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楼主: 九字真言

几乎空血吃瞬狱杀都不倒!毛毛奇打Mago欢乐录像

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发表于 2010-3-12 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
还有NEMO的录像呢~~~~~~~
也是欢乐的

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发表于 2010-3-12 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hots于2010-03-12 18:31发表的:

那不妥协会怎样?取消伤害修正,然后所有人的连技进一步减少?
本来街霸里的连技HIT数就不算多了,何来妥协一说。


建议你研究一下除了4代以外任何一代的攻击修正算法,  再看看4代的偷懒粗暴修正算法是否合理。


PS, 街霸系列中 几百hit的连技的确不太多,  但几十hit的还是遍地都是的

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发表于 2010-3-12 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
应该按照不同招数。拥有不同的修正系数。这个是现在比较合理的伤害修正方法

性能越强的招数,修正系数越大,后面的连段掉血越少。越不容易打中的招数后面修正应该越小,保证确反的攻击力。
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发表于 2010-3-12 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aidawang于2010-03-12 19:27发表的:
应该按照不同招数。拥有不同的修正系数。这个是现在比较合理的伤害修正方法

性能越强的招数,修正系数越大,后面的连段掉血越少。越不容易打中的招数后面修正应该越小,保证确反的攻击力。


  其实建议是好的,但不知道CAPCOm要花多少年才能研究如何确定哪个是性能强劲招数,那些是掉血少。

  如果从总HIT数开始计算,就会延迟显示血量,所以很难认定伤害高低来衡量修正。除非他从不同轻中重HIT计算,但混合轻中重连招HIT怎么计算,难道再给个混合轻中重HIT数修正。总之这些修正交给CAPCOm开发。

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发表于 2010-3-12 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
目前的修正已经不错了。。有意见你来个方案?
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发表于 2010-3-13 09:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
不修正SF4就打成铁拳了,一套连击打天下

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发表于 2010-3-13 13:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
8楼正好说反了
“妥协”应改成“限制”

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发表于 2010-3-13 20:04  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用hadesjojo于2010-03-12 18:12发表的:
我个人觉得这是非常死板的伤害修正!是对一些BUG般存在的连技的妥协,有点类似Zero系列里的OC??!!
那02um的bc连技岂不是都需要修正。。。
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发表于 2010-3-15 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
练习模式用隆,2LK+2LP+2MP+旋风腿,攻击力是80
直接2MP+旋风腿,攻击力是120.
这才几hits啊,修正的这么狠。。。。

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发表于 2010-3-15 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yuki9270于2010-03-12 19:38发表的:



  其实建议是好的,但不知道CAPCOm要花多少年才能研究如何确定哪个是性能强劲招数,那些是掉血少。

.......



朋友,  只玩过街霸4是吧   


jb4前面的任何一代,只要有修正的都是根据状态和招数性能来计算修正的,  玩家研究如何取最小修正打最大伤害也是乐趣之一,  哪像JB4这样偷懒的脑残一刀切,  红果果的退步…………
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