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楼主: fesyo

[其他] [Wii] [更新大图]"完全新作"!画面极强!人机大战超大作RPG内容公

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终结者

我勒个去……

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发表于 2010-2-17 10:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
和原作剧情上没联系,完全是新作品…………呼

圣骑士

继续苦等Pikmin3 (╯-╰)/

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发表于 2010-2-17 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
很好!貌似下周还有情报公开

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发表于 2010-2-17 10:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
真的要买wii了吗................

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发表于 2010-2-17 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
我WII入得真是时候

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发表于 2010-2-17 10:34  ·  广东 | 显示全部楼层
只能说又是wii的!

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发表于 2010-2-17 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
 ・以广大神之骸为舞台的"人"与"机械"纷争的大作rpg
 ・致力于返回rpg原点的作品
 ・虽然标题有"异度",但和"异度"系列的世界设定和故事没有任何关系,是全新作品

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发表于 2010-2-17 10:39  ·  浙江 | 显示全部楼层

Re:[Wii] "异度续作"!人机大战超大作RPG内容公开!《XENOBLADE》

Monolith已經被老任收購成第二方了...各位S飯省省吧...

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 楼主| 发表于 2010-2-17 10:40  ·  日本 | 显示全部楼层
超版更正~                .
该用户已被禁言

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发表于 2010-2-17 10:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
高桥哲哉……
异度正统无误!
“高桥哲哉和田中香是日本TV游戏业界屈指可数的夫妻档,也是受到物议最多的一对风云儿,高桥哲哉曾经是《FF》系列IV-VI三作的主要美工成员,田中香也参与了SQUARE多部作品的制作。

  1994年末,SQUARE开发着手进行次世代图像技术的开发和研究,追求真实立体效果的全面3D化已经成为一致共识,然而在研究途中却因为方向性分歧产生了严重争执。当时3D游戏的立体表现方式主要分为フルポリゴン和フルテクスチャードポリゴン两种,前者以静止贴图为地图背景,人物角色则完全以多边形构成,可以实现人物的复杂动作和表情。后者是以多边形构成地图背景,2D人物角色在弘大的立体空间自由往来,这种构图方式可以实现360度视角旋转,同时还能展现真实的远近距离感。由于两种图像技术长短互见,SQUARE无法辨别未来的主流方向,于是决定同时制作两部应用全新技术的超级RPG。《XENOGEARS》和《FFVII》同时起步,由高桥哲哉亲自创作剧本并担任导演,据说高桥氏为酝酿该剧本历时数年,数易其稿文字量达上百万以计,事实上最初SQUARE的经营层并没有确定哪一部作品将会成为《FF》系列的正统续篇。在与时间的竞赛中,《XENOGEARS》采用的フルテクスチャードポリゴン技术暴露了制作周期迟缓等致命缺陷,其开发周期和资金达到《FFVII》两倍以上仍遥遥未有终期,最后SQUARE不得不强令该游戏草草完工。《XENOGEARS》的累计销量仅90万份,远远低于SQUARE预期,经营层遂决定不再开发该作品的续篇,高桥哲哉失望之余一怒而退社。传闻高桥退社的另外一个主要原因是,其妻子田中香在组织同人活动中因不审行为引发了许多玩家群起鼓噪,最终导致局面不可收拾。

  高桥哲哉夫妇离开SQUARE以后,在NAMCO的资本提携下与《XENOGEARS》的美工监督田中久仁彦共同设立了Monolith software,重新着手开发《XENOGEARS》的续篇《XENO SAGA》系列。

  注:《XENOGEARS》被许多日本业界知情者称呼为幻之《FFVII》,其在剧情中也与《FFVII》村存在着一定的联系,《FFVII》中主角克劳德癔病发作的剧情里会不断地喃喃自语:“XENOGEARS……””“”

求败者

~妹控+LOLI控~

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发表于 2010-2-17 10:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
到底跟异度有没有关系 — —
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