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[集中讨论]RPGツクール~来制造你的RPG!(基本操作说明含)

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音樂版冥土同好會頭目

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 楼主| 发表于 2010-3-12 23:12  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式


  http://u.115.com/file/t0f683f884

115下载 13.22MB

补丁有
来自
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1267665288/

----

http://u.115.com/file/t0f869f853




=========
主菜单
新しく作る
データロード 读档
ゲームプレイ 游戏试玩
通信

作成メニュー 制作菜单
マップ 地图
データベース 资料库

主人公  モンスター 怪物
職業    ユニット阵型(敌)  
特技    出現範囲
アイテム道具 タイトル标题
武器  パーティ队伍(我方)
防具

イベント 事件
セーブ 保存
テストプレイ 测试游戏
オプション 选项
ちびつクDS

----地图篇----
点击マップ开始地图的设计,地图大致分两种,一种是世界地图,另一种是迷宫/村镇地图

--世界地图-
个数限制1,也就是只画一个世界地图就够了。如果懒得画,可以直接点击sample,用
游戏事先准备好的地图。
点击“笔”图标,可以自己绘制地图,在画面下可以设置世界地图的名称及BGM.

地图设计画面
默认背景是海洋,左边一侧是工具栏,右下角的色盘是各种地图模块。
地图模块分为地形和地上部分。地形既是海洋,沙漠,草原等等常见的地形,地上
部分就是高山,村子,森林之类的。

左边工具栏的铅笔图标是一个一个地图块的画,方框图标则是一个个区域的画。(这部分偶
脑残不知怎么描述好= =)颜料桶是用来更改整个世界地图背景的,例如可以将海洋改为沙漠。
画地图时,上屏可以预览一下,并显示坐标(よこ横、たて縦)及剩余储存容量(残り)。


---迷宫/村镇地图---

村,街,都市,城塔,迷宫(ダンジョン)各有30个空位。
当然,游戏也提供很多现在的地图,选择sample就好了。- -
城市的名称和BGM也能自己设定,也可以设定事件(EV),但是资料库还没建好,
所以事件要迟一下。
出了能构筑整个城的地图之外,点击工具栏的室内图标就行了。剩下的拿触控笔完成...

------资料库------
比较费时间的部分,分为很多部分

下面就说明一下(没按顺序)。
以下的項目大多用sample选择,可以选择现成的,游戏自身提供的数据。
下面以自己做来说明一下。
--特技--。* ~  }* `9 ]$ ^
这个游戏可是必不可少的项目啊。首先输入特技的名字。' v; K" j5 W6 _: [
然后选择特技类型,分为魔法和必杀技,一个魔法一个物理了。
# D# E: A/ q* N; H# A  ^; M% [
9 {+ b: x" z5 ^/ s然后是好设置特技的效果,有不少供选择,出了伤害(ダメージ),还有麻痹,毒,攻击下降上升
; d9 Y! m2 ?. x! }$ L等等效果。如果选择伤害,则需要在右边设置单次伤害值。8 L5 g1 S4 m+ Y

5 j5 i& E) _! f7 i9 v然后设置特技的作用范围,一个是单人(ひとつ),一个是全体。还有设置消耗的MP(魔法)和HP(: ~- F* N  Q# m0 [
必杀技)。
3 |. o- M  J+ @' w- c最后可以在左下角对这个特技进行说明(不是必须的).
) `# p- U- U, ?  s# T+ q---道具---
6 X) L3 G7 S, X) x点击アイテム开始设置道具。[watermark]
# i4 c- b7 k' B" H% p3 o写了个精灵的灵药,VP系列中的道具名。
4 Q# _" V! H- G+ R/ J. x. n+ g* y: q
道具是要求选择图标的,分为大图标和小图标,点击no image开始选择。# W- K" E2 j4 ^9 y, [0 B
0 i9 S" \8 u. G! h
道具种类的设定:一共分为四种,HP,MP恢复和状态的恢复,附加。
0 B$ Y. o$ [! n3 Y3 a. a  b选择HP OR MP恢复的话,会要求填写回复值,及范围(单人ひとつ和全体)。如果是
6 b$ P" M" W7 H4 t, P. |2 o2 x1 J状态恢复和附加,则会填写效果,只有四种(毒,麻痹,沉默,战斗不能)。
- z! |0 i; A% ?. F8 I. G0 h* o# S: Q
另外,无论是HPMP类还是状态类,都会要求填写可使用的时间,分为三种(いつでも随便
0 L. }- c/ c  [. P% d5 N,战斗中,移动中)- [: d) r7 p' B7 A/ @
---武器---
2 Q9 {, n1 w, {/ b6 z! D. g8 g* ?1 V* f( D( }& P
设置比较简单,输入名称,选择图标,攻击力,攻击范围和攻击回数。$ B$ V% W' i! }8 \) [, _
和贩卖价格,在右下的“売却”选择“売却できる(能卖)”“売却できない(不能卖)”! i7 ^7 O; ?) o: h+ `5 _! I( n& t
右下的箭头切换到第二页,选择能装备的职业和武器使用时的动画。
3 `" E2 h7 I1 x6 C, ^1 I! ^4 E7 J' P8 D' m  [$ G/ K
---防具---
) D- Y: C. D1 v2 a! k设置和武器差不多。需要说明的是,防具分为铠和饰品(アクセサリー),选择铠需要填写防御力
5 L( O* T9 A# o而选择饰品需要填写作用效果。第二页仍然是可以装备的职业选择。9 v4 Z2 X. i' C# y2 K

