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ZT【反叛连2所用音效技术介绍】

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 楼主| 发表于 2010-3-10 20:39  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
在本代游戏机的各类游戏中,大家一说到游戏的技术进步,往往更多的关注于画面。确实,随着技术的进步,程序开发效率的提高,让游戏的画面开始越来越拟真化和电影化。但游戏作为一种视听娱乐产品,除了给我们带来视觉的冲击外,听感上的震撼也非常关键,视觉和听觉上的双重革新,才能把游戏真正带到次世代。

本人对音响比较敏感,所以平时玩游戏时,比较注重音响效果,但可惜的是,出了这么多好游戏,这么多大作,在音效上留给我深刻印象的游戏却非常少。(我说的是音响效果,不是游戏里的配乐)。


我就已经玩过的游戏中,什么使命召唤,战争机器,刺客信条,游戏很牛逼,画面也都不错,但音效非常差劲。拿最新的COD:现代战争2来说,枪声一点都没有临场感,在房间里开枪的效果和在平原一本没区别,声音定位也非常差劲,音效毫无声场可言。


但当我玩,***反叛连时一下就被震住了。已经通了一代,这游戏的画面和游戏水准很一般,但音效太牛逼了。声场从深和横向之广,之逼真,声音定位之准确,声音细节之丰富,一下子甩了其他游戏几条街。举个最简单的例子,在房间里开枪射墙壁,此时子弹的混响,弹壳落地声,碎片的碰撞声环绕你四周,仿佛身临其境。


后来很好奇,去查了一下EA到底用了什么技术,让这款游戏如此牛逼。才知道EA在这个游戏中使用了目前最牛逼的游戏音效技术ASX。这项技术是EA和(卢卡斯影业旗下)的天行者音效制作室联合研发的***性技
术:Adaptive Surround Experience(自适应环境音效体验),简称ASX。


ASX,简单的说就是电脑利用一个类似于我们游戏中的AI系统的独特程序,更近一步的模拟声音在实际环境中的实际效果,针对不同的地点和事件,由电脑自己实时决定整体音频应该如何输出。这将让玩家更好的融入游戏的虚拟环境,体验到更加逼真的效果。这项技术最早被EA洛杉矶用在《泰伯利亚》上,但泰伯利亚后来被取消了。于是《***:反叛连》成为了首个使用这项技术的游戏。


这项技术有诸多令人印象深刻的特点,比如游戏中的所有物体,大到运输机,小到武器发射出去的子弹,都会被程序作上标记,绿色代表重要,蓝色代表次要,然后由电脑执行对这些物体的音频输出,重要物体的音效会被着重描绘,次要的将被弱化,从而达到突出虚拟空间中某位置音效的作用。当然,这些标记我们实际上是看不到的。另一项特色就是预测跟踪,它主要针对游戏中所出现的武器的。在这里,游戏中的所有武器将会真正的具有自己的个性。举例说明,当你操纵Vega对战 Scrin时,电脑会针对玩家所使用的武器及其所造成的后果输出不同音效,后果包括射偏、击中和摧毁。游戏时,玩家可以明显地分辨三者得不同,并且能够仅凭声音就能判断出现场的局势。此外游戏针对远近的音效表现以及回声的模拟也非常强大。


ASX技术并非只针对游戏音效,它是一个有机的整体,所有游戏的声音包括游戏的音乐,都将是其一部分。电脑会预先分析游戏场景然后作出最终混音方案。因此,游戏的背景音是会随着玩家的任何动作而改变的。


有好音响的朋友去买张最新的《***反叛连2》来试试吧,单就音响效果来说绝对甩掉其他游戏几条街。如果说《孤岛危机》是目前游戏画面之王的话,《***反叛连》就是当今游戏的音响之霸。敲了这么多,第一次在这里发长贴,请多指正。.

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发表于 2010-3-10 21:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
不错不错 。。非常不错啊

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发表于 2010-3-10 21:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
用电视机音源的路过,不过在室内开枪和室外开枪差别的确很大,这点有印象。
MW2里面子弹击中敌人会有戳戳戳的音效,个人感觉这点比较实在,虽然不真实,但听着踏实。玩BC的话,击中敌人准心会显示,但有时候战斗太激烈就容易忽略。

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发表于 2010-3-10 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
360版的音效就差了
容量不够啊

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发表于 2010-3-10 21:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
顶!感谢LZ转帖!

我寒假本想钻研MW2网战,那天闲着没事下了BC2 demo,没把这游戏当回事,但玩了几局之后便立刻被震撼了,这TM才是真战场啊。游戏音效的确NB.

另外推荐大家把音频模式调为 WAR TAPE. 默认是HI-FI。

WAR TAPE后才是真·BC2啊!超震撼。

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发表于 2010-3-10 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
一直想买好音响(非专业级)但是总有个问题困扰着我....5声道环绕立体声背后的那2个音响如何走线...总不能在地板上拖两根线在后面吧....

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 楼主| 发表于 2010-3-10 22:05  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
下面是引用mayar1于2010-03-10 21:53发表的:
一直想买好音响(非专业级)但是总有个问题困扰着我....5声道环绕立体声背后的那2个音响如何走线...总不能在地板上拖两根线在后面吧....


这个要看你的具体情况了。

如果房子在装修的时候,可以请工人设计到走线是走墙内

如果不行的话,那么就是走房间墙壁的底线,然后可以买2个架子,2个喇叭就放在架子上。

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 楼主| 发表于 2010-3-10 22:13  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
下面是引用mayar1于2010-03-10 21:53发表的:
一直想买好音响(非专业级)但是总有个问题困扰着我....5声道环绕立体声背后的那2个音响如何走线...总不能在地板上拖两根线在后面吧....

还有就是说一下,除非骨灰级别的音响和房间,其实5.1 周围4个小喇叭的位置不是那么的苛刻。
我的攻放是SONY HT-DDWG800,算是老的入门级,音响什么的还不错

我的摆放位置

前左喇叭前中喇叭/低音炮前右喇叭
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?|
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?|
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.5米
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?|
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?|
后左喇叭 我后右喇叭 ? ? ?


我并没有把后面2个喇叭放在我后面,而是与我平行,主要是客厅的局限,但是效果也不错。
其实只要5.1还可以,大约放在你的周围随便那里,效果都差不多的

以上纯属个人建议

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发表于 2010-3-10 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
把音效由hi-fi换成那个war什么的,效果更好,临场感十足

骑士

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发表于 2010-3-10 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tomzmy于2010-03-10 21:33发表的:
顶!感谢LZ转帖!

我寒假本想钻研MW2网战,那天闲着没事下了BC2 demo,没把这游戏当回事,但玩了几局之后便立刻被震撼了,这TM才是真战场啊。游戏音效的确NB.

另外推荐大家把音频模式调为 WAR TAPE. 默认是HI-FI。
.......
哈哈,你先说了


cod6的音效如果说是好莱坞大片的话,bc2就是真实的战场,cod的渲染的太过了。
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