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[分享]【火星人的追迹】探索PS3版TOV的“直立Cancel”(自录及他人研究性视频内详)

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 楼主| 发表于 2010-2-24 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
之所以说是火星人的追迹,因为我直到今天才了解有“直立Cancel”这个么东西,似乎已经是相当古老了……

今天闲来无事的时候,从最后一页开始翻TOV区的老帖,看到一篇文章如下,点击查看原文:

Fatal Strike Cancel!?Burst Arts Cancel!?TOV连携理论整合+翻译

当时被标题吸引进去看,这位前辈提供了一个日本玩家的博客,指出了就当时来说十分神奇的TOV连段方式。我想现在TOV区中大多数都是新人朋友,应该没看过这篇文章,于是上面给出了连接,大家可以去看看。

这篇文章中最吸引我的是他的第三部分,也就是所谓的“直立Cancel”,这里再把原帖引用一下。
强烈建议对此感兴趣的同学认真看完引用框中的内容,直立Cancel的效果和性能都在这里讲清了,后文不再复述。


注意:以下所谓PC就是Personal Call,就是角色专有指令,在战术设定的方向键“下”。
下面是引用etania于2009-01-13 18:29发表的
立cancel

上面的视频里,蒼破追蓮×4和大叔的无限普攻之类就是属于这个取消技巧。

立cancel的效果:
输入術,但却不能詠唱,人物瞬间回到直立待机状态
semi-auto模式下,输入会先造成semi移动的技?术,但却不能发动semi移动,人物立即进入直立待机状态

前者,比起普通的咏唱cancel(“咏唱——防御”取消多余硬直,TOD2以来的光荣传统)来说,不需要输入防御的指令,可以非常高速地实现与“咏唱cancel”相同的效果。
后者是限定于semi-auto模式的规则。

立cancel可以实现几乎与OVL模式下无二致的取消速度‘

蒼破追蓮×4的捏他:
Semi-auot限定。使用没有semi移动的蒼破追蓮,再取消需要semi移动的任何技(假设这个技称为A),这样由于不能semi移动,于是立cancel发动,ユーリ回到待机状态。然后回到开始,继续使用没有semi移动的蒼破追蓮……循环。也就是说敌我距离需要令蒼破追蓮不要semi移动就能发出,同时要令技A需要semi移动才能发出。这个距离,视频里是用三散華?追蓮打出来的。视频里技A使用的是双牙掌,蒼破追蓮只有4发是因为之后把敌人逼到了角落,敌我距离近到令双牙掌不需要semi移动了,所以立cancel没有实现,双牙掌直接发动了。

雷文通常攻击连射的捏他:
通常攻击×N→术
只要输入术指令,就会不能咏唱,立cancel成立,大叔瞬间回到直立待机状态。继续通常攻击,循环。开到manual模式,没了semi移动的影响,技也可以随心所欲地出了,术咏唱则专门用来发动立cancel。


立cancel的操作:
1. 操作角色A跳起(不一定非要跳,也有其他方法比如通常攻击,但是跳最简单方便)
2. 当A还在空中时,打开菜单,换到角色B(不是A的任意角色),然后执行B的PC
3. 在A落地执行B的PC的内容之前,将操作角色切换回A

这样,角色A就完成了立cancel的准备工作。

原理如下:
执行PC之后,味方所有AI角色会把PC内容设定为最优先行动,当每个AI角色完成自己正在执行的动作之后,到达待机状态的同时,就会立即执行已经登录为最优先行动的PC内容。当一个AI角色已经设定好即将执行的PC,但还没完成正在进行的行动之前,将这个AI切换到手动操作,那么你操作的这个角色就会变成“PC待机”状态。立cancel的前提就是这个“PC待机”状态。

在“PC待机”状态下执行上文所说的行动,就会发动立cancel。

リタ的PC“魔法が来るよ”是全员发动“マジックガード”,所以只有装备了“マジックガード”这个skill的AI才能进入PC待机状态。同理,レイブン的PC“気楽に行こうや”是全员发动挑衅,所以只有装备了“アピール”这个skill的AI才能进入PC待机状态。相比之下,ユーリ、エステル、カロル、ジュディス这四人的PC不涉及skill,所以推荐用这4人的PC触发PC待机状态。ラピード的PC是全员受身,所以用它不能触发PC待机。

在PC待机状态解除之前,术咏唱可以解除自身硬直,但是无法再发动任何术。
想解除PC待机状态,只有一种办法,就是将你操作的角色切换回auto一次。


.......

相关的博客和视频:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5716122
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5717459

http://taletalesource.blog69.fc2.com/

看了这个直立Cancel后我十分激动,心想原来还有如此神奇的连段方式啊,于是我打开PS3来尝试,但怎么试都无法成功,后来在仔细阅读了这位日本玩家的博客后,发现原来这个BUG仅存在于360版,在PS3版中被修正了,无法发动直立Cancel,当时心里就凉了一截。

同时,这位玩家在最后留下了另一个达人玩家的一段MV之后,就暂停了对TOV的研究,转投TOG去了。无奈之下我决定先看看这一段MV再说,而这一看却看到了一片新大陆!!


这段MV的名称叫做[Tales of Vesperia] - Ultimaniax ,是用PS3版本进行制作的,里面的很多连段都十分充满想象力,经常去nico的TOV玩家相信一定都看过这段视频,不过这段视频作者只发布在了YouTube和nico上,链接如下

http://www.***.com/watch?v=z6hKkzKs2Fg
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9003118


而最让我感到惊奇的是,在这段视频中,作者依然使用了“直立Cancel”进行连段!这让我又重新燃起了希望!为什么一个在PS3版中已经被修正的东西会再次出现呢?

