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楼主: d-joe

[视频] [XBOX360]《Alan Wake》確認為30FPS/720P/4xAA

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发表于 2010-4-20 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用blade2468于2010-04-20 12:12发表的:
更詳細的說法是

多邊形是540P然後拉到720P
再填上貼圖、粒子效果、光影等後製的東西
是個很特殊的做法

多邊形是540P拉上去的
但是其他東西卻都是原生720P
會做這種抉擇看討論應該是為了那4倍的AA

所以你說他是跑540P是不對的
但也不能完全算原生720P

不過這種作法就沒有以往Sub-720P遊戲(指原生解析度非720P)的那種會比較糊的毛病
頂多就是邊緣沒那麼銳利(因為多邊形是用540P去拉出來的)
.......


看着很高端的技术,似720又非720,此720非彼720,以彼之道还施彼身,斗转星移降龙十八掌 [s:259]
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发表于 2010-4-20 12:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用发蜜筒于2010-04-20 12:48发表的:



看着很高端的技术,似720又非720,此720非彼720,以彼之道还施彼身,斗转星移降龙十八掌 [s:259]
真的很难理解,这个做法很不传统, [s:267]
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发表于 2010-4-20 12:55  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用blade2468于2010-04-20 12:12发表的:
更詳細的說法是

多邊形是540P然後拉到720P
再填上貼圖、粒子效果、光影等後製的東西
是個很特殊的做法
.......
这说法太狗血了
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发表于 2010-4-20 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wangjiex1于2010-04-20 12:53发表的:

真的很难理解,这个做法很不传统, [s:267]

看得出来

圣骑士

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发表于 2010-4-20 13:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
已确认4xSSAA为假

吹啊

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发表于 2010-4-20 13:21  ·  福建 | 显示全部楼层
才30··那确实有点那个了。。。估计不能玩太久- -

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发表于 2010-4-20 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用blade2468于2010-04-20 12:12发表的:
更詳細的說法是

多邊形是540P然後拉到720P
再填上貼圖、粒子效果、光影等後製的東西
是個很特殊的做法

多邊形是540P拉上去的
但是其他東西卻都是原生720P
會做這種抉擇看討論應該是為了那4倍的AA

所以你說他是跑540P是不對的
但也不能完全算原生720P

不過這種作法就沒有以往Sub-720P遊戲(指原生解析度非720P)的那種會比較糊的毛病
頂多就是邊緣沒那麼銳利(因為多邊形是用540P去拉出來的)

轉貼巴哈zodaic913的精闢分析..

这人是搞笑的吧,不说对技术的无知,光是现在放出的图还不够模糊么

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发表于 2010-4-20 13:28  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用4biddenlove于2010-04-20 13:20发表的:
已确认4xSSAA为假

吹啊
如果你说720P是假还可以,但4xAA没假啊...就算B3D那帮人或者第一个说出547P的人也说这是4xAA


另外差不多是这样
無題 我是nukeduke 10/04/19(一)19:29:11 ID:vPM4Ec9s No.374498  
No.374495
應該也不行 _A_
實機polygon的邊緣應該會糊掉

老實說吧
像是AW這種用非常"不傳統"的rendering方法
實在很難去判斷

因為以polugon邊緣來看 AW會是547p
但是以像素填充 特效表現 貼圖表現來看
AW又變成720p
這很難解釋就是了
等實際遊戲上市吧 這種case非常有趣

無題 我是nukeduke 10/04/19(一)18:57:56 ID:vPM4Ec9s No.374475  
AW用的這種做法算是一種很瘋狂的rendering手法
結果最後總共消耗的frame buffer
是原始720p的20倍就是 _A_
80mb....哇賽.....
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发表于 2010-4-20 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用┾珈佰烈╃于2010-04-20 13:21发表的:
才30··那确实有点那个了。。。估计不能玩太久- -

30帧的船长2和30帧都没有的KZ2表示泪流满面。。。

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发表于 2010-4-20 13:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
PC版啥时候确认~~~?
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