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[原创]Gstring|G線上の魔王OST个人评析

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悟道者

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 楼主| 发表于 2010-2-21 20:28  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
Gstring|G線上の魔王OST个人评析

? ? ? ??继通关了KID社的全年龄大作EVER17后,我在朋友的推荐下接触了“G線上の魔王”这部作品。本想把此作作为一个过渡用的台阶,以缓和下通关EVER17后的奇妙感觉。没想到接触后却很快被游戏的气氛所感染且很快的融入了进去:游戏本身那紧凑的节奏和剧情推进固然功不可没。而每章每节每个段落里的BGM则更是点缀的恰到好处,完全的融入的游戏的主题,让玩家既能感受到它们的存在的同时而不去刻意的聆听,导致游戏节奏的减慢。

? ? ? ??转眼间已经过了近半年,在煲耳机的时候无意间找到了此游戏的OST集合,正巧前段时间又常常晚上出去散步,,此游戏的3张DISC自然而然的成为了我散步时的首选BGM。









? ? ? ??于是乎,傍晚时一个人在静静的江边散步,同时耳边回响着“G線上の魔王”这部作品的OST。自己的思绪立刻回到了半年之前,回到了那一个个宿舍里的凌晨时分。
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游戏介绍:
? ? ? ??赌上性命的、纯爱
? ? ? ??寒冬。“魔王”在下着鹅毛大雪的大都市***没。企图,自然,是人类社会的崩坏。
? ? ? ??主人公・浅井京介,一面在学校上学,一面帮养父做生意,周转着惊人的大笔资金。受傲岸的养父影的响,他毫无保留地发挥了全部的才能,一跃而成为有名企业的头脑。可是,平日里他只是个爱好古典音乐的诙谐爽朗的青年。身边有同学椿姫和义妹花音、以及好友 栄一的陪伴,过着快活的学校生活。
? ? ? ??京介平凡的日常生活中,危机到来了。花音参加的全***样滑冰大赛收到要挟,椿姫被迫要离开一直守护着的家庭。学校被秘之集团盯上,市内的孩子们不断地失踪。这一系列事件,全部都是盘踞在地下都市的"魔王"所为。
? ? ? ??就在此时,一位少女从京介的乡下来访。
? ? ? ??少女针对神出鬼没的“魔王”,利用头脑打起了心理战。
? ? ? ??有着柔顺长发的美少女、宇佐美ハル。她,正是在京介那不愿被提起的少年时代,一同战斗的“勇者”。
? ? ? ??相隔十年的再会――
? ? ? ??如今,赌上了性命的纯爱剧正在上演


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其他:
? ? ? ??在有着Galgame界的奥斯卡之称的“2008年度美少女游戏大赏”中
G线上的魔王这部作品同时获得了8个部门的奖项提名,并一举囊括了其中的6项,之中更是包括有脚本和Graphic部门,以及玩家票选的金赏这三个分量最重的奖项,所以成为当之无愧的年度大奖得主。

? ? ? ??该游戏的BGM的原版大多是古典名曲,而经过出色的编曲者和作曲者之手后成为了动听的BGM。

? ? ? ??此帖中的所有音乐试听均为由CD转换成的320K MP3格式。如果缓冲过慢,请暂停后等待一会再播放。试听时可以适当调大音量,有耳机的同学则可以戴上耳机以获得更好的效果。而我自己则用的是iaudio9+K450的低端散步组合,再加上自己的木耳及匮乏的音乐知识,难免会和大家见解不同,望理解。


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Dics 1

? ? ? ??首先我想说的这首“G線上のアリア”(G弦上的咏叹调)一共有7个版本:#1-#7。被平均放在3张DISC中,其中最后一张DISC有3首。在这里之所以把它们单独拿出来集在一起,则是因为此曲和作为游戏的TITLE BGM和游戏主题有着相当大的联系
?