幸运的是,作者在nico上留下了自己的博客地址(http://d.hatena.ne.jp/muragiri/20091225/p2#seemore)。于是我顺藤摸瓜,最终找到了PS3版实现“直立Cancel”的方法。而其实这个方法,这个日本玩家早在PS3试玩版发布的时候就已经发现了!

由于这位玩家的说明都是使用的视频说明,并且这些视频全都在YouTube上,因此接下去我来正式的说明一下PS3版实现直立Cancel的方法,360版的方法上面的引用框中已经很详细了,不懂的同学请先返回去仔细阅读一遍上面的说明。

直立Cancel,日文简称为“棒キャン”,其效果就如上所述,可以神速取消某些术技硬直。不过,这个BUG在PS3版中已经修正,于是取而代之的是一种名叫“技棒キャン”的技巧,在这里我们姑且称之为“技直立Cancel”

技直立Cancel相比于原本的直立Cancel,性质是相同的,都是由于所操作的角色自身拥有一个待机指令,因此才会引发术和semi移动无法做出而强制取消,只不过,原本的直立Cancel是通过队友的PC指令待机,而现在的技直立Cancel,正如其名,是让角色处于“技待机状态”,从而达成Cancel的。

具体的操作方法是:

1.角色自身跳起(经我测试不一定非要跳,其实只要往前跑一步,让自己有一个硬直就行了)
2.在半空中时打开菜单,进入术技菜单
3.按select键,将角色切换到AUTO
4.切换到AUTO后,在术技中随意选择一个技,但必须是攻击型的技,并且不能是法术
5.选好术技后,会要求你选择目标敌人,在这个界面下,按select键,将自己重新切换回手动或半自动
6.按下圆圈确定目标



这样,角色就处于了“技待机状态”,而在角色落地并且打出你刚才指定的攻击技之前,只要你抢先操纵角色发动攻击,在这段时间里,你就处于了“技直立Cancel”的状态,之前引用框中所讲的现象在此就都能实现了。

发动技直立Cancel有一个注意事项,那就是AUTO状态命令的那个技,必须不在你自己连段的技中,如果你自己在连段中发动了这个技,那么技直立Cancel就会被取消。

“技直立Cancel”和原本的直立Cancel相比,唯一的优点就是不需要同伴,单人出场就能实现。

但是,大家也看到了,这次的这个技直立Cancel对于连段的要求是很高的,因为平心而论这已经不算是BUG,只是利用了一个系统时间差而已。并且这个“技直立Cancel”最大的问题就是,技待机状态不同于PC待机状态,十分的不稳定。即使角色处于你的控制,他依然会在你操作有空隙的时候自己发动你原本指定的那个技,而这个技一旦发动出来,不仅会打乱原本的连段,并且还会取消你“技直立Cancel”的状态。形象点说,就好像是绷紧了一根橡皮筋在玩连段一样,一旦出现了缝隙,橡皮筋就会自己崩掉。尤其是法系角色如果想用法术取消的方法的话,以前在360版是如鱼得水的,因为那个直立Cancel状态自己不会消失,但这次却非常困难,法术发动的第一时间就会自己取消,如果掌握不好下一个术技的发动时机的话,橡皮筋就会立刻崩掉……


最后贴出我自己今晚录制和实验的连段,使用角色是帕蒂,连段内容是仿效[Tales of Vesperia] - Ultimaniax 这个视频3分钟时的帕蒂的连段,所有的取消都是利用法术“技直立Cancel”,不过因为视频不清晰,魔法阵可能看不大清。只要大家知道是这么回事就行了。依然建议有条件的朋友回去看[Tales of Vesperia] - Ultimaniax,以及更上端的两个360版视频,能对此更加了解。





其实帕蒂用技直立Cancel最实用的还是无限开枪,来一个枪毙一个.

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发表于 2010-2-24 00:54  ·  北京 | 显示全部楼层
顶下叔叔~支持钻研精神。。。估计这个区对这种深度研究感兴趣的人不多

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 楼主| 发表于 2010-2-24 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
LF祖过奖,我自己其实什么都没研究,只是去找而已……

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神贴! LZ对TOV的毅力真强!技术贴现在真的很少见 辛苦了!
该用户已被禁言

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偶像啊.....................

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发表于 2010-2-24 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
偶的帖终于有人看了啊(泪流满面)
大佐和旅人的视频还有blog我倒是都追了,不过看看现在的专区就失去码字的动力了……

这次的技直立cancel为什么不叫ps3版直立cancel,那是因为XO版也可以用。
另外,理论上技待机状态是可以用“技术shortcut”的方式来达成的。可以省去开菜单选技和目标的步骤。


小捏他:
连续クリティカルガード:
クリティカルガード→ガーディアルアーツ→由于直立cancel的效果,术不发动,回到直立状态→クリティカルガード…………
没什么使用价值就是了

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 楼主| 发表于 2010-2-24 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
LS神人出现了!你的帖子让我看的热血沸腾啊,受益匪浅

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发表于 2010-2-24 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
很好,楼主不要以为我认识你就会顶你,就不顶!

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发表于 2010-2-24 19:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个太强了
太值得好好研究了
感谢!

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发表于 2010-2-25 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ真是强人额
日语功底也很强
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