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楼主: gigue

超忍视频 Ver 1.1 mp4版

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发表于 2010-3-17 16:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
工作辛苦了啊,默默期待下面的更新

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 楼主| 发表于 2010-4-5 00:05  ·  天津 | 显示全部楼层
卡弄好了。
更新完。

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发表于 2010-4-5 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
小弟是看了LZ的录象成长起来的.帮顶一下G大的录象.您的那套上忍录象还在我PSP里的说.希望这次的超忍也能有PSP的版本.没有的话把这次的超忍录象扔到PS3里去收着,嘿嘿嘿

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发表于 2010-4-5 00:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
XYX .停顿落地回刃。。。新习惯?。。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-5 07:01  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用marpo于2010-04-05 00:42发表的:
XYX .停顿落地回刃。。。新习惯?。。。。

这样落地被AI预测到的几率会稍微低一些。
一般他们对B落地,罗刹斩,饭刚的落地比较敏感。
XY直落效果也不错的。
其实空中XXX的断肢率比落地派生低一点点。

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发表于 2010-4-5 08:11  ·  河南 | 显示全部楼层

这个要顶

话说俺现在打狗群和蝎子群用的就是飞燕一段落地回刃挑空XXX落地回刃挑空循环 发现落地后被攻击的概率很小 打狗这招比闪华更安全 打蝎子回刃那一下断肢率很高 然后空中一个X落地OT即使回刃不断肢第二个挑空接饭刚落也是必杀 对爆忍这招不安全 落地吸魂闪华最安全 或者风车斩后接连招 以上有何不妥请剑神指点
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发表于 2010-4-5 08:41  ·  上海 | 显示全部楼层
G大,有下载版的么?还有第一关和第二关的下不动了,拖了很长时间还是40%不到…

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发表于 2010-4-5 08:46  ·  河南 | 显示全部楼层

补充一下空中依靠按下X的次数来把握滞空时间

我是主要依据回刃是否断肢 地面敌兵是否同时连续出招 地面落地后大概敌人的数目通过空中X的次数来控制落地时间 比如回忍断肢蝎子 在空中本来一个X就能下来ot但是发现旁边有蝎子连续突刺就要三次X等落地它的招也发完了可以继续挑空 这个回刃后的Y有很强跟踪功能 很好很强大!!
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发表于 2010-4-5 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
beyond战兄一早就来逛坛子了,天龙(是这样叫的吧)的锁敌的确很好用。期待你更新双刀全程文字版…主要是我也想学习双刀~>_

圣骑士

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发表于 2010-4-5 08:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
我靠  G大的视频太强了   没想的都到11关了
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