01.G線上のアリア#1-7 (此帖中默认自动播放#1 ?红色曲名的字体为个人推荐曲目)
? ? ? ??#1这首就是游戏最开始的TITLE BGM。也应该是玩家在游戏过程中接触到的第1首BGM。而该曲的原版想必大家都听过了——“音乐之父”巴赫的“G弦上的咏叹调”:主奏小提琴必须在G弦(小提琴四根弦中最粗的一根弦)上演奏全部旋律,故此得名。 同时原作者巴赫也是游戏中男主角最喜欢的音乐家。由擅长高音小提琴奏出如此悠长而庄重的旋律并且放在游戏的最开头,使得玩家能立刻感觉到此该游戏厂商所强调的沉重主题:堵上性命的纯爱。

? ? ? ??但关于这首曲子也有另一个传闻:在宫廷舞会上,巴哈(巴赫)的大提琴被做了手脚,除了G弦之外,所有的弦都断裂了。当大家准备看巴哈出糗的时候,巴哈,仅仅只用了一根G弦,即兴演奏了一首《咏叹调》,该曲子就是今天所说的《G弦之歌》。这个故事告诉我们,人生不管在多困难的时候,都可以完成最动人的乐章。

? ? ? ??比起#1来,#2给人带来些许寂寞的感觉;#3则是哀伤;#4似乎又多了一点点力量,似乎勇者们已经下定了决心;而#5又回复平静,随着剧情的发展,仿佛透着一丝迷茫;#6咋听起来似乎在述说着故事结局,但又让人感觉到隐隐的不安;最后到了[colo=red]#7
,这也是我最喜欢的一个TITLE版本,吉他的引入恰到好处,每一下似乎都弹在玩家的心弦上:揭开一切谜题后的空虚感,让人回味、感动不已的最终结局,都随着这首曲子浮现脑海,涌上心头。



02.愛憎の成れの果て
游戏主题曲“Answer”的变奏 多用于回忆时



03.Answer

片雾烈火
游戏的主题曲“Answer”。出现于游戏的序章结束,OP动画出现时的BGM。象征着游戏正篇的开始。本曲由“日本同人音乐三大歌姬”之一的片雾烈火演唱。以Answer为歌名,象征着“勇者”宇佐美 春发誓要找出魔王的决意。歌曲整体节奏很快,配合紧密的鼓点,片雾烈火的声音时而像在倾述,时而又像在呐喊,让人的情绪被歌曲调动了起来。
个人认为这是一首很耐听的歌,初听的时候不觉得有多么出色。游戏中盘回过头来再听时则会变得比较有感觉。而等游戏通关后,再来品味时则会让人振奋不已。



04.うららか
原曲为《皮尔金特组曲》。轻快旋律演绎出平凡又而宝贵的日常生活。



05.朝の挨拶
富有节奏且稍显“懒散”的钢琴声将悠闲的学校生活演绎的非常到位。(大家能听出来此曲的原版么)



06.昼の遊び
此曲原版为著名的《第九交响曲》欢乐颂。响板的加入使得曲子整体变得更加欢乐,天台上的那一幕幕闹剧想必玩家们还记忆犹新吧~



07.いま、最高か
原版为著名的《天堂与地狱序曲》”。在游戏中此曲的出现和妹妹花音的出场有着莫大联系——小恶魔般的妹妹总是会把场面弄的极其混乱。而且此曲的混乱程度比起原版绝对是有过之而无不及。



08.空の夕
原曲为《第一号吉姆培迪诺》。小提琴和钢琴营造出的寂静神秘的气氛




09&10.白夜&白夜の前
原曲为《贝加莫组曲》第三小曲《月光》。轻柔的音乐总是会给予人特殊的感觉,曲子的前半段非常的舒缓,后半段一阵阵跳动的节奏又让人品味到了一丝丝独特的气息,尤其是结尾部分的那一阵阵的“骚动”。 白夜前与白夜,两首曲子的风格非常的相近,两首曲子放在一起听的话,效果会更好。两首曲子的旋律非常的相似,白夜中结尾处的“骚动”在这首曲子中间出现,更能体现两者的关系。(—BY大和)



11.半スベリ
原曲为《Sabre Dance》。每当男主和他的腹黑死党做起偷偷莫莫的事情,这首曲子就出出现。电子琴和木琴的交替把这种有趣的情景烘托的十分到位。





12&13&14.疑惑 疑念 疑問
3首曲子都出自于同一原曲——肖邦的《***》。整体以钢琴为主,同时鼓点也十分有力。稍显缓慢而又毫无拖沓的节奏正适合用于体现剧情事件出现分歧与蹊跷时的场景。