- H2 Q4 x7 O& g) y2 a( E# w) w
5 X( k- c+ C2 M--職業--, e, x4 I% i0 d, H! w3 [2 Y
填写名称。之后选择特殊能力,可以选择两个。右边是选择升级时的成长值。
; ~! I1 @- P+ G7 c$ l) m
2 N: I9 E9 `9 X! ^# T; y) \职业的设置画面第二页是选择可以使用的特技。
7 b' N5 J( G* x" }5 j1 Y( T5 F$ k# A6 d8 K  l
---怪物--! ^# {4 I; n' {
点击モンスター开始进行怪物设定,也分为两页。
# a( L% D5 q: L" U9 l第一页是一些基本参数的确定
: Y5 B- Y' U4 @0 p/ `; |' q2 Q
- \% c" `, `; ~+ v4 d6 t第二页是设定怪物的行动,就是AI" }7 \" I, t8 k- k+ f( P3 V: g

5 o5 W, v! r: n9 O( r6 `分为战斗方法和条件。条件分为随机(ランダム),多少%,XX回合(XXターン目)
! W& ~+ t2 ?4 w: r# o% O等等很多条件。
& E* r# F4 G$ M: W& P# }  G) I$ S' o6 I' D$ e8 K. `
) I7 m0 K1 Z. W+ O9 x* o/ \
---阵型(敌)--* Z" W& u6 J' C9 z. y) ~
ユニット是设置敌人队伍,  有40种阵型供选择,右边是设置此阵型的怪物。
2 U( S7 B% V2 Q$ M- |3 w) q2 |) _9 L5 F
8 O9 s* c- o. ]# @, f0 e
! ^( q6 \& y, ^4 H+ J) k---出现范围---3 c" |& B5 T' I# ^
设置怪物队伍在地图的出现范围。
- i0 H! a0 r$ v# Y- X: W
+ G# `6 |2 N- l3 S3 b---标题---
9 N; k' m6 v$ J# r6 u$ N; pタイトル是设计标题。- D. J# t# I6 j, q

; i3 Q' P, ~7 ]5 Gタイトル:标题,サブタイトル:副标题。おまかせ随机的名字?3 s# u! z+ ]( r
第二页是ending用的。过一下STAFF的瘾吧、点击プレイビュー可以预览。: T+ A" @# r2 w7 l6 i. w* [0 o
1 S! b5 N" g% Q$ D
1 V$ a5 L  E& l7 X3 q
--主人公--
6 T* Q* y7 d& D; ]2 n% i进去后点击no data重新建一个人,或者点击sample用现成的。) w7 e- G7 f% G- C6 S+ Z
填写名字,上面的是外号,下面是大名。选择头像6 N4 _8 X0 s2 d/ D* i
右边是初始能力参数以及初始装备。% m: ^, s6 j' [* b( z

& P8 G9 O- }& O3 ?" N# g' B$ K
- S) T6 X9 n' y3 t1 [8 Q队伍(我方)
+ e3 B* d9 k+ I& r/ |! e パーティ是设置我方队伍,包含初始的出场位置以及人员,金钱等。9 N9 @5 ~" ]% s7 R

