎又能出现P时代的长枪真锁怪的情况。现在只能伪锁的情况算是调整得好的。如果不出意外,重回P3的双刀可能会把突进单独拿出来作为一个按键组合使用,甚至有可能出现能够强行中断乱舞的情况也说不定。

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2010-4-5 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层
还是PS2版的MH2最好

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发表于 2010-4-7 13:33  ·  海南 | 显示全部楼层
大回旋后最好再加个一闪

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发表于 2010-4-12 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
作为一名菜菜的双刀控,表示压力巨大
话说这一强走还有什么用。。。锤子?狂奔?

圣骑士

水中取月

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发表于 2010-4-12 15:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用scorpioyrr于2010-04-12 13:56发表的:
作为一名菜菜的双刀控,表示压力巨大
话说这一强走还有什么用。。。锤子?狂奔?

3的防枪流用强走配合防反会很惬意。
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