15&16.真実 真実の跡
原曲为德尔松的《E小调小提琴协奏曲》第一乐章。整体用于表现真相的残酷,风格偏于写实。



17.抱擁
原曲为歌剧《里纳尔多》所作的一首咏叹调——《让我痛哭吧》。本曲以钢琴为主 出现于温馨的场面。




18&19.闘争 闘争の続き
原曲来自穆索尔斯基的《展览会之画》的漫步部分,是颇有气势的一首曲子。前小段悠扬的琴声与后面磅礴的混响成为了鲜明的对比。提琴声、钢琴声、鼓声和电子琴相互交错,透露着一股不可侵犯的气息。是用 “十分威武”这种词都不足以表达的感觉,因为在这气息之中还渗透着一种阴暗,给人少许诡异的感觉。而此曲作为游戏的关键人物之一—“魔王”的登场BGM,真是再合适不过了。个人强烈推荐。



20.悟り
其实这首曲子和上面的两首都出自同一原曲《展览会之画》,但显然平静的多。曲子多出现在男主角的对往事,对自己母亲的回忆之中。具有一种带着悲愤之情向人倾述的形象。



21.愛  
原版为著名的“悲怆”。相信喜欢玩MO系列的朋友肯定会感到熟悉。缓缓的钢琴声带给人无限的温暖。



22.さようなら
作为游戏中少数的原创BGM,此曲的水准相当之高,丝毫不逊色于那些世界名曲的重编曲版。此曲的主旋律任然是“乐器之王”钢琴担当,前半段的钢琴声让玩家一下子回想起男女主角在最后一章时分别的情景,让人感慨不已。如果整体的风格就这样一直维持到结束,那么此曲并不会给我留下如此深刻的印象。果其不然,效果中途加入的极富质感的鼓声让音乐的整体效果更是得到的升华——我们似乎从无尽的悲伤和无奈之中看到了男主角的决意,看到了那么一点点未来的希望。结尾处曲风渐软,节奏也缓了下去,留给玩家一片自己的想象空间。



23.再会の日  
原曲为安东尼•列奥波德•德沃夏克所作的《降e小调幽默曲》。比之普通的再会,相当的有特色,曲调并不是激烈的喜悦,而显得更有力度与曲折,并不是再会“之后”,而是再会“之中”。历经千百磨砺,依然坚定如昔的男女主角再见之时,的确不是普通的狂喜所能概括的,取而代之的是一种历经风雨后的平静。



24.安らぎの夜  
原曲为约翰内斯•勃拉姆斯所作的《D大调小提琴协奏曲》。这首BGM着重安逸与平稳的感觉,正如标题安らぎの夜一般,缓缓流逝的音符,如同在人耳边喃喃细语,诱人入梦。以竖笛与小提琴为主的旋律轻柔稳悦,俗世已远,梦境将来,正适合睡眠的时候缭绕耳边。



25.対決  
原曲为歌剧《尼伯龙根的指环》第二部《女武神》第三幕开首的歌曲。每当“勇者”和“魔王”对峙之时就会出现的BGM。架子鼓和电子琴的现代风格让整首曲子充满的节奏感。中间的钢琴乱入视乎掺进了一点“勇者的迷茫”:不过勇者似乎又摇头赶走了杂念,继续朝着追逐魔王的道路前进。



26.男の花道  
首先想说这是本人目前的闹钟铃声(笑)。主题曲“Answer”的变调。充满了激情与热血的一首曲子。还记得京介逃脱后爬楼的那一段么?对于此曲我无需用多余的语言来描述它,用自己的双耳去感受吧。


  

