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楼主: 好玩12点

(讨论)决战 III 缺少的东西

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发表于 2004-12-25 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
加内怔就加大了上手的难度

这样可以吸引更多人,简单有趣

征服者

世界真小~^0^

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发表于 2004-12-25 13:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
决战就应该是这样了
只要战场就好了~
装备系统都有些麻烦,千万不要内政了

终结者

水魔班★大天屎

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 楼主| 发表于 2004-12-25 14:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用acefox于2004-12-25 13:09发表的:
决战就应该是这样了
只要战场就好了~
装备系统都有些麻烦,千万不要内政了

那还是玩无双好了

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发表于 2004-12-25 21:16  ·  广西 | 显示全部楼层
感觉气势不足,没入手之前本来以为是气势宏大的作品的,现在玩了才知道操作一队兵感觉就象在操作一个人物...象在玩ACT

骑士

皇家骑士统帅

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发表于 2004-12-25 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
当一拓兵在一起时,就不太容易控制 兵团了,移动不起来了就,这点不太好
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发表于 2004-12-25 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我还没感觉到不同角色到底有什么差异,既然同一类型成长率都是相同的,而兵种熟练度、战法什么的又可以通过后天的锻炼来弥补,那么信长和猴子和归蝶和稻姬到底有什么区别呀???

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发表于 2004-12-25 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏做的已经很不错了~知足吧
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发表于 2004-12-26 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
其实真的很期待能有一部完整体现战争的神作,包括了内政、练兵、合战、单挑等等,感觉现在光荣已经在向这个方向靠拢了,战争中的各种要素目前都体现得很完善,就差把这些要素整合起来了
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发表于 2004-12-26 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我倒觉得装备系统比较鸡肋,我去商人那里基本都是买兵..........
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