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楼主: survivor77

[杂谈]关于rpg的未来——有淡,来扯吧。

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发表于 2010-3-12 00:06  ·  日本 | 显示全部楼层
MMORPG你也可以拿来一个人玩。除了基本上没有结束的要素外,剩下的还是具有的。你就当,这个东西你通关了,还给你继续收集模式,现在的RPG反正是会这么做的。弄一个单机版,自己架,也挺有趣。


巫术这个东西正统作品,似乎老的RPG的所有不亲切的特点都有,特别是成长慢,而一开始敌人又不弱。其他的么都可以可以克服,不过就是迷宫罢了。但是各种心理感觉也是被这种东西弄强的。这跟道具刷子或者是看故事的RPG比起来,更加接近RPG的起源状态。

防御力越低越好,还是用来作为回避率的。你想想,DQ和大波罗的计算方法的差异,你能接受吧,那么不过是换一个规则罢了。反正数字是怎么显示的,计算的时候还是不管它正负号的。用负数的时候,似乎因为有正数状态,会加上被攻击的命中加成。当然我是在玩LINEAGE的时候才知道这个的。那个东西倒是,用DND的计算方式,MMORPG,韩国人的作品,但是音乐,系统,各种怪物形象,AI都还做得不错。我前段时间居然在电视里面看到有节目用他的片头音乐。这个我现在就是,下载一个单机版,玩玩。不过一个人玩,按照正常数值,很多东西是很难打。

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发表于 2010-3-12 09:12  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主很有想法,你所说的RPG是我梦想中的。
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发表于 2010-3-12 12:42  ·  未知 | 显示全部楼层
R神也玩过lineage啊,也是经历过网游的时代吗?

网游rpg其实也是挺有意思的概念的,设想上很多时候也有能让人兴奋的因素。但是实际上上线后,很多时候倒会看到一堆让人烦躁的事物...

所以当时有一起玩网游的朋友都上各自的大学后,我又回到单机的时代了。不过网游好像也只玩1年吧,体验下也不算坏事就是...不过现在实在不想再去接触了,目前来说还是看故事rpg更适合我。
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发表于 2010-3-12 18:14  ·  日本 | 显示全部楼层
以前的网游因为跟单机不一样,整个游戏都是在探索冒险,但是没什么太大的目的。后来变成了要不停地做任务了,这种自由就没了。加上后来大部分人玩起来大部分都很功利,做这些事情都很机械。然后游戏的设计也变得越来越配合这种人,为了拖住这种人的游戏时间,结果就是真的没办法自由地做什么事情了。你不经过一堆繁琐的交涉交易组队战斗,基本上就没什么给你体验的,都跟上班似的。我很喜欢玩单机版的或者私服,轻松愉快。

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发表于 2010-3-12 18:29  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
想起以前与几个现实好友一起网上冒险的故事,的确是很快乐的事情,任务其实都不太在乎,在乎的是每天一点又一点的向前推进,努力探索并征服新的场景的日子。练级很枯燥,但是边玩边聊(甚至聊电话--),有难同当有福同享的感觉实在很不错。

后来曾经尝试自己一个人去玩一个新网游,那时的感觉就非常的差了,与r神说的那个后来的情况也有点相似,网上认识的玩家较功利也是事实,同时也觉得那些付费买装备而轻松n多...然后那些开外挂神速练级的人到处都是...而自己那么老实的在那儿玩的话...简直是个大***。

所以后来也基本算是完全告别网游了。

圣骑士

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发表于 2010-3-12 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
网游是和人玩的,把网游当单击玩肯定无法体会到其中的乐趣,当然网游的商业要素会更多一点,最典型的就是含有练级成长要素的网游所需的游戏时间远远超过单机游戏,游戏厂商功利+游戏玩家功利,结果就是国内网游界一片乌烟瘴气。。。

根本上讲网游和单机其实是两种完全不同的娱乐方式,网游重在交流,而单机则是个人的体验

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发表于 2010-3-12 18:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
其实现在的网游真的很注重交流么?

我觉得我玩个单机游戏,上论坛讨论剧情讨论内容什么的,会更有交流的快乐...

圣骑士

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发表于 2010-3-12 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。可能是我用错词了,应该说是互动而不是交流

终结者

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发表于 2010-3-13 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-03-11 18:24发表的:


习惯DND的人也不会觉得奇怪的,AC就是越低越好,负数美。

不过新版规则也改成越高越好了,不装b了吧--
.......

我以为dnd防御力的规则是数值越高受到伤害的几率越小

看来我玩过的所有欧美游戏都不是传统dnd规则的

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越来越怀旧……

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发表于 2010-3-13 14:54  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的国产网游都改了,升级都很快,还附送很多新手礼包和每日登陆礼包,这样玩家到一定级别的时候离开游戏的几率就会变小。不过道具收费模式都一样,还是没什么意思
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