27&28愛した女  道は氷河なり  
同样是主题曲Answer的变奏版。在此不得不感叹下Answer的作曲&编曲者藤田淳平的功力。两首曲子都以钢琴为主,前者节奏很快而后者十分缓慢。前者用于表达知道真相时的复杂心情,复杂的身份让男主角的内心感到异常的纠结,而曲子整体很好的表现出了这一点;而后者一上来就给人以沉重的感觉。中段的钢琴声仿佛下下都敲在了玩家的心底。京介和“勇者”面对前方满是荆棘的道路却不得不一路之前的凝重之情在此曲中被表现的淋漓尽致


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Dics 2


01.我が母の教えたまいし歌
男主角对过去生活的回忆,缓缓的旋律表现出贫困而又不乏母爱温馨的儿时生活。





02.瞳を閉じて #1-3
游戏末尾插曲Close Your Eyes 的变奏版。用于白鸟与雪之间的故事。#1比起原版显得少许平静与单薄,歌曲的***部分也有弱化;#2则在曲子开头就使用了原版的***部分,调子起的更高。两段可以接着一起听,用来表现仓库里白鸟与雪互通真心的那段感人的亲情。#3相对前两首则安静的多,让听者仿佛感觉游戏里正在呈现一幅雪景~ 对,那正是外表冰冷白鸟内心最温暖的一段童年回忆。



03.Close Your Eyes

[B]歌手 彩音[/B]
游戏的插曲“Close Your Eyes”。本曲可以说完全是由MO的原创音乐团队打造:5PB社长志仓千代丸作曲,矶江俊道作曲,由多次为MO主题曲献声的歌手彩音演唱。如此豪华的制作班底带来的曲子自然不会让人失望。同时也是整个游戏中唯一带有人声的BGM,可见此曲对于游戏整体气氛渲染的重要性。此曲出现于游戏最终的***部分——探监。相信当时彩音的歌声配合CV们的表演感动了不少人吧。游戏通关后的那个夜晚让笔者难以入眠,这都归功于这首一直萦绕于自己脑海之中的这首“Close Your Eyes”(其实和枕边的IPOD连续播放也有很大关系)。歌曲的***部分出现的较早:随着彩音的一句“Close Your Eyes”歌曲的气氛很快就达到了顶端。彩音那略带悲凉的声音在这里演绎的相当到位——男主毅然选择那条不归路时的悲壮以及来探监朋友们纠结复杂真心相互交错。让作为旁观着玩家为此景唏嘘不已的同时也感受到了深深的无奈。随着除了让人印象深刻的曲子外,歌词同样应景:

つまずきながら
生きてゆくのが
一番近道だよって ふざけたフリで
言ってくれるから
今さら悲しくなる
真っ白な景色に
二つの梦が くっきり描かれていた
でもいつかあの嘘は
大きくなって
争いはもう 终わったのに
切なさは积もるばかりで


看守所中,面对那一张张熟悉的面孔,京介此时的心情固然复杂。但他的内心里最在意的还是那位“勇者”吧。就如歌词里所写的样,千万个不得已,从头至尾的谎言,最终只会留下一片空虚么。





05-07.雪#1-#3
原曲为美国的乡村福音歌曲《Amazing Grace》。三首“雪”对应着时田雪的回忆,随着剧情的进展,我们在这三首BGM伴随下开始探究雪的过去,第一首神秘而幽远,第二首则温和了许多,第三首比第二首更加有“暖”意,即便如此,这三首BGM依然很“冷”,作为表现雪的BGM真是恰如其份,勾勒出了雪那冷清纯白的内心。随着剧情进展,雪慢慢的受到了魔王的诱惑,BGM也慢慢的变得更“暖”,暗示着雪冰封的内心终究还是开始融化,但是可叹的是,融化雪的竟是恨意......游戏中,如果选择的是百鸟线,雪的路无不让人唏嘘,真是可悲可叹的奇女子。不过幸好春线依然给了雪一个解脱,所以说“G弦”虽然是堵上性命,但是毕竟还是一部“纯爱物语”。(笑)






08.恐慌09.家畜の群れ10.死神
原曲为巴赫的《d小调托卡塔与赋格》。每当权三的手下汇报突发事件时总会想起这一系列的BGM。先是惊慌失措的属下小弟带来事件报告,然后则是组里的骨干崛部带着成群手下出现,最后由兽王权三下达命令。三首曲子的气氛逐渐变化。第一首严肃中带着许多焦虑;第二首则给人一种正在思考行动及部署商讨中的感觉;第3首比起前两首显然没那么激烈:在“兽王”的带领下兽群们早已冷静,等着捕捉猎物时机的到来。