$ l! f! N4 n* c( X# N$ H1 p8 o=====事件======
' N, N" s1 _' o! R这是游戏的核心部分...先来个简单的例子. Z1 i( z9 O% m' Q
做个固定的魔王战吧,准备两张张地图,一个魔王城一个世界地图。
( i, C( O& f/ C% x& k5 v一组怪物
2 i/ M* M% I" u这里拿魔王来当炮灰,当然,还有一个主角。, p& Z+ ]1 @# _! a$ t
开始事件的制作。在主菜单选择イベント,选择一个地图。' {8 ]" R# y# o. U
1:场所的移动
+ d( j( y0 Z0 F* H+ O7 T从大地图进入魔王城。偶是直接用现成地图的,当然,也可以自己画世界地图。
' E7 Y: [% m/ m$ h把方框移动到魔王城上面。点一下,选择简单作成,里面有直接的场景移动选项。! t0 s8 @4 J, U4 _9 k! H
点击场所移动,然后选择另一张事先准备的魔王城内地图,找一个地方作为进入此场景0 d* e' o  C# @; V: E
的初始点。
- s! c/ b' G: o7 _
7 D. e2 g  X, L然后回到世界地图,选择一个空地点击,选择初始位置,这就是主人公登场的位置,此图标有一个! t% T" ]( ?, |- _0 E& Y# g2 p
S标志。大地图的事情基本搞完了。
3 C" r  ~5 [  B1 N" u. T1 H
- X; w! u# H1 s* Y8 M来到魔王城地图。选择一个空地作为事件发生地。选择EV作成。
& g# ^# P& V0 |8 l然后再事件菜单选择イベント内容,进入事件类型画面。7 ]# d1 f1 K8 n. U. u. l& Q- S; k
2 _' G: a: B5 B0 Q7 |
点击那个"E"标志,会发现从上到下有10组选项。% D! f( S2 C. d: C, \

9 U  g2 ]5 S9 V, C/ a和魔王打肯定要说几句话的,选择メッセージ开始输入对话。在此界面可以选择说话者的面容和% d) I. p& v7 |- E, y( a1 X% N
对话框位置。, F3 W  T* Y4 o) z2 B$ O
输入主角和魔王的对话。然后设置战斗事件。在第七组事件里面能够选择。3 G' W" z8 A% X0 y: \: I5 V- k/ B
然后选择第六项战斗分歧。设置胜败条件,胜则显示ending,败则gameover(第七组倒数第二个),这里只是个例子,乃也可以设置其他各种事件。! f! e. J. N5 D# f5 U3 a3 A  y
搞定之后回到地图画面,选择グラフィック,设置此事件在地图上的画面,移动,速度啥的先别管。  h( Z3 e$ Q$ b" h  \" X' U/ v  u
/ \( L$ m% w! t  R7 s; i' t
现在就能进入主菜单的テストプレイ测试了,确保之前资料库的一定量的基本数据的完成。
- i* z1 Q0 U- P" `. Z. }+ P - 本文原载于A9VG游戏社区



预览
帧数很低....哪个同学提供个好点的屏幕录像软件。。。




null










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发表于 2010-3-12 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
我在tgbus试了,3个补丁都白屏,有打好补丁的rom吗

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发表于 2010-3-12 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
点电信下载不效,还要点备份下载.........

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音樂版冥土同好會頭目

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 楼主| 发表于 2010-3-12 23:25  ·  贵州 | 显示全部楼层
R4测试可用ROM
其他不详
http://u.115.com/file/t0d0c772aa

挂版VIP

MB能换头像了喂

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发表于 2010-3-12 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
DSTT表示通过哦~~~~

我要造一个全是LOLI的世界!!!!GO!!!

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发表于 2010-3-12 23:51  ·  天津 | 显示全部楼层
这个好
马上下载``````````````

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2010-3-12 23:59  ·  广东 | 显示全部楼层
白屏。。。。杯具了。。。。。。。。。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-13 02:06  ·  上海 | 显示全部楼层
终于等到了,下了下了,下完睡了......

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发表于 2010-3-13 04:59  ·  日本 | 显示全部楼层
终于出了 刚没看到= = 谢谢分享……

圣骑士

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发表于 2010-3-13 08:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
我纠集啊,还在绝对英雄来着。。。
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