11.影の誘い12.闇の誘い
原曲为舒伯特的《魔王》。春姬为了自己的弟弟开始与魔王接触的时候总是会出现这样的BGM。明明幕后黑手“魔王”就在他的身后,但是却不敢扭头去看上一眼!因为春姬内心弱点已经早已被“魔王”找到,当时不敢正视自己内心的春姬又何来的胆量去窥探“魔王”的真相呢?

关于原曲的典故:父亲怀抱发着高烧的孩子骑马穿过黑夜的森林,孩子因看见森林中的树精--魔王在反复引诱他而不断发出惊呼。作品中每个音乐形象都具有鲜明的个性:表现小孩的音乐语言是惊恐、紧张的,表现魔王的主题是飘渺的、狡猾而诱人的,表现父亲的主题是关怀而慰藉的、沉着而 稳健的。最后,马蹄声歇,奔驰终止,孩子却已在父亲怀抱中死去。

在与游戏中的“魔王”通话时也曾提起到这个典故,来说明人类面对诱惑时的无力。但勇者们却相信传言中的另一种结局?




13.腐食
原曲为《动物狂欢节》。腐食这首BGM总是伴随着作品阴暗面出现,曲风也尤其阴暗,令人不舒服,仿佛是来自地狱的曲子。椿姬堕落,花音崩溃,男主角黑化皆是用的这首BGM.....如果自甘堕落,此曲亦是END的BGM。但是反之来说,如果不是走的BAD END,此曲之后必定有救赎之存在,即使身在炼狱却不放弃希望者才能找到真正的救赎。


14.落日
原曲为同样为舒伯特的《魔王》。每当太阳落下,户万都市被黑暗所笼罩时。男主角似乎也像切换了人格开关一样,在家中进行着自己真正在意的事情:不算太大的工作室里边查着显示器上的资料边不停的拨打着电话。对电话另一端的人来说,这略显青涩的声音是他们最不想听到的,犹如恶魔一般的可怕音声。而男主角似乎也有些沉溺于自己的这份“工作”所带来的快感。



15.逃げ場なし
原曲为贝多芬f小调第二十三钢琴奏鸣曲《热情》。曲子开头节奏极快,急转直下的钢琴声让玩家一开始就能感受到游戏中事态的严重性。电子琴背景下的急促的钢琴声,还有随后加入的紧密的鼓声似乎让玩家的心跳都随之加速。而曲子后半段更是有过之而无不及,似乎勇者们持续奔跑的脚步就未曾有过停息。



16&17.The Devil #1
既然曲子官方都命名为“The Devil”,那么原曲当然为舒伯特的《魔王》了~。这曲子有着“魔王”那迫人的气势,但又没之前“魔王”相关曲目一样的宏大开篇气势。此BGM一般出现于“魔王”本人对自己庞大计划的思考时的情景。架子鼓给出的节奏不再那么紧凑,在人沉稳感觉的同时,还带着步步逼近的目标的侵略感,让“勇者”的心没有任何舒缓的时机。



18.我が母はかく語り
原曲为著名的《卡农》。卡农其实是一种音乐谱曲技法。而大家最熟悉的自然是《D大调卡农》。每当笔者听《D大调卡农》时,身心总是会得到放松,虽然这曲子节奏并不慢。但是里面的钢琴声总是能让笔者心情舒缓。游戏中的BGM和原版区别并不太大,或者说“卡农”本来就有上千种版本,游戏里的此曲只是其中之一罢了。曲子的效果和用途自然也就相同(笑)。
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Dics 3

02.郷愁
原曲为贝多芬著名的《月光奏鸣曲》。曲子名为乡愁,整首曲子也突出了那种淡淡的,对家乡,对亲人的思念,前半段似乎在向我们展示那种独特的思念,而后半段那种淡淡的声调则表达了那种无能为力,前途渺茫的感觉。


03.交錯
原曲为巴赫的《G小调小赋格》。急切的风格,曲子常出现于“勇者”追逐魔王之时。响板的声音就好似脚步一样急促,而不间断的吉他则描绘着“勇者”为了寻找魔王的身影而在人群中来回穿梭时的画面。


出落ち
原曲为出《胡桃夹子》第三曲目。笔者之所以推荐此曲不只是因为原曲的名气,更是因为笔者相信只要玩过Gtring这部游戏的朋友都应该不会忘掉这首曲子,不会忘掉这个BGM出现的场所。对,这BGM正是用于男主和他的损友荣一神课后社团活动。这个位于化学实验室的神秘社团活动的实质则是两人的开会基地。商讨的内容则全是一些无聊的恶作剧,在他人看起来感觉十分幼稚可笑的活动却是笔者最喜爱的游戏段落——过来求神的损友与扮成大神的男主一问一答,CV的能力在此得到充分自由的发挥,BGM也让这种故弄玄虚的搞***氛一直维持在顶端。




05.一休み
原曲出自电影《The Sting》的主题曲。可以算是男主角的笨蛋腹黑损友相泽荣一的御用BGM了,原本就爆笑的场合再配上这么有趣的曲调,自然令人忍俊不禁。



06.追求
原曲为出自《动物狂欢节》。这首曲子给人一种惊悚的,随时要发生什么事的感觉,平静的声调中突然间的跳动与震颤,跳动与震颤之间那种不协调与紧张,用做在夜晚的即将出事的校园的BGM是再好不过的了。


07.蠢動
原曲出自诗剧《皮尔金特》中的交响曲。同样是一首“魔王系”的BGM。用于魔王思考如何进行下一步时的场景,曲子凑满着节奏感,整体并无什么***但却又让人印象深刻。不知为什么,每当笔者听到此BGM总会想起一部名叫“神探加杰特”的老电视剧。。。



08.真相
原曲出自《动物狂欢节》。暗示追寻真相的苦难,在游戏中也多用于对抗场面。



09.浅井権三
原曲为彼得•伊里奇•柴可夫斯基的《斯拉夫进行曲》。“兽王”浅井权三。每当“兽王”出场之时,这首专属BGM也必定会同时响起,迎面而来的威压感叫人喘不过气来。作为作品最叫人琢磨不透的人物,权三的所作所为,有种“我命由我不由天”的感觉,粗鲁的外表举止下藏着能够洞察一切的心,是唯一个连“魔王”都惧他3分的男人。然而恶之极致却又叫人不禁有些佩服,正如同他的专属BGM,沉重霸道,毫无动摇,彷佛在蔑视着整个世界一般。直接承受这种威压的男主角对权三更是又敬又怕,对他而言权三真的只不过是一个挂名的父亲罢了?反之说来权三对男主角究竟有没有感情,那最后的一幕所包含的真意又是什么呢?




10.地上に現れし地獄11.地獄の続き12.暗夜航路
原曲出自著名的奥尔夫《布兰诗歌》的第一节《噢,运气女神》。此曲的原版经常在电视、电影、广告及网络***现。歌曲看似单调无变化,正是这种反复强调的手法给人极为震撼的印象。游戏中此BGM出现于“魔王”的计划成功实施后,户万别市陷于一片火海的场景。金属制品刺耳的敲打声,还有火光映照出市民惊恐的表情,让人感到仿佛来到了人间地域一般。而主角们仍在这里寻觅着魔王的身影。




13.雌雄14.決着
原曲为贝多芬的《致爱丽丝》。笔者之前的闹钟铃声(笑)。该BGM每每出现在处于危难时刻的主角们绝地反击的大逆转之时,让玩家们的精神立刻振奋起来,在松口气的同时又立刻提起十二分精神来关注故事后续的发展。曲子节奏明快激昂,作为主旋律的小提琴声让人情绪高涨,吉他的铺垫也使小提琴的高音显得更加明亮。一张一弛的中段部分让玩家的心随着乐曲随着游戏中的剧情推进不断起伏。激昂的音乐,复杂的剧情,绷紧的心弦~AVG游戏最大的乐趣莫过此了吧。



15.ワルキューレの騎行
和原曲同名——《女武神的骑行》。充满着无限威严感的曲子。就像传说中的女武神来到人间巡查一样庄严且神圣,让人不得不仰视的威武形象。曲子用于妹妹花音在冰上表演时的背景音乐。此时的花音像换了人一般完全异于校园中的那个花音,那有如溜冰场上的女武神一般的气势让人深陷与她的表演之中。



16.ピカレスク
原曲出自戏剧作品《阿莱城姑娘》。BGM出现在游戏最***的时候,魔王终究完成了复仇。而与魔王同源的男主,为了自己心爱的女人也为了斩断仇恨的锁链,决定担其一切。这首BGM充满了完结一切的解脱感和与心爱的人不得不分开的惆怅感,故事终于快走到了结局,魔王的仇恨之火也燃烧到了尽头,而余下的人则不得不面对仇恨的灰烬。



19.恐怖
原曲来自巴赫的《d小调托卡塔与赋格》。此BGM让人觉得压抑和不快,虽然名为恐怖,但是此曲并没有着重惊慌感,而是一种更阴暗的东西,如同恐怖本身。




20.ダーク21.魔王3
原曲为舒伯特的《魔王》。整体风格阴暗,无论是电子琴还是鼓声都给人压抑的感觉。



22.小フーガ
用于“勇者”与“魔王”的决战时刻,架子鼓紧密的节奏暗示周旋之后一触即发的生死搏斗。



23.グノシェンヌ
一开始的吉他声就表明了整体的气氛——看似宁静的小道间却暗藏着许多不可告人的秘密。




24&25月光 #1~#2  第3楽章
架子鼓与钢琴的合奏,给人营造出身在一片眼花缭乱的场景之感。节奏相当之快,可以算是整个游戏中快的BGM了。




茶太
雪の羽 時の風
? ? ? ??游戏的片尾曲“雪の羽 時の風”,也笔者现在的手机铃声。出现于游戏的末尾的STAFF列表中,虽然在整个时间轴上并不是最后的一首曲子。本曲由“日本同人音乐三大歌姬”之一的片茶太演唱。听到此曲时,玩家们恐怕正沉浸在“通关”后的回味之中吧。此时黑色背景白色字体的STAFF画面则将你的全部注意力移交给了双耳。茶太的那独有的“Whisper”般的声音不断的骚动着玩家心底。歌曲的开头的前奏就仿佛就带着无尽的惆怅,正当你感叹一切终究结束之时,茶太的声音悄悄出现,仿佛就在你耳边轻声吟唱一般。曲子从头到尾都充满着忧伤的色彩,背景乐音并不繁杂,很少有三种乐器同时出现的场景。而正是如此清淡的风格,让茶太的声音特点得以完全发挥。
? ? ? ??曲子初听也许没有《Answer》那么震撼,没有《Close Your Eyes》那么深情。但当你在游戏通关之后再次聆听此曲时会发现,只有这首“雪の羽 時の風”才会将你再一次拉回那段美妙日子。

最后感谢骑士 大和等人 没有你们就无法完成这篇帖子  谢谢!
.

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沙发先拿了  DISC 3更新中        .

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终于要完成了么...真是大工程,师傅辛苦了

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sw-1638-9910-6108

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最近刚刚才通的说- - 威武的大作

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下了还没动的飘过,G姨玩的是魔王汉化版?

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甘えたい

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来支持g爷了...................

游戏暑假必玩的.....

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 楼主| 发表于 2010-2-21 22:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用ianthezhuxi于2010-02-21 21:53发表的:
下了还没动的飘过,G姨玩的是魔王汉化版?
显然是汉化版

我的水平玩原版是找死

骑士

Viben.xu

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发表于 2010-2-21 22:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
绝对的神游戏神音乐啊~~~~~~

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发表于 2010-2-21 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2010-02-21 22:00发表的:

显然是汉化版

我的水平玩原版是找死
我寒假找人考了到现在还没动呢 我不能再看剧透了
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-21 22:22  ·  广西 | 显示全部楼层
BGM本来就是直接改编下经典曲
品质不可能低~
话说这不该是放到galgame区